張詠梅
西華師范大學(xué) 四川 637009
虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality,VR)是由高性能計算機系統(tǒng)創(chuàng)建的一種令人身臨其境、獲得與環(huán)境交互體驗的虛擬世界的技術(shù)。它綜合利用三維圖形生成技術(shù)、多傳感交互技術(shù)、多媒體技術(shù)、人工智能技術(shù)、人機接口技術(shù)以及高分辨顯示技術(shù)等高新技術(shù),融合視、聽、觸覺為一體,模仿現(xiàn)實的三維空間,通過對用戶的控制行為做出動態(tài)的交互反應(yīng),生成三維逼真的虛擬環(huán)境,置身于由計算機創(chuàng)造的虛擬世界中。同時,用戶在虛擬環(huán)境中進(jìn)行多維信息的交互作用,建構(gòu)新的構(gòu)思和創(chuàng)意。VR具有其它媒體不可比擬的真實性優(yōu)勢。將VR技術(shù)應(yīng)用于計算機系統(tǒng)中,就形成VR系統(tǒng),即虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。
(1)沉浸性:VR技術(shù)利用人類視覺、聽覺的生理、心理特點,讓用戶完全沉浸到虛擬世界中。
(2)交互性:用戶通過自身的語言、身體運動或動作等自然技能,通過VR系統(tǒng)中的人機交互對虛擬環(huán)境中的對象進(jìn)行操作。
(3)多感知性:用戶通過 VR系統(tǒng)中視、聽、觸、動覺的傳感以及反應(yīng)裝置,在虛擬環(huán)境中可獲得多種感知。
與VR的三大基本特征對應(yīng),目前VR系統(tǒng)主要有四種類型:
(1)沉浸型 VR系統(tǒng):用戶通過頭盔式顯示器、數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣等設(shè)備與虛擬環(huán)境進(jìn)行交互。系統(tǒng)設(shè)備價格昂貴。
(2)桌面型 VR系統(tǒng):用戶通過普通的計算機系統(tǒng)與虛擬環(huán)境進(jìn)行交互。系統(tǒng)結(jié)構(gòu)簡單、價格低廉,但缺乏真實的現(xiàn)實體驗。
(3)共享型 VR系統(tǒng):利用遠(yuǎn)程網(wǎng)絡(luò),多個用戶同時參加一個虛擬空間,共同體驗虛擬的系統(tǒng)。
(4)增強現(xiàn)實型VR系統(tǒng):一方面利用VR技術(shù)來模擬現(xiàn)實世界,一方面增強參與者對真實環(huán)境的感受,達(dá)到增強現(xiàn)實中無法感知的感受的目的。
實物虛化是現(xiàn)實世界空間向多維信息化空間的一種映射,主要包括以下幾方面:
(1)基本模型構(gòu)建技術(shù)。即虛擬環(huán)境的建立,它是應(yīng)用計算機技術(shù)生成虛擬世界的基礎(chǔ)。它獲取實際三維環(huán)境的三維數(shù)據(jù),在相應(yīng)的3D虛擬世界中重構(gòu)。
(2)空間跟蹤技術(shù)。通過頭盔顯示器、數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣等常用的交互設(shè)備上的空間傳感器,確定用戶的頭、手、軀體或其他操作物在3D虛擬環(huán)境中的位置和方向。
(3)聲音跟蹤技術(shù)。利用不同聲源的聲音到達(dá)某一特定地點的時間差、相位差、聲壓差等進(jìn)行虛擬環(huán)境的聲音跟蹤。
(4)視覺跟蹤與視點感應(yīng)技。使用從視頻攝像機到X≠Y平面陣列、周圍光或者跟蹤光在圖像投影平面不同時刻和不同位置上的投影,計算被跟蹤對象的位置和方向。
虛物實化是指用戶從虛擬環(huán)境中獲取同真實環(huán)境中一樣或相似的視覺、聽覺、觸覺等感官認(rèn)知的關(guān)鍵技術(shù)。另外,用戶能否在操縱虛擬物體的同時,感受到虛擬物體的反作用力,從而產(chǎn)生觸覺感知,產(chǎn)生身臨其境的感覺。
主要技術(shù)包括數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換和數(shù)據(jù)預(yù)處理;圖形圖像生成與顯示;聲音的合成與聲音空間化;多維信息數(shù)據(jù)的融合、數(shù)據(jù)壓縮以及數(shù)據(jù)庫的生成;命令識別、語音識別,以及手勢和人的面部表情信息的檢測等在內(nèi)的模式識別;分布式與并行計算,以及高速、大規(guī)模的遠(yuǎn)程網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。
