秦禎研,杜瑞源
(1.安徽建筑工業(yè)學院,安徽 合肥 230022;2.安徽中澳學院,安徽 合肥 230031)
動漫周邊產(chǎn)品與動漫產(chǎn)業(yè)息息相關,也被稱為動漫衍生產(chǎn)品.國內(nèi)習慣用周邊產(chǎn)品來定義動漫相關產(chǎn)品,而在國外,這類商品被統(tǒng)稱為HOBBY,主要有以下幾種:
扭蛋:一般指高度不超過12厘米,結構比較簡單,工藝相對一般,可動性也較一般的產(chǎn)品,一般都是以數(shù)枚一套的方式推出,多采取隨機抽取的方式發(fā)售,有的是放置在扭蛋機中的球形蛋盒中,投幣轉得,有的是包裝在密封的紙盒中由顧客隨機抽的.扭蛋類產(chǎn)品是各種周邊產(chǎn)品中種類最豐富多樣,最值得詳細介紹的一個類別,因為價格在各類周邊產(chǎn)品中算是最低的,又特別貼近熱門動漫、游戲作品.
人偶:也稱人型、公仔,體積一般大于12厘米,是工廠出產(chǎn)的完成品,有著較大的比例,可動性一般甚至完全沒有.具體又可以細分為:普通人型,唐膠人型和絨布人型,是很常見的一類商品.
食玩:就是小食品和小玩具同時裝在一個包裝盒里.早期附送的玩具是作為糖果的促銷贈品,后來玩具漸漸占了主導地位,食品反而成了陪襯.國內(nèi)售價50元左右一個.食玩也是成套成系列,不過比扭蛋大大增加了透明度,即使看不到里面玩具的樣子,包裝上也會注名款式可供挑選.常見的廠商有 BANDAI,LOTTE,F(xiàn)URUTA,海洋堂,TAKARAGlico等公司.相對價格高于扭蛋.
手辦:是指沒有大量生產(chǎn)的模型套件,由于存世量稀少,收藏價值和入手難度都很高.大部分手辦都是工廠提供的半成品白模,需要自己動手打磨、拼裝、上色等一系列復雜的工藝,而且難度遠大于一般模型制作.由于手辦的加工過程是全手工的,因而手辦完成品的價格也是相當昂貴的,普及度非常低.
這些周邊產(chǎn)品主要又被分為硬周邊和軟周邊兩類,如:扭蛋、掛卡、模型、手辦這樣沒有多少實用價值純觀賞收藏的被稱為硬周邊產(chǎn)品,硬周邊產(chǎn)品的價格相對較高;而借用某個動漫形象生產(chǎn)的具有一定實用性的如文具、服飾、鑰匙扣、手機鏈等商品,被稱為軟周邊產(chǎn)品,軟周邊產(chǎn)品的價格相對較低.
一些歐美或者日本的較老的動畫片衍生產(chǎn)品還一直活躍在目前的商業(yè)市場上,如《米老鼠》、《龍貓》、《變形金剛》等動畫片,它們的周邊產(chǎn)品已經(jīng)形成了獨立的商業(yè)品牌和完整的產(chǎn)業(yè)鏈,被應用在日常生活中的各個方面,從服裝、文具、飾品到家居、電子產(chǎn)品等.
一部動畫片,從前期創(chuàng)意到中期制作到最后出現(xiàn)在電視或者大屏幕上,所需要的投入相當大,而單純靠票房帶來的經(jīng)濟收益較為有限,而且動畫片的宣傳、播放時間有限,受關注的時間也較短,而動畫衍生的周邊產(chǎn)品注入市場以后,可以持續(xù)的引起人們的關注,使動畫本身的生命力得到可持續(xù)的發(fā)展.人們觀看動畫片的同時,就為該動畫片的周邊產(chǎn)品做了一次有聲有色的宣傳,而周邊產(chǎn)品的出現(xiàn)使人們再一次的回味動畫片所帶來的藝術享受,這種良性的循環(huán)產(chǎn)業(yè)鏈可以帶來持續(xù)的經(jīng)濟效益.
同樣,一些漫畫書的周邊產(chǎn)品也是這種模式,出版社在發(fā)行漫畫書的同時,也會和動畫制作商進行聯(lián)系,在漫畫銷量不錯的基礎上,進行動畫創(chuàng)作,通過動畫加大漫畫的影響,然后再進行周邊產(chǎn)品的開發(fā).或者是在動畫的制作過程中和相關的制造業(yè)合作,根據(jù)漫畫及動畫中授權的動漫人物形象進行周邊產(chǎn)品的制作生產(chǎn),通過這樣的步驟將動漫利潤最大化.比如《美少女戰(zhàn)士》,先是有同名漫畫發(fā)行,獲得一定的市場認可之后,進行了同名電視動畫的創(chuàng)作,通過電視動畫的宣傳,讓大范圍的觀眾熟悉、認可《美少女戰(zhàn)士》,然后研發(fā)了大量的周邊產(chǎn)品,如貼紙、海報、手辦、文具、服裝等等.
在日本,漫畫是國家的第二大經(jīng)濟支柱,對于動畫周邊產(chǎn)品的開發(fā)非常徹底,一般來說,在動畫片放映或者漫畫書發(fā)行的同時就已經(jīng)開始宣傳動漫周邊衍生品,配合動畫片或者是漫畫進行宣傳,兩者相互促進,形成良性合理的動漫產(chǎn)業(yè)鏈.
中國的動畫在藝術創(chuàng)作上已經(jīng)達到了較高的水準,但是在社會動漫周邊市場上還存在極大的欠缺,和動畫藝術的發(fā)展創(chuàng)作形成了較大的差異,很多制作精良的動畫片往往連成本都無法收回,導致動畫創(chuàng)作的熱情越來越低,動畫創(chuàng)作的投資越來越難.加上目前歐美、日韓等國的外來動畫對國內(nèi)動畫市場的沖擊,使得中國動畫產(chǎn)業(yè)面臨著巨大的挑戰(zhàn),如何深入開發(fā)國內(nèi)的動漫市場,形成良好的動漫產(chǎn)業(yