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      淺談信息技術(shù)課堂教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)

      2010-12-29 00:00:00顧衛(wèi)忠
      中國信息技術(shù)教育 2010年24期


        每逢信息技術(shù)教學(xué)競(jìng)賽,老師們都努力讓自己的課有亮點(diǎn)能出彩。于是情境的創(chuàng)設(shè),任務(wù)驅(qū)動(dòng)法中任務(wù)的設(shè)計(jì)成了絞盡腦汁、每課必用的法寶,一時(shí)間,“無情境不成課堂”。但是仔細(xì)觀察和思考,有些情境顯得“熱鬧”有余,對(duì)信息技術(shù)課程本質(zhì)的關(guān)注卻越來越少,關(guān)注了形式,信息技術(shù)課的“技術(shù)味”變得越來越淡,熱鬧情境的背后卻是課堂效率的低下。信息技術(shù)課如何立足學(xué)科本位,做到形神兼?zhèn)淠兀?br/>  
        情境根植故事,激活內(nèi)在需求
        
        實(shí)驗(yàn)心理學(xué)告訴我們獲取信息的途徑來自視覺、聽覺等多種感官,并且多感官的刺激也有利于知識(shí)的保持和遷移。信息技術(shù)教學(xué)設(shè)計(jì)中創(chuàng)設(shè)故事情境,教學(xué)內(nèi)容以“故事”的形式展現(xiàn)給學(xué)生,引發(fā)學(xué)生積極的情緒反應(yīng),充分調(diào)動(dòng)學(xué)生視聽覺,讓學(xué)生盡可能多地感官理解和建構(gòu)知識(shí)。
        例如:在教學(xué)《在幻燈片中插入圖片》這一教學(xué)內(nèi)容時(shí),因?yàn)閷W(xué)生在學(xué)習(xí)Word時(shí)已經(jīng)掌握了這些操作方法,在幻燈片的學(xué)習(xí)中只是知識(shí)的遷移,技術(shù)上應(yīng)該沒什么難度,關(guān)鍵是如何讓學(xué)生能在應(yīng)用技術(shù)的過程中培養(yǎng)創(chuàng)造性。教者從狐貍和烏鴉這個(gè)故事說起,提出本堂課的任務(wù)是讓同學(xué)們用幻燈片做一個(gè)狐貍和烏鴉新編的連環(huán)畫。單一的技術(shù)操作是簡單的,但為了實(shí)現(xiàn)一個(gè)創(chuàng)意,一個(gè)效果,需要的是一整套技術(shù)的配合。如果是紙上談兵就技術(shù)而技術(shù)只會(huì)讓學(xué)生感受到信息技術(shù)的枯燥乏味。但是如果在故事的串連下,技術(shù)原本的枯燥,一下變得那么的可愛,變成了學(xué)生發(fā)自內(nèi)心的需求。當(dāng)運(yùn)用某種技術(shù)成為學(xué)生發(fā)自內(nèi)心的需要的時(shí)候,學(xué)生就能在技術(shù)的使用中體會(huì)到創(chuàng)造的成功感。同時(shí)在故事的吸引下,學(xué)生的思維得到有效激活,新的創(chuàng)意和技術(shù)需要也應(yīng)運(yùn)而生。
        
