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      開放式電子教具《電路示教板》

      2008-12-29 00:00:00季希彥卞龍寶
      中國信息技術(shù)教育 2008年6期


        背景分析
        
        在中學(xué)物理課程中,電路圖部分歷來是教學(xué)和考核的一個重點(diǎn),就這一題材開發(fā)和制作的電子教具也層出不窮,但由于在理念、技術(shù)等方面的一些限制,這些教具大多在開發(fā)時就深深地“烙”上了開發(fā)者自身設(shè)計(jì)和使用的一些習(xí)慣,從而使其在他人使用時,操作不便,效果不佳。針對這種情況,筆者集合江蘇省現(xiàn)代教育技術(shù)重點(diǎn)課題《新課程學(xué)科自主學(xué)習(xí)軟件系統(tǒng)開發(fā)的理論與實(shí)踐》(4651)的直觀教學(xué)思想,依據(jù)全腦思維的理念,用Flash Professional 8 開發(fā)制作了電子教具《電路示教板1.0》。該教具完全模擬電路設(shè)計(jì)及連接的真實(shí)操作情景,有效解決了此類電子教具在通用性上存在的“瓶頸”問題。下載地址:http://kj.nettime.org.cn/upload/20071015928796506.swf。
        
        教具描述
        
        教具運(yùn)行后,界面(如圖)的左側(cè)是繪圖區(qū),右側(cè)是控制區(qū)。右側(cè)的控制區(qū)又可大致分為上、中、下三個不同功能區(qū),點(diǎn)擊其中的任一圖標(biāo)按鈕,即可進(jìn)行相對應(yīng)操作,部分功能并可支持鍵盤操作。該教具有以下三個基本特點(diǎn)。
        
        1.人性化設(shè)計(jì)
        該教具所有功能按鈕均用圖標(biāo)或提示框直觀顯示,所有設(shè)計(jì)均為模擬電路設(shè)計(jì)及連接的真實(shí)操作情景,使用者只要閱過“使用說明”后就可以直接上手操作。比如,點(diǎn)擊元件區(qū)域的元件或符號圖標(biāo)按鈕,即可取出相應(yīng)元件或符號;如果要在繪圖區(qū)域進(jìn)行畫直線(畫電路圖)或自由曲線(連接導(dǎo)線)等的操作,只需用鼠標(biāo)選中(點(diǎn)擊)畫筆工具中的“直線”或“曲線”圖標(biāo)按鈕,待鼠標(biāo)移動到繪圖區(qū)后顯示為鉛筆圖樣時,按下鼠標(biāo)左鍵不放并一直拖動鼠標(biāo),就可以自由畫直線或曲線了;如果要停止繪圖,只要釋放鼠標(biāo)左鍵即可。同樣的設(shè)計(jì)還體現(xiàn)在添加文字功能及移動、刪除繪圖區(qū)的元素(元件、符號、文字、線條等)功能上。此外,在本教具的繪圖中,線條部分支持顏色和粗細(xì)的選擇,文字添加部分支持顏色和字號的選擇,從而豐富了線條和文字的對比顯示方式。
        2.開放式環(huán)境
        在本教具中,無論是進(jìn)行電路設(shè)計(jì)、畫電路圖、選擇取出元件或符號、添加文字,還是連接電路以及移動或刪除繪圖區(qū)的元素(元件、符號、文字、線條等),這些操作均可以隨意交叉進(jìn)行,不受時間、空間及順序的限制,真正實(shí)現(xiàn)了即點(diǎn)即畫、即點(diǎn)即輸、即點(diǎn)即移、即點(diǎn)即刪等。比如,若需刪除繪圖區(qū)的某個元素(元件、符號、文字、線條等),則只要在選中畫筆的狀態(tài)下點(diǎn)擊該元素(即用畫筆工具選中該元素),再點(diǎn)擊“刪除”按鈕(或按“Delete”鍵)即可進(jìn)行刪除;如果要重新進(jìn)行繪圖,則只需按下“清屏”圖標(biāo)按鈕,即可刪除繪圖區(qū)的所有元素。
        3.多維度功能
        利用本教具不僅可以進(jìn)行電路設(shè)計(jì)、畫電路圖、連接實(shí)物電路以及進(jìn)行電路圖與實(shí)物圖之間的相互轉(zhuǎn)換練習(xí)等,從而多角度、全方位地滿足輔助教學(xué)需要,而且,還可以配合抓圖軟件為教學(xué)設(shè)計(jì)和制作試題組織素材,將教師從制作繁瑣的圖形、圖像中解放出來,提高工作效益。
        關(guān)鍵技術(shù)與方法
        該教具之所以支持即點(diǎn)即畫、即點(diǎn)即輸、即點(diǎn)即移、即點(diǎn)即刪,其關(guān)鍵在于:設(shè)計(jì)時,筆者將繪圖區(qū)中可能涉及的各元素(元件、符號、文字、線條等)都定義成了一個個獨(dú)立的影片剪輯,并按一定的規(guī)律進(jìn)行命名,這樣,所有的后續(xù)操作實(shí)質(zhì)上都是針對以上一個個獨(dú)立的影片剪輯個體而進(jìn)行的,因而,就不會在空間及時間上產(chǎn)生相互影響。
        下面挑選原代碼中的關(guān)鍵Script,以注釋的方式說明教具中線條的繪制、命名及移動的原理和技巧。
        slate.onMouseDown=function() {
        //slate是一個用來表示繪圖區(qū)的影片剪輯,當(dāng)鼠標(biāo)時按下運(yùn)行
        initx=_root._xmouse;
        inity=_root._ymouse;
        if (setting!=true) {//滿足鼠標(biāo)在繪圖區(qū)域
         down=true;
         ii=ii+1;
         if (aa.stool=="pen") {
        //畫筆狀態(tài)
        _root.createEmptyMovieClip("dis"

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