鄭少俐
(嘉興技師學院 浙江 嘉興 314001)
《Flash動畫制作》這門課程因其技術門檻比較低,易上手,開發(fā)成本也相對較低且應用廣泛,并具有良好的就業(yè)前景,已廣泛地開設于中等職業(yè)學校的各類專業(yè)教學課程中。其涉及的中等職業(yè)學校的專業(yè)類型可劃分為兩大類——動漫專業(yè)和計算機應用類專業(yè)。其中計算機應用類專業(yè)包括:計算機應用技術專業(yè)、計算機網(wǎng)絡技術專業(yè)、廣告設計專業(yè)、電子商務專業(yè)等。在《Flash動畫制作》這門課的教學中,計算機應用類專業(yè)的教師和學生都有專業(yè)感模糊、教學內容和教學思路含混不清的情況。為了進一步學好這門課程,應該圍繞中職課改的新思路,大膽進行教學內容的革新。
將開設《Flash動畫制作》課程的專業(yè)劃分為動漫專業(yè)和計算機應用類專業(yè)的主要原因是:二者因專業(yè)特色不同而導致在教學內容傾向上有明顯區(qū)別。
動漫專業(yè)是動畫設計與漫畫設計的有機結合專業(yè),學生具有較高的文化藝術修養(yǎng)及較強的影視動漫畫設計、原創(chuàng)及制作能力。《Flash動畫制作》是動漫專業(yè)學生的一門專業(yè)必修課程。教學目標是:要求學生學會美術造型和動畫的制作原理;了解Flash各種工具的使用方法;具備較高的卡通畫繪制能力;能夠使用Flash控制各種媒體;能夠創(chuàng)作出不同形式的動畫作品。
計算機應用類專業(yè)在學習《Flash動畫制作》課程上的共同特點是,以計算機應用為技術特色,將本專業(yè)知識與動漫藝術設計整合在一起,使網(wǎng)頁設計與計算機美學有機地結合在一起?!禙lash動畫制作》是這些專業(yè)學生的一門專業(yè)選修課程。教學目標是:了解Flash軟件的基本概念和軟件特性,了解Flash動畫的藝術特征,學習各種命令的使用和Actionscript腳本語言,領會交互媒體在動畫中的特殊作用,掌握Flash作品創(chuàng)作的步驟與方法。
二者在教學上共同的內容是對Flash軟件的學習,區(qū)別在于一個是為動畫設計和制作服務,另一個是以計算機應用為主導。就業(yè)崗位也有很大的區(qū)別,動漫專業(yè)的學生職業(yè)范圍主要涉及動畫設計與制作行業(yè),計算機應用類專業(yè)則以計算機的應用和計算機網(wǎng)絡應用為核心行業(yè)。
目前,計算機應用類專業(yè)在《Flash動畫制作》課程教學中有兩個突出的問題:一是出現(xiàn)在學生生源上的問題。這些專業(yè)的學生基本上沒有任何繪畫基礎,如何引導他們繪制出比較標準的矢量圖,并制作出漂亮的動畫效果,是一個很突出的問題。二是授課教師來源的問題。教授這門課程的教師一般有兩種來源:一是來源于動漫設計專業(yè)的教師,這些教師有專業(yè)的動漫制作技能和技巧。他們的授課方向往往會向動漫專業(yè)上靠攏,給學生帶來了較多的造型設計上的壓力,從而導致學生失去了對軟件學習的興趣。二是來源于計算機基礎教師,或是藝術類其他專業(yè)教師,他們通過對軟件的學習,得到了相應軟件知識。這類教師的授課方向就會偏重于軟件的理性教學,特別注重對基本概念、菜單、工具的講解,而忽視了 Flash軟件的一大特色——它是一個非常優(yōu)秀的矢量動畫制作軟件,導致學生制作出來的動畫缺乏應有的美感。這些矛盾和沖突的解決,首要任務是明確計算機應用類專業(yè)應掌握的核心技能,再根據(jù)核心技能來組織教學內容和進行學時分配。
中職專業(yè)新課改提出,圍繞專業(yè)的核心技能規(guī)定專業(yè)課程的性質、目標、設計思路、內容框架,提出教學建議和評價建議?!昂诵募寄堋笔窃谶€原典型工作過程的基礎上通過一定的程序提煉出來的。我們可根據(jù)一個Flash動畫短片的制作過程來提煉《Flash動畫制作》這門課程的核心技能。一個Flash動畫短片制作的重要步驟有:前期的創(chuàng)意和造型設計,中期的動畫制作和后期的合成輸出三大步驟,將它的核心技能可歸納為造型、動畫、合成。在設定好核心技能的基礎上再將這門課程打包、分塊來組織教學內容。
這個階段的教學內容包括:初識Flash、圖形繪制、圖形編輯、文本的使用。教學目標是學生能熟練地使用繪圖工具盒命令,繪制出簡單的卡通形狀。Flash軟件不僅是一個動畫軟件,也是一個優(yōu)秀的矢量繪圖軟件,繪制的圖形具有圖形和顏色單純的特點。在造型設計階段,學生初步接觸 《Flash動畫制作》這門課程,帶有新鮮感和陌生感,造型過程應該由簡入繁。在掌握繪圖工具時,計算機應用專業(yè)的學生重點要掌握直線造型,然后,再用工具和命令對形進行編輯修改,繪圖的實現(xiàn)過程應該是三分造型,七分修改的過程,不可指望一次就畫到位。
