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      創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的渠道挖掘分析

      2009-09-10 04:43:38
      群文天地 2009年7期
      關(guān)鍵詞:渠道雜志受眾

      曾 添

      江南春及其分眾傳媒在資本市場和創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)界,憑借一個創(chuàng)意找到一種贏利模式和快速的“跑馬圈地”而獲得包括軟銀、高盛在內(nèi)多家國際風險投資商8000多萬美元的投資,在美國納斯達克成功上市,當時的江南春身價一夜暴漲至2.72億美元,風險投資商兩年時間內(nèi)獲得4億多美元的回報。這在風險投資和創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)界,成為一個經(jīng)典案例。

      跟隨軟銀和高盛關(guān)注的目光,有著“網(wǎng)絡(luò)浙商F4”之稱的郭羽又走進了人們的視野。他成功開發(fā)經(jīng)營并以上千萬美元出售了網(wǎng)絡(luò)游戲《大唐風云》。他正積極推行的一種創(chuàng)意贏利模式:由資源置換+液晶屏+都市商家共同構(gòu)成的中國都市商業(yè)圈。2008年7月,鼎輝和軟銀3000萬美元的前期投資到位,并且明確提出了兩年后納斯達克上市的目標。

      是什么原因使得這些對資本長袖善舞的風險投資商們,在極短的時間內(nèi)就做出扶持分眾和共合網(wǎng)的決定?他們怎樣分析這兩個企業(yè)的贏利模式?這兩個創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)都走的是“渠道制勝”的路線,本文將從大眾傳播學的角度,通過對受眾的分析,來探討“渠道制勝”贏利點究竟何在,以期幫助創(chuàng)業(yè)者們理清思路,挖掘贏利模式,找到合適的資金,走自己的財富之路。

      一、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、渠道和受眾的概念

      英國布萊爾政府為調(diào)整產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)和改變保守黨形象,最早提出大力發(fā)展“創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”。后來,日本、韓國、新西蘭、新加坡和中國各個政府廣為提倡。英國對創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的定義是:起源于個體創(chuàng)意、技巧及才能,透過智慧財產(chǎn)權(quán)的生成與利用,而有潛力創(chuàng)造財富和就業(yè)機會的產(chǎn)業(yè)。DM雜志、分眾傳媒和共合網(wǎng)都屬于創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),研究出一種贏利模式,繼而創(chuàng)造了財富和就業(yè)機會。

      渠道的概念被引入很多領(lǐng)域,比如商業(yè)領(lǐng)域,渠道引申為商品銷售路線。大眾傳播領(lǐng)域,渠道是傳播媒介,人們接受信息的平臺。

      受眾指“傳播對象”。對受眾的分析,也就是對信息傳播對象的分析。信息準確地傳遞給需要或者應該被傳遞的受眾,是一件非常困難的事。一是信息在傳遞過程中可能失真。二是有些信息準確地傳遞了,卻所傳非人。比如,對辦公室白領(lǐng)宣傳最新農(nóng)用品,對家庭婦女普及工廠機械知識,這些都是信息傳遞錯位,受眾定位不準確。三是受眾目標明確,信息也能不失真地傳播,可就是到不了受眾手中,因為沒有暢通的渠道。脈動飲料剛出來時,廣告鋪天蓋地,口感也不錯,卻因為鋪貨較慢,受眾購買渠道不暢。反之,我們假設(shè),脈動飲料是先下賣場,卻沒注重產(chǎn)品宣傳,可能就會導致受眾的信息渠道不暢,兩種情況都會導致嚴重后果。四是信息傳遞后的效果。這是產(chǎn)品生產(chǎn)者和信息傳遞平臺最關(guān)心的問題。效果,就是受眾對信息傳遞的行動反饋。受眾是否在信息傳遞后,根據(jù)信息的牽引,而做出實際的行動,這是檢驗信息傳遞成功與否的硬指標。這四個層面,第一個是關(guān)于內(nèi)容,后三個是關(guān)于渠道的范疇。筆者討論的三種創(chuàng)意企業(yè):DM雜志、分眾傳媒和共合網(wǎng),都是在信息傳遞中,創(chuàng)造渠道上的優(yōu)勢,從而占得商機。

      二、DM雜志:受眾(目標客戶鎖定)、渠道非可控(一般以城市為單位,信息平臺非獨享、非強制性接受信息)、效果(行動不可知)

      DM是英文Direct Mail Advertising的縮寫。最早的中文名叫“直接郵遞廣告”,是一種營銷方式,即一種以固定形式印刷的廣告,如消費傳單、高檔樓盤印刷品、大型超市的打折信息扉頁等。這種信息傳遞渠道被很多商家敏銳地捕捉到。這種信息傳遞可能比在傳統(tǒng)媒體:報紙、廣播電視、甚至是網(wǎng)絡(luò)上做廣告更為便捷和有效。它最大的優(yōu)勢是將信息直接地傳遞到了目標客戶受眾。