        情境基于問題,引領(lǐng)學(xué)生思維
        
        一個(gè)好的問題情境往往能一石激起千層浪,引發(fā)學(xué)生思維的波瀾。一個(gè)優(yōu)秀的教師善于發(fā)現(xiàn)學(xué)生的認(rèn)知矛盾,甚至尋找契機(jī)在新舊知識(shí)的連接點(diǎn)制造一些矛盾,引起學(xué)生的認(rèn)知沖突,進(jìn)而引導(dǎo)他們探究,讓學(xué)生在問題的探究和解決中層層深入,步步推進(jìn)。
        例如教學(xué)《文字修飾》一課,教師創(chuàng)設(shè)了魔仙小藍(lán)變變變的教學(xué)情境。請(qǐng)學(xué)生觀察文字發(fā)生了什么變化,學(xué)生總結(jié)字的形狀、大小、顏色發(fā)生了變化,教師相機(jī)介紹字體、字號(hào)、顏色的概念。在這個(gè)情境中學(xué)生在想這形狀怎么會(huì)變了呢?字的大小又是如何變了的?顏色又是為何變了呢?思維處于心求通而未達(dá)的狀態(tài)。這時(shí)教師問學(xué)生:“你們想向魔仙小藍(lán)學(xué)習(xí)這些神奇的魔法嗎?然后出示魔仙的自學(xué)魔法寶典,在問題的驅(qū)動(dòng)下,學(xué)生學(xué)習(xí)熱情高漲,積極投入到學(xué)習(xí)中去。
        再如教學(xué)《電子賀卡》一課時(shí),師生分析完一張范例賀卡的組成要素后,教師讓學(xué)生自己在word中插入賀卡的背景圖片,用藝術(shù)字來書寫賀卡上的祝福語。學(xué)生都能順利完成,但是很快學(xué)生發(fā)現(xiàn),藝術(shù)字怎么也移不到背景圖片上面去。這下學(xué)生犯難了,急忙向老師求助,教師提醒學(xué)生:“在你們的電腦中,老師已經(jīng)提供了解決這一問題的錦囊(學(xué)生自學(xué)“版式中的文字環(huán)繞”材料),你們快去看看吧!“學(xué)生帶著強(qiáng)烈的需要,認(rèn)真地去學(xué)習(xí)這一知識(shí),最后問題迎刃而解,學(xué)生成功的喜悅讓課堂情緒高漲。
        
        情境依托游戲,提升教學(xué)趣味
        
        游戲在信息技術(shù)課堂上一直是最受學(xué)生歡迎的,創(chuàng)設(shè)游戲情境是提高學(xué)生積極性的一種有效的策略。但是游戲?qū)τ谛畔⒓夹g(shù)課來說是把雙刃劍,用得好可以促進(jìn)學(xué)生信息素養(yǎng)的提高,用得不當(dāng)會(huì)讓學(xué)生沉迷于虛擬世界中不能自拔。所以游戲的選擇和情境的設(shè)計(jì)都要經(jīng)過精挑細(xì)選,根據(jù)具體的學(xué)習(xí)內(nèi)容進(jìn)行必要的量身定做,絕不能采取不加篩選的拿來主義。
        例如三年級(jí)的《認(rèn)識(shí)鍵盤》這一課,教師精心制作了打字游戲,游戲內(nèi)容分為字母練習(xí)(基準(zhǔn)鍵、中排鍵、上排鍵、下排鍵)、拼音練習(xí)、詞語練習(xí)、短文練習(xí),游戲中配有相應(yīng)的指法指導(dǎo)并配有示意圖,直觀明了。在游戲難度上還進(jìn)行了分類以適合不同水平的學(xué)生。學(xué)生每練完一個(gè)練習(xí),游戲中會(huì)顯示練習(xí)的分?jǐn)?shù)以及自己在全班排行榜中的排名,學(xué)生可以選擇重練或更高等級(jí)的練習(xí)。學(xué)生在教師的指導(dǎo)下一個(gè)個(gè)躍躍欲試,原本枯燥的練習(xí)在競(jìng)賽的氛圍中你追我趕,學(xué)得不亦樂乎。
        學(xué)生都有喜趣好奇的特點(diǎn),特別是低年級(jí)有意注意時(shí)間短,如果枯燥的技術(shù)講解和技術(shù)訓(xùn)練較多,學(xué)生就不會(huì)感興趣。而將技術(shù)融于游戲之中,學(xué)生在玩中學(xué),學(xué)中玩。教師只要合理引導(dǎo),不需過多講解,技能在不斷的嘗試練習(xí)中就很快被學(xué)生熟練掌握。學(xué)生學(xué)得開心,教師也教得輕松。
        總之,一個(gè)好的教學(xué)情境總是考慮學(xué)生原有的經(jīng)驗(yàn),融于學(xué)生現(xiàn)實(shí)生活;一個(gè)好的教學(xué)情境用游戲、故事等做催化劑;一個(gè)好的教學(xué)情境以問題引領(lǐng)學(xué)生思維,以競(jìng)爭促進(jìn)學(xué)生有效合作。有了情境的加盟,教學(xué)內(nèi)容變得豐滿有血肉,情境為教學(xué)服務(wù);技術(shù)又隱藏于情境之中,你中有我,我中有你,完美、無痕。而且教學(xué)形式活潑有滋有味,學(xué)生思維積極,在這種輕松的環(huán)境中學(xué)生學(xué)得癡迷,學(xué)習(xí)成了自覺需求,有所學(xué)也有所獲!

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