這個階段是該課程的靈魂。教學內容包括:動畫入門、形狀補間動畫,動作補間動畫,路徑引導層動畫,遮罩層動畫。教學目標是掌握Flash動畫的4種基本形式,并靈活使用它們制作出符合要求的動畫效果。Flash動畫的制作方式很多,且Flash軟件是關鍵幀動畫軟件,只要有關鍵幀,動畫就可以通過軟件自動生成,能大大節(jié)約時間和制作成本,同時也會出現(xiàn)初學者濫用自動補間功能,造成動畫效果失真、動作僵硬的毛病。這原本是軟件的一大優(yōu)勢,可能反而成為阻礙技術進步的絆腳石,所以,要多練習多檢測,找到事物運動和變化的規(guī)律,是學好這一階段的關鍵。
這個階段的教學內容包括:音頻和視頻文件的使用、簡單腳本、動畫發(fā)布。教學目標是學生能夠應用音頻、視頻及簡單的腳本語言制作出更加靈活多變的動畫效果,并根據(jù)需要發(fā)布適合的文件格式。首先,聲音、音樂和視頻的使用進一步加強了 Flash作品的感染力,但Flash對在聲音的兼容性范圍比較窄,基本以mp3和wav格式為主,這就需要在導入聲音前,需使用別的軟件對聲音進行格式的轉換。其次,F(xiàn)lash軟件對聲音的編輯功能也比較弱,所以要制作一個好的Flash作品,最好還需要學會使用其他的音頻編輯軟件,以作為補充。
ActionScript是 Flash軟件的腳本語言。正是由于Flash中增加、完善了ActionScript語言,才能使創(chuàng)作出來的動畫具有很強的交互性和豐富的網(wǎng)絡應用,大大增強了Flash動畫的魅力。這部分內容的學習與學生對英語掌握程度息息相關,任課教師可根據(jù)學生對編程語言的掌握程度,來調整上課內容的深度。
為突出專業(yè)教學特色,在明確課程的核心技能和專業(yè)教學內容后,合理設置教學項目,是非常關鍵的?!敖虒W項目”以工作任務為中心,包括該項目所需要的相關實踐性知識和理論知識、拓展性知識、實際操作與練習等內容,旨在體現(xiàn)“以工作過程為基礎”的教學新思路。它是在充分借鑒“項目教學”基礎上提出的一個新概念,與“項目教學”的區(qū)別有兩點:一是“項目教學”作為一種方法被使用,而“教學項目”則作為專業(yè)課程的重要內容,是專業(yè)教學內容的有機組成部分;二是 “項目教學”的項目在很大程度上是隨機的、零散的,而“教學項目”是圍繞著“核心技能”培養(yǎng)設計的。現(xiàn)將《Flash動畫制作》課程的教學項目設置安排如下。
項目名稱:電子賀卡的制作。
任務:以卡通圖形和文字的制作為主,加上簡單的逐幀動畫。
子項目:卡通人物繪制、卡通背景繪制、變形文字。
特點:Q版人物造型簡單、可愛,適合現(xiàn)代職校學生的審美趣味;難度較小,學生經(jīng)過仔細繪制和修改均能達到制作要求;簡單的動畫,能極大提高學生對課程的學習興趣。
項目名稱:筆記本電腦廣告制作。
任務:使用多種動畫形式制作筆記本電腦廣告。
子項目:激光形狀補間動畫、文字動作補間動畫、星光引導路徑動畫和光線掠過遮罩層動畫。
特點:內容時尚并與學生生活息息相關,能吸引學生的注意力;多種動畫效果的組合,制作出炫目的動畫效果;難度適中,通過分析和比較學生均能理解動畫的各種形式,完成動畫效果的制作。
項目名稱:旅游網(wǎng)站制作。
任務:使用簡單的 Action-Script腳本語言實現(xiàn)按鈕間的轉跳,音頻、視頻的插入和 Flash網(wǎng)站的建設。
子項目:旅游網(wǎng)站首頁的制作、旅游景點介紹頁面的制作、旅途故事頁面的制作。
特點:內容貼合實際生活,文字描寫優(yōu)美,畫面圖片漂亮,能吸引學生完成制作;與專業(yè)結合密切;難度適中,學生完成制作后有成就感。
《Flash動畫制作》這門課的性質和特點,決定了學生學好它,不僅可以帶來美的體驗,更能讓他們挖掘自身特長,為專業(yè)發(fā)展提供更多的養(yǎng)分。
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[3]1072212180aaa.淺析多媒體輔助教學與 Flash應用[EB/OL].(2011-04-07).http://www.studa.net/yingyong/110407/10503482.html.