      DM雜志以免費雜志的形式,向特定的人群投放,一般為高檔社區(qū)或者高檔消費場所,以擴展特定城市的消費影響力。從1998年中國出現(xiàn)第一本DM免費雜志《生活速遞》以來,這種媒體就分去了平面媒體的一杯羹,成為不可忽略的一股力量。

      但DM雜志的渠道有著先天性的弱勢,并不能如很多DM傳媒人剛開始做渠道時所希望的做大做強。它以城市為單位,很少能做到城市外或者全國性。在城市內(nèi),它雖然目標客戶鎖定,但市場準入門檻低,信息平臺不能獨享。一旦發(fā)現(xiàn)有利可圖,資本就迅速介入,形成惡性競爭的局面。這種渠道對受眾而言,不是強制性地接受信息,受眾完全可以選擇看或不看??催^之后是否采取行動,也是不可知的。武漢的第一本DM雜志《萬事通生活》,在2004年發(fā)展到了高峰。那時,競爭較少,房地產(chǎn)市場火爆。其創(chuàng)始人徐蘭芳女士,坦言那是DM雜志發(fā)展的黃金季節(jié),只需牢牢抓住房地產(chǎn)和車市兩大廣告市場,利潤迅猛增長。但2005年之后,BOSS、武漢旅游、LIFE360、房地產(chǎn)信息等五花八門的DM雜志快速充斥市場,走到任何一個咖啡廳,就能看到上10本DM雜志擺在門口,供大家選閱。競爭過于激烈,且樓市開始不景氣,廣告費用減少。如果想繼續(xù)在DM雜志上打拼下去,必須另辟蹊徑。這實際上就是DM雜志在渠道上信息平臺不能獨享,信息也非強制性接受的先天性劣勢所造成的。DM渠道主要是靠擺放在一家家高檔消費場所、高檔會所、餐廳等公眾消費地方而來。這些渠道并不具備排他性,相反這些場所歡迎各種各樣的免費雜志,為客戶解悶??蛻魜硐M,大多數(shù)只在等位置或者等人的時候才瀏覽一下,信息接受度不高。這就是廣告商們對DM剛開始趨之若鶩,后來又總覺得效果不夠好的原因。

      DM雜志這種贏利模式,不能像分眾傳媒得到風險投資商的認可,做到在納斯達克上市,固然由其渠道上劣勢所決定。但不能否認,它是最早讓人們擺脫傳統(tǒng)思維,認識到一切與消費者生活形態(tài)緊密相關(guān)的信息接觸點,都可以成為有影響力的信息發(fā)布平臺。將受眾消費場所搜集起來,也能成為一種獨特的渠道。應該說分眾傳媒以至后來的共合網(wǎng),在渠道創(chuàng)新上,都沿用了DM的思路,只是在渠道的發(fā)掘上更可控、更完善。

      三、分眾傳媒:受眾(目標客戶鎖定)、渠道可控(全國性,信息平臺獨享、強制性接受信息)、效果(行動不可知)

      江南春從無聊的等電梯時間,想出做樓宇電視廣告的創(chuàng)意,已經(jīng)演化為經(jīng)歷了市場考驗的最成功的商業(yè)贏利模式。2002年,江南春確定了進軍廣告業(yè)的上游——傳媒業(yè)的決心。但進入之后,發(fā)現(xiàn)各種傳媒早已占據(jù)了各自的位置,想要競爭,只有創(chuàng)造新傳媒。同時,新傳媒有4個原則:一是利用高技術(shù)使得媒體表現(xiàn)能力實現(xiàn)巨大突破;二是一種分眾型的媒體,它打動了一定的受眾族群,而這個族群恰好是某些商品或者某些品牌的領(lǐng)先消費者或者重點消費者;三是創(chuàng)造特別的時間和空間,創(chuàng)造出一個全新的廣告市場;四是一種強制型的設(shè)施。

      江南春總結(jié)出的幾條原則,實際上就是對于新渠道的定位。他將辦公室人群等電梯的時間,搜集起來,成為一條特殊的渠道。而且,這個渠道,跳出了以城市為單位的限制,基本上做到了在全國各個大中型城市內(nèi)鋪通。從受眾的角度來看,目標客戶鎖定,具備消費能力和廣告認知。從渠道上來分析,具備可控性。由于和各個大樓物業(yè)簽訂排他性協(xié)議,使得信息平臺獨享。另外,中國辦公室人群,據(jù)測算,平均每天等電梯2.2分鐘。這個時候播放廣告,必須在電梯前等候這個事實會強制性地使人們成為信息的受眾。正是出于目標客戶鎖定、渠道廣且可控和強制性接受信息,使得江南春的創(chuàng)意比DM雜志更具備可操作性的核心競爭力。同時他的投入和產(chǎn)出都是可以預見和量化的。這一點特別符合風險投資商對于風險的規(guī)避。

