信息技術(shù)作為現(xiàn)代化教學(xué)手段,必須整合于體育教學(xué)中。在整合的過程中,信息技術(shù)應(yīng)該起到重要的互補作用,從而推動體育教學(xué)策略的重新設(shè)計與實施。運用信息技術(shù)在體育教學(xué)中的互補作用,其目的是為了構(gòu)建新的教學(xué)策略,提高體育教學(xué)實效,提升學(xué)生體育素養(yǎng)。
正確認識信息技術(shù)與傳統(tǒng)體育教學(xué)的關(guān)系
體育教學(xué)與其他課程最大的不同在于,體育教學(xué)是通過各種身體鍛煉來進行,學(xué)生通過各種身體練習,結(jié)合思維活動來掌握體育的知識、技術(shù)與技能,達到發(fā)展身體、增強體質(zhì)的目標。許多體育項目是需要在室外進行的,體育課的大部分授課時間是必須在戶外完成的。
現(xiàn)代教育技術(shù)中的多媒體技術(shù)是一種全新的教學(xué)手段,把現(xiàn)代教育技術(shù)教學(xué)引入課堂,將教學(xué)過程與娛樂融為一體,互聯(lián)網(wǎng)的信息傳播系統(tǒng)突破了校園、教室、區(qū)域乃至國與國之間的界限?,F(xiàn)代教育技術(shù)在教學(xué)過程中的運用,雖然沒有改變教育過程的實質(zhì),但它的確改變著教育模式和分析教學(xué)問題的思路。
信息技術(shù)在體育教學(xué)中的體現(xiàn)
1.運用現(xiàn)代信息技術(shù),充實、優(yōu)化體育室內(nèi)課的教學(xué)內(nèi)容
互聯(lián)網(wǎng)上豐富的資源和互動的界面等因素對激發(fā)學(xué)習動機,培養(yǎng)學(xué)習興趣有著極大的價值。我利用學(xué)生喜歡玩電腦的特點,把體育理論課轉(zhuǎn)移到計算機房里上,借助互聯(lián)網(wǎng)信息平臺,讓學(xué)生上網(wǎng)關(guān)注體育時事,在新浪、網(wǎng)易等大型門戶網(wǎng)站的體育頻道上查看體壇最新動態(tài);還可以要求他們尋找某些體育理論知識,來為體育課堂學(xué)習服務(wù)。
現(xiàn)代信息技術(shù)在體育室內(nèi)課的合理運用,能優(yōu)化課堂氣氛和教學(xué)效果,充實教學(xué)內(nèi)容,徹底改變傳統(tǒng)的教學(xué)模式,逐步培養(yǎng)學(xué)生對體育課和體育鍛煉的興趣。
2.運用現(xiàn)代信息技術(shù),提高學(xué)生技術(shù)動作的理解和掌握能力
每當教授一種體育技能的時候,應(yīng)該安排適當?shù)恼n時,利用自制課件等直觀的手段向?qū)W生講解動作原理,把學(xué)生對動作的認識由感性認識提高到理性認識。例如:在“投擲實心球”教學(xué)練習時,教師突破以往的先講解示范,后學(xué)生練習的傳統(tǒng)方法;在教學(xué)時先讓學(xué)生觀看視頻,并演示成功動作與失敗動作的對比,讓學(xué)生進行比較、分析,產(chǎn)生試一試的欲望。這時教師先創(chuàng)設(shè)問題情境,充分調(diào)動學(xué)生的高漲情緒,主動進入創(chuàng)設(shè)的問題情境中自由練習。結(jié)果學(xué)生的投擲姿勢多種多樣:有用力揮臂投擲的(投擲的準確性很難掌握);有拋擲的(力度較難掌握);有運用手腕、指力投的(比較準確)等等。學(xué)生積極練習,氣氛非?;钴S,充分發(fā)揮了創(chuàng)新精神,體現(xiàn)了學(xué)生的運動智力。體育運動是最講究身體感覺的運動項目,當學(xué)生明白了整個動作的原理,在上技能課時,他就能夠自覺去理解和體會老師的動作講解,而不是單純地模仿,身體感覺能力也會得到提高,整個技能課的授課質(zhì)量也會得到質(zhì)的突破。
