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      MAYA動畫師所應具備的基本素質

      2009-02-12 08:47:42張雨婷
      中國教育技術裝備 2009年2期
      關鍵詞:動畫素質技能

      張雨婷

      摘要 介紹MAYA動畫設計制作的各個部分知識內容以及每部分需要具備的基本素質,并且詳細介紹MAYA動畫設計學習前所需要的基礎專業(yè)知識,有助于準備投身MAYA動畫的人士全面衡量自己和做好學前準備。

      關鍵詞 MAYA;動畫;技能;素質

      中圖分類號:G645 文獻標識碼:A 文章編號:1671-489X(2009)02-0050-02

      1 前言

      MAYA是美國Alias Warefront公司出品的世界頂級三維動畫軟件。它適用于專業(yè)角色動畫、電影特技、影視廣告等。MAYA集成Alias Warefront最先進的的動畫及數字效果技術。既包括三維和視覺效果制作功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配技術等相結合。

      目前,隨著電腦科技的發(fā)展,三維動畫平臺的趨勢已經由大規(guī)模協(xié)作過渡到個人獨立作業(yè),不再是需要幾十萬的工作站才能做三維動畫,一臺家庭電腦就可以做很專業(yè)的三維作品。在市場上用來進行數字和三維制作的工具中,MAYA成為首選軟件。

      2 MAYA動畫師所應具備的基本素質

      MAYA動畫制作分為以下幾個步驟。相應要求動畫師應具備一些相關專業(yè)素質。

      2.1 在MAYA建模(modeling)中,一個合格而優(yōu)秀的建模是應具備的素質MAYA建模包含nurbs曲面建模、polygon多邊形建模和subdivision細分曲面建模。主要用于動畫角色造型的建立,動畫場景的建立,動畫道具的建立[1]。MAYA建模中布線是比較重要的一點。靜幀模型布線是隨著造型走,一般采用均勻布線法。這要求動畫師能熟練掌握物體的形狀、比例、大小、結構等基本因素,才能合理應用線條。而動畫模型的限制則非常多,可采用均勻布線法,也可采用結構布線法,還有一種則是按動畫要求布線。但整體布線盡量簡練、減少系統(tǒng)負擔。因此,在做MAYA動畫建模前,動畫師應具備良好的素描基本功,能把握物體的結構、比例、大小等。還應在頭腦中有敏感的三維空間意識,這樣才能在MAYA建模中將原動畫造型草圖或場景、平面圖等合理地三維化。

      2.2 動畫師在材質貼圖中所應具備的基本素質給物體貼材質是在虛擬的三維空間反映真實世界的材料屬性的重要環(huán)節(jié)。初步建立的模型沒有色彩、質感。動畫師需要根據情節(jié)、場景等要求賦予物體真實感。這就需要動畫師用分析的方法,綜合固有色、環(huán)境色、光源色等色彩知識來給物體添加顏色。以及分析物體受光的影響,所產生的反射光、折射光等,來調節(jié)物體的表面光線。這點可以聯(lián)系燈光屬性里,控制材質高光屬性來處理,輔助表現物體的質感[2]。材質賦予的最終結果對于整個動畫的視覺效果有著至關重要的作用。動畫師自身色彩知識的修養(yǎng)高低決定物體、場景最后所呈現的視覺效果的好壞。因此在材質貼圖制作前,動畫師應具備掌握物體的明暗控制、色調控制、色彩對比等色彩的基本知識。以及光源色、環(huán)境色對物體的影響,所造成的物體表面色彩變化的相關色彩知識。最好能在此之前進行一段色彩寫生訓練,多觀察多個物體在環(huán)境中的相互影響。