      分眾上市后,江南春并沒有停止對渠道的探索,又陸續(xù)開發(fā)了高爾夫聯(lián)播網(wǎng)、美容院聯(lián)播網(wǎng)、機場巴士聯(lián)播網(wǎng)、賣場電視聯(lián)播網(wǎng),構(gòu)建了一個清晰的、圍繞著消費者生活形態(tài)的廣告媒介金字塔。他坦言,對于這些新開發(fā)的媒體,他對賣場電視聯(lián)播網(wǎng)的前景最有信心。

      分眾傳媒的渠道創(chuàng)新,對于DM而言,在平臺獨享以及信息強制性接受上更進了一步。包括其可以預見的投入產(chǎn)出,都已經(jīng)符合了風險投資商的需求。但有一點,還是沒能比傳統(tǒng)的廣告投放更進一步,那就是對于效果,也就是受眾受信息影響的程度和是否會采取行動上還是不可知的。這是所有傳統(tǒng)渠道,包括廣播電視、報紙雜志、網(wǎng)絡(luò)等傳統(tǒng)渠道和創(chuàng)新性渠道都不會去承諾解決的問題。分眾也只能和傳統(tǒng)的渠道一樣,廣告制作好,播放出來,給合適的一群受眾看,但至于接受程度如何,是否會在信息接受之后馬上采取行動,還是未知數(shù)。江南春的成功,在于成熟地創(chuàng)新出一條可以與傳統(tǒng)渠道媲美,甚至更精確的信息傳遞渠道,但并沒有在受眾行為效果的控制方面走得更遠。

      四、共合網(wǎng):受眾(目標客戶鎖定)、渠道可控(以被整合資源的渠道為單位,信息平臺共享、強制接受信息)、效果(行動可知)

      共合網(wǎng)概念的出現(xiàn)可能會在效果方面有所進步。相對于分眾傳媒,其目標客戶鎖定、強制性接受信息上是一脈相承的。但在信息平臺上面,正因為不相互競爭卻又相互關(guān)聯(lián)促進的企業(yè)形成戰(zhàn)略聯(lián)盟,而使得信息平臺資源共享,進而在一定程度上促使受眾在消費上產(chǎn)生聯(lián)動效應,從而形成行為可知性。

      解釋共合網(wǎng)的概念,首先要從共合網(wǎng)創(chuàng)始人郭羽和林東的一次合作說起。2005年,郭羽的天暢科技開發(fā)了一款《大唐風云》的游戲;林東在做綠盛牛肉干,同時想為長期在電腦前工作的人開發(fā)補充能量的網(wǎng)絡(luò)食品。兩人一次交談,談起《天下無賊》中的植入式廣告,頓時產(chǎn)生靈感。能否在游戲中設(shè)立專門的綠盛牛肉店,玩家可以在游戲中購買由綠盛提供的真實的綠盛QQ能量棗,通過信用卡支付。綠盛QQ能量棗再由線下配送系統(tǒng)快速地將貨物配送到玩家手中。而綠盛每年至少4000萬個包裝袋會醒目地印上《大唐風云》游戲人物“太平公主”的形象和游戲logo等信息,同時所有綠盛QQ能量棗的市場推廣及促銷活動,都會和天暢的《大唐風云》一起進行聯(lián)合推廣。

      這次迸發(fā)出的能量超乎想象。綠盛QQ能量棗首月銷售額約為2700萬人民幣,而同期另一款同類產(chǎn)品僅為300萬元。《大唐風云》也因此人氣大增,更多的傳統(tǒng)企業(yè)開始關(guān)注天暢科技。如吉利剃須刀、杭州長運、龍門古鎮(zhèn)和著名大型連鎖超市,都積極與天暢聯(lián)系,希望能在產(chǎn)品方面進行合作。天暢也積極地開始從依靠向玩家收費實現(xiàn)盈利的模式轉(zhuǎn)為依靠企業(yè)廣告實現(xiàn)盈利的模式。

      這次合作,最大成果是碰撞出了理論界甚為看重的R&V非競爭性戰(zhàn)略聯(lián)盟模式,簡稱R&V聯(lián)盟。R是指real resource;是指每個產(chǎn)品所擁有的特定的人群、載體或通道。這些是面向市場經(jīng)濟的現(xiàn)實資源,其背后還蘊含著巨大的可以與其他社會體系、市場和產(chǎn)品共享的潛在能量,具有巨大的潛在商機,即虛擬資源V(virtual resource),各種資源持有方之間可以通過資源的共享整合,以多種有效的創(chuàng)新經(jīng)濟模式,建立非競爭性戰(zhàn)略聯(lián)盟,激活釋放潛在資源能量,創(chuàng)造新價值,實現(xiàn)雙贏和多贏。這就是R&V理論衍生創(chuàng)新的R&V商業(yè)模式。