現(xiàn)代信息技術(shù)的運用,對于培養(yǎng)學(xué)生良好的觀察能力,建立正確的視覺表象,有效提高技術(shù)動作的理解和掌握能力,有著顯著的效果。
3.運用現(xiàn)代信息技術(shù),充實枯燥抽象的教學(xué)內(nèi)容
傳統(tǒng)教學(xué)中籃球的傳切配合往往采用“講解+示范+模仿”的形式來講授,要求學(xué)生注意教師的動作、時間的掌握,教師在示范過程中必須要有人配合。對學(xué)生而言,光憑教師的講解無法做到傳切配合的“人到球到”或“球到人到”的要求,而教師也不能靠一個人清楚地做出示范,必須通過幾次反復(fù)的示范講解才能達到,這就造成不必要的時間浪費。
我們可以先讓學(xué)生自由組合成小組,通過網(wǎng)絡(luò)資料查找傳切配合戰(zhàn)術(shù)的定義和形式,找出其各自重點、要點,而后讓學(xué)生按照自己查找到的資料,嘗試著運用傳切技術(shù),進行模仿練習,再指導(dǎo)學(xué)生分角色(進攻方、防守方等)進行上籃的攻防練習,學(xué)生在游戲活動中思考:怎樣才能更有效進行傳切上籃?傳切上籃與平常的投籃、上籃有什么不同?接著各小組根據(jù)自己的認識水平制定切合實際的戰(zhàn)術(shù),在實踐中去理解戰(zhàn)術(shù)的合理性和實效性。教師在一旁指導(dǎo),并指出不足之處,然后運用多媒體技術(shù)將整個配合通過“傳球—擺脫—傳球—接球上籃”一系列動作的演示展現(xiàn)給學(xué)生,同時將傳切配合的“人到球到”和“球到人到”兩種要求和意識灌輸給學(xué)生,使學(xué)生能充分感受傳切配合的要求,再次進行傳切練習,而后教師提供高水平比賽(NBA、CBA)中的傳切配合片斷進行示例,強化學(xué)生的感知,深刻理解戰(zhàn)術(shù)運用在比賽中的關(guān)鍵性作用。在實踐中,教師參與到游戲中或角色進行互換,并要求學(xué)生積極主動、團結(jié)合作,發(fā)揮集體的力量打好比賽,多傳球,以此鼓勵學(xué)生多作配合,在讓學(xué)生感受到傳切配合戰(zhàn)術(shù)效用的同時,也加強了籃球戰(zhàn)術(shù)意識以及團隊協(xié)作精神。
在實踐研究中的啟發(fā)與體會
1.現(xiàn)代信息技術(shù)只是體育課的輔助教學(xué)工具,要恰當運用,否則會喧賓奪主,學(xué)生就只顧看熱鬧、好玩,而缺乏思維的空間。
2.網(wǎng)絡(luò)的普及為學(xué)生獲取知識打開了一扇門,然而如果學(xué)生過于依賴、迷戀于網(wǎng)絡(luò),甚至成癮,對學(xué)生的發(fā)展肯定是不利的,但我們不能因噎廢食,應(yīng)該是疏而不堵,加強監(jiān)督管理,做到適可而止、有的放矢。
3.教師要加強信息素質(zhì)的提高。多數(shù)體育教師認為體育教學(xué)任務(wù)是在操場上完成的,無法應(yīng)用多媒體教學(xué)手段,再加上體育教師往往對電腦接觸不多,資料的搜集與制作課件的能力相對較差,不太愿意利用多媒體進行授課。這顯然不符合現(xiàn)代教育對體育教師的要求。