張濤
[摘 要]無紙動畫時代的到來,揭開我國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新篇章,為我國復興動畫產(chǎn)業(yè)曾經(jīng)的輝煌,躋身世界動畫強國行列,提供了契機。本文分析了無紙動畫技術、制作流程、制作軟件,指出與傳統(tǒng)動畫相比較無紙動畫的優(yōu)勢,創(chuàng)造性地提出無紙動畫時代我國商業(yè)動畫發(fā)展面臨的問題和困難并給予解決對策。
[關鍵詞]無紙動畫 制作流程 商業(yè)動畫
隨著經(jīng)濟發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)技術的進步,傳統(tǒng)二維動畫已經(jīng)難以支撐我國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,無紙動畫技術應運而生,無紙動畫時代到來。無紙動畫的產(chǎn)生,使動畫的創(chuàng)作、改變、制作和發(fā)行依托互聯(lián)網(wǎng)技術打破時空限制,實現(xiàn)全球化的生產(chǎn)和傳播,優(yōu)化全球動畫資源配置,加速動畫產(chǎn)業(yè)專業(yè)化分工進程。無紙動畫時代是我國振興動畫產(chǎn)業(yè)的良好契機,我國應積極優(yōu)化無紙動畫生產(chǎn)制作流程,突出動畫產(chǎn)業(yè)化模式,形成良性市場運作循環(huán)系統(tǒng),從而緊隨世界動畫發(fā)展步伐,重振我國動畫產(chǎn)業(yè)輝煌。
一、無紙動畫概況
1.無紙動畫概念、特點及分類。無紙動畫是指在電腦上完成動畫作品的全程制作,是隨著圖像圖像技術的發(fā)展而日臻成熟的動畫創(chuàng)作方式,具有成本低、風險小、環(huán)保等優(yōu)點,受到新興動畫公司的青睞,一些傳統(tǒng)二維動畫制作公司也逐漸接受并采用了無紙動畫技術。利用無紙動畫技術制作完成的動畫產(chǎn)品按照其創(chuàng)作目的可以分為商業(yè)動畫片、藝術動畫片、紀實動畫片,藝術動畫片強調(diào)突破和創(chuàng)新,用不拘一格的創(chuàng)意展現(xiàn)音樂、美術、文學、舞蹈、雕塑、戲曲、電影等藝術,頗具創(chuàng)造性,藝術價值高。商業(yè)動畫片是指以票房收益為最高目的,迎合大眾品位和期許制作完成動畫片,本文將著重研究商業(yè)動畫。
2.無紙動畫的制作流程、制作軟件。無紙動畫采用(數(shù)位板+電腦+CG應用軟件)制作流程,其繪畫方式與紙上繪畫相似,因此實現(xiàn)紙上繪畫到無紙動畫的過渡較為容易,這種制作流程具有效率高、易修改、操作簡單、方便輸出等特性。目前,比較普遍的無紙動畫軟件有toon boom harmony,flash,animo,retaspro等,其中,Toon Boom系列軟件以其流程新、操作方便簡單、功能全、效率高、成本低等特點受到無紙動畫制作公司的青睞。
二、無紙動畫與傳統(tǒng)動畫比較
與傳統(tǒng)動畫相比較,無紙動畫體現(xiàn)出極強的優(yōu)越性。第一,縮短動畫制作流程,降低人力成本,提高效率。無紙動畫在電腦上完成動畫作品全程制作,省掉掃描、逐格拍攝等傳統(tǒng)動畫創(chuàng)作中的步驟,簡化中期制作工序,且畫面修改、著色簡單容易,無需大規(guī)模團隊即可完成,從而縮短制作流程,降低人力成本,提高效率;第二,Toon Boom等無紙動畫軟件多為矢量繪圖,可以快捷精確的輸出不同尺寸格式且確保畫面不失真。第三,無紙動畫無需紙張、顏料、像皮擦等工具,不僅環(huán)保,還降低了制作成本。
三、無紙動畫時代我國商業(yè)動畫發(fā)展面臨的問題及其解決對策
20世紀90年代后,世界動畫界加速改革步伐,動畫制作運用電腦等高科技制作手法,題材選擇空間日益擴大,觀眾年齡結(jié)構(gòu)擴大,表現(xiàn)手法向電影、電視靠攏,商業(yè)動畫實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)規(guī)?;l(fā)展。相比而言,我國對于動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展缺乏足夠的認識,未能及時趕上世界動畫界改革的步伐,加之美、韓、日等各國優(yōu)秀動畫片的滲透,致使我國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展極為緩慢,逐漸喪失往日的輝煌。