      2.3 設置燈光與攝像機燈光的合理布置在MAYA場景中是非常重要的,它決定場景中的基調和氣氛。動畫師應該根據不同的場景、情節(jié),選擇、布置相適應的燈光,并且合理分配調節(jié)各光線之間的主次、相互影響。如光照的強度、色彩、范圍,對物體的影響,物體對燈光的反射、折射等。這需要掌握“主光+輔助光+補光[3]”的最基本的三點布光法。在《動畫原理》一書中有詳細介紹。燈光的布置和攝像機的安放是和其他學科聯(lián)系甚多的一門學科,它要求動畫師具備多項綜合素質。首先,要有良好的審美感,有一定的藝術修養(yǎng),才能控制整體氛圍。例如:在燈光特效中,light fog的制作。創(chuàng)建聚光燈和燈光霧都可以在great>light>spot light里簡單完成。并且在燈光屬性編輯器里的light effects屬性卷展欄中建立light fog。但是,最終呈現的效果好壞,取決于 light fog材質節(jié)點的屬性編輯器里的參數控制。其中,color,density,fog spread,fog type,fog radius等參數的調節(jié)效果,取決于動畫師的個人審美。然后,有一雙靈敏的眼睛,用以衡量光線與陰影的平衡,面部造型以及前景、中景、背景的區(qū)分。其次,還要熟悉了解光源性質,燈光特性等。最后,燈光的設置還要求動畫師能烘托出幻覺與感覺,時間與空間的轉換,以及推、拉、搖、移等鏡頭的切換知識。這就要求MAYA燈光師要具備繪畫、攝影、導演基礎等相關課程知識,以及Lightcap、Photoshop等相關軟件的應用。

      2.4 動畫師在一動畫設置中所需要具備的相關知識做完前面的所有準備工作后,動畫師開始制作動畫。這一項工作要求動畫師應用MAYA軟件前,需掌握控制動畫時間。因為在動畫中的時間通常比現實生活中的時間要短,動畫時間的掌握對整個動畫節(jié)奏的控制非常重要[4]。另外要求動畫師能充分應用視覺圖形中夸張、變形、幽默等藝術手法,來烘托角色特點和場景氣氛。這就要求動畫師要先學習掌握圖形設計、角色設計等相關創(chuàng)意課程的知識。在IK控制設置和蒙皮技術中,還需要動畫師熟練掌握人體的骨骼和肌肉以及相互的聯(lián)動關系。特別是在蒙皮權重分配方案中,參數的組合對最終皮膚的變形效果影響很大。進入菜單命令window>general editors>component editor, 可以直接在 component editor中修改權重數值,來調節(jié)效果。也可以選擇皮膚直接執(zhí)行Paint skin weights tool工具用繪畫筆來修改。軟件的技術不難,最終結果取決于操作者對骨骼肌肉的掌握和表達能力。

      2.5 動畫師在MAYA painte effects中所應具備如下素質Painte effects是在畫布或三維空間中創(chuàng)建迷人的自然效果的一項功能,也可以作為傳統(tǒng)的繪畫程序來繪制場景中的幾何體繪畫無縫貼圖,是制作場景的很好幫手。在應用這一功能前,動畫師需要具備強烈的空間感,空間中點、線、面的協(xié)調與對比,掌握好平面構成、色彩構成、空間構成等相應的設計基礎課是必須的。

      3 結束語

      綜上所述,成為一個優(yōu)秀的MAYA動畫師不單是要具備多方面的綜合知識和藝術修養(yǎng),理論知識、實踐經驗缺一不可。還要學習了解多方面的相關知識,如繪畫、攝影、動力學、光學、影視等。只有充分全面提高自身的綜合能力,才能成為一專多能的MAYA動畫師。

      參考文獻

      [1]趙志剛,李宇.MAYA 8.5寶典[M].北京:電子工業(yè)出版社,2007

      [2]Lee L.MAYA燈光與材質高級技法[M].北京:人民郵電出版社,2008

      [3]黃興芳.動畫原理[M].上海:上海人民美術出版社,2004

      [4]Blair P.CARTOON ANIMATION[M].2001

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