VR提供一個人與計算機的交互環(huán)境。需要借助于人工智能技術(shù)來獲得人的各種動作、語言甚至表情變化中的信息。當(dāng)前智能接口領(lǐng)域中正在研究的一系列相關(guān)問題。
數(shù)字化校園特點在于以校園網(wǎng)絡(luò)為基礎(chǔ),利用信息技術(shù)把學(xué)??蒲袡C構(gòu)、科研基礎(chǔ)設(shè)施、教學(xué)資源等進(jìn)行數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化,使得師生可方便地利用計算機網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行各種教學(xué)、科研和管理等活動。虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以在數(shù)字化校園的教學(xué)、科研與管理應(yīng)用中可以發(fā)揮其優(yōu)勢。
虛擬校園是 VR技術(shù)在教育領(lǐng)域最早的具體應(yīng)用。VR技術(shù)實現(xiàn)校園場景的瀏覽功能,這種全新的瀏覽方式具有非常鮮明的特點。但三維虛擬化校園的建設(shè)還沒有達(dá)到虛擬化校園生活的程度,模擬、仿真校園的教學(xué)環(huán)境需要多方面的努力。為適應(yīng)學(xué)校不同程度的需求,VR技術(shù)在虛擬校園由淺至深有三個應(yīng)用層面:(1)提供簡單的虛擬校園環(huán)境;(2)從教學(xué)、教務(wù)和校園生活等多方面入手,提供功能相對完整的三維可視化虛擬校園;(3)以VR技術(shù)作為遠(yuǎn)程教育基礎(chǔ)平臺,以學(xué)生為中心,加入一系列人性化的功能。
利用VR技術(shù)建立的各種虛擬實驗室,如物理、化學(xué)、生物、地理實驗室等,擁有傳統(tǒng)實驗室難以比擬的優(yōu)勢,前景廣闊:
(1)節(jié)省成本。創(chuàng)建這種虛擬環(huán)境的演示,可以擺脫真正實驗室所需要的昂貴的設(shè)備,教學(xué)的效果基本接近真正的實驗教學(xué)效果。在保證教學(xué)效果的前提下,極大的節(jié)省了成本。
(2)規(guī)避風(fēng)險。真實的實驗或操作往往會帶來各種危險。學(xué)生在虛擬實驗環(huán)境中,可以放心地去做各種危險的實驗,可免除操作失誤而造成意外傷害、事故。
(3)打破空間、時間的限制。從宇宙天體到原子粒子,學(xué)生都可以進(jìn)入這些物體的內(nèi)部進(jìn)行觀察。可模擬演示人、動物內(nèi)部結(jié)構(gòu),打破空間的限制。通過VR技術(shù),可以在很短的時間內(nèi)呈現(xiàn)幾十年甚至上百年才能觀察的變化過程。
由局域網(wǎng)作為校園網(wǎng)站的鏈接,通過交互式遠(yuǎn)程教學(xué)的網(wǎng)站,可對各個分校和遠(yuǎn)程教學(xué)點提供可移動的電子教學(xué)場所。虛擬遠(yuǎn)程教育模擬訓(xùn)練延伸到了一般的醫(yī)學(xué)教學(xué)、汽車駕駛以及電器維修等需要培養(yǎng)各種操作技能的領(lǐng)域,可為社會提供新技術(shù)和高等職業(yè)培訓(xùn)的機會。
將所有的圖書信息以數(shù)字化形式儲存在虛擬圖書館中,數(shù)字化校園中的辦公室、教師、家庭等可通過網(wǎng)絡(luò)連接到虛擬圖書館。師生不僅可以通過網(wǎng)絡(luò)訪問虛擬圖書館中的電子雜志、電子圖書、多媒體聲像資料等圖書館的各文獻(xiàn)數(shù)據(jù)庫系統(tǒng);還可以在線瀏覽或下載所需的電子資料,以及完成紙質(zhì)圖書的借閱、歸還等事務(wù)。
VR技術(shù)能逼真地模仿真實的實驗過程,但它只是教學(xué)輔助,給了我們一種獲得間接經(jīng)驗的手段,并不能完全取代真實的實踐教學(xué)。因此,應(yīng)以采用虛實結(jié)合的實踐教學(xué)模式為最佳選擇。但VR以其自身強大的教學(xué)優(yōu)勢和潛力,將會繼續(xù)受到教育工作者的重視和青睞。隨著VR技術(shù)的發(fā)展和完善,以及硬件設(shè)備價格的不斷降低,VR技術(shù)在虛擬仿真校園、虛擬教學(xué)和實驗、虛擬圖書館等方面的應(yīng)用更為廣泛性。
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