1.對于動畫缺乏足夠的認識,觀念落后。一方面,國內(nèi)普遍存在著“動畫是兒童的專利”這一論調(diào),致使動畫片受眾被狹義的界定為兒童群體,按照兒童的口味創(chuàng)作動畫,適合成年人收看的動畫片極少;同時,信息爆炸時代,兒童接觸大量的信息,普遍呈現(xiàn)早熟特點,在這種情況下,仍然按照以往兒童的口味和審美要求制作出的動畫片難以滿足當今兒童的需求;另一方面,我國政府對于動畫產(chǎn)業(yè)缺乏足夠的重視,沒有像日本、韓國等國家那樣將動畫視為國家經(jīng)濟發(fā)展的支柱產(chǎn)業(yè)之一,尚未制定鼓勵動畫發(fā)展的政策以及動畫等級評定標準,使動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展缺乏政策支持。為解決此問題,我國應加強成人動畫片的制作宣傳,動畫不僅是兒童的專利,也有專門適合成人的動畫片,從而擴大動畫片觀眾年齡結(jié)構(gòu);同時,我國政府充分認識到動畫產(chǎn)業(yè)對于國民經(jīng)濟發(fā)展的重要作用,鼓勵、支持動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,并制定相應的政策和動畫評定標準。
2.復合型人才的缺乏。復合型人才是指兼通電影、文學、舞蹈、音樂、雕塑、美術、戲劇、計算機技術等相關知識的優(yōu)秀人才。目前,我國有大批動畫加工制作人才,他們能運用嫻熟的計算機技術完成動畫加工,許多迪斯尼動畫大片都是在中國加工完成;而動畫劇本編寫人才、動畫角色設計人才、動畫創(chuàng)意和策劃人才、動畫營銷和管理人才如鳳毛麟角,致使我國只能成為動畫加工王國,而不能成為動畫生產(chǎn)王國。解決此問題,需要高校加強動畫人才培養(yǎng)力度,轉(zhuǎn)變動畫人才培養(yǎng)模式,提高學生文學、舞蹈、美術、音樂、戲劇、營銷、管理等方面的造詣,培養(yǎng)全方位人才。
3.動畫制作水平不高,動畫制作流程不夠成熟。動畫制作涉及劇本分析、鏡頭、角色設計、場景設計、動作設計、鏡頭合成、聲音合成等,每一個制作步驟都需要專業(yè)動畫人才參與執(zhí)行。目前,我國擁有大量的動畫加工工廠,只能代工,不能獨立出片,大部分動畫產(chǎn)品制作水平相對外國相差甚遠,編劇編不出新穎的腳本,劇情簡單,模仿角色,配音不合理等問題極為普遍。提高動畫制作水平和流程,離不開專業(yè)復合型人才的培養(yǎng),培養(yǎng)一批有創(chuàng)意、有豐富的知識理論儲備和實踐經(jīng)驗的動畫人才,是解決動畫制作水平不高的根本措施。
4.缺乏完善的市場運作循環(huán)系統(tǒng)。完整的動畫市場循環(huán)系統(tǒng)應該是制片人制作完成動畫片,代理商銷售發(fā)行,影視系統(tǒng)循環(huán)播放,企業(yè)購買動畫想象開發(fā)衍生產(chǎn)品,商家銷售產(chǎn)品。經(jīng)過一些列的市場循環(huán)過程,提高了動畫片的知名度和附加價值,以動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶動整個國民經(jīng)濟的發(fā)展進步。在我國,動畫片播放后,其他環(huán)節(jié)都處于十分被動的狀態(tài),動畫片投資效益不佳,投資者由于擔心動畫效益問題不肯擴大投資,動畫片的數(shù)量和質(zhì)量低,企業(yè)因動畫片質(zhì)量問題不愿參與衍生產(chǎn)品開做利用,惡性的市場運作循環(huán)系統(tǒng)形成。因此,我國應積極借鑒美國、日本、韓國等國的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展模式,加強市場化操作,鼓勵投資者投資,不斷提高動畫片的品質(zhì),鼓勵企業(yè)利用動畫開發(fā)衍生產(chǎn)品,從而建立一套完善的商業(yè)市場化產(chǎn)業(yè)運作循環(huán)系統(tǒng)。
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