      共合網(wǎng)就是基于R&V商業(yè)模式,力求打造全球傳媒資源共享整合平臺。這也是郭羽在嘗到與綠盛合作的甜頭之后,觸類旁通而創(chuàng)立的。他在理論上采用了非競爭性戰(zhàn)略聯(lián)盟,也就是渠道資源置換;在形式上采用了DM和分眾的聯(lián)合——液晶屏+書報欄;對受眾的分類,也形成了獨特的一公里商圈,即都市商家構(gòu)成的都市商業(yè)圈理論,這一理論把一些從未想到做廣告或者做不起大廣告的小企業(yè)也收納進了他的客戶群。共合網(wǎng)的贏利模式是十分復雜而又成熟的。這也正是投資了江南春的軟銀及鼎輝,在了解了共合網(wǎng)的構(gòu)想之后,5分鐘內(nèi)決定投資給它的原因。

      對受眾的分析來看共合網(wǎng)的特點。首先,共合網(wǎng)的面可大可小,主要是以被整合資源的渠道為單位空間發(fā)展。以天暢和綠盛的合作為例,天暢的渠道是網(wǎng)絡(luò)世界,數(shù)10萬的游戲玩家。綠盛的渠道是全國30多個城市推廣平臺。這兩個渠道相互滲透,將對方的客戶群連接成為自己的客戶群。其次,共合網(wǎng)的目標客戶也是鎖定的。對天暢和綠盛而言,客戶就是兩大群體,《大唐風云》的游戲愛好者和綠盛QQ能量棗的顧客。這兩個群體,通過人為的創(chuàng)意相連,使得兩個企業(yè)客戶資源共享。從渠道可控性來看,共合網(wǎng)與分眾一樣,信息傳遞也是強制性的。通過植入式廣告,《大唐風云》的游戲玩家與綠盛QQ能量棗的顧客想要不知道對方也很難。與分眾的信息渠道獨享相比,共合網(wǎng)的信息渠道是共享,其好處是高收益、零成本、穩(wěn)定、平等、開放,同時還能兼容對方的企業(yè)文化。從這個角度,共合網(wǎng)比分眾的信息平臺更強大、更兼容,投放也更直接。與分眾相比,共合網(wǎng)另一個不同之處在于對效果的把握上。共合網(wǎng)的模式,更容易讓受眾接受信息后行動起來?!洞筇骑L云》的玩客,因為游戲的需要,必須要買綠盛能量棗;買了綠盛能量棗的顧客,因為可以送游戲時間點,即使自己不玩,也可以轉(zhuǎn)讓產(chǎn)生效益。這種合作模式,很容易讓受眾受信息的促動,因為對一樣物品的消費而聯(lián)動起對另一樣物品的消費。這樣的聯(lián)動消費甚至是可以通過某項指標測算出來。比如,有多少人通過大唐風云里的綠盛牛肉鋪買了現(xiàn)實中的牛肉干。這個可計算出來的數(shù)值,就是受眾接受信息后的效果。這也是廣告投放商們最愿意看到的。廣告投放商們最滿意的,就會成為共合網(wǎng)成功的贏利點。

      通過對受眾、渠道和效果三個方面的探究,可以看出DM雜志、分眾傳媒和共合網(wǎng)在渠道創(chuàng)新上的一脈相承,卻又將這一形勢逐步演繹得受眾更明確、渠道更可控和效果更明晰。DM雜志贏利點僅僅在于對受眾的定位上,效果不明顯。分眾模式渠道廣,受眾鎖定,信息平臺獨享,強制性接受信息,經(jīng)歷了市場檢驗,所以取得了巨大成功。效果不可測這一點,是目前所有廣告?zhèn)髅浇绲耐ú?,沒有廣告業(yè)主對這個方面提出強求。至于共合網(wǎng),筆者認為是這三方面發(fā)展多方位多角度的。它的信息平臺可大可小,由自己和共享資源的渠道大小決定,一般旗鼓相當,其在資源共享方面乘幾何數(shù)迸發(fā)出來的能量,將來應該比現(xiàn)在展現(xiàn)出來的還要強大。同時,對于效果的把控,也是前兩者所未有,這方面的潛力應該還可以挖掘。對于共合網(wǎng)是否能經(jīng)受得起市場的考驗,如期上市,成為中國第二個江南春,我們還在關(guān)注中。

      參考文獻:

      [1]厲無畏.創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)導論[M].上海世紀出版有限公司,2006.

      [2]陳勁,林東,郭羽.正在爆炸 R&V一個整合全球資源的中國自主創(chuàng)新案例[M].浙江大學出版社,2006.

      (作者單位:江漢大學人文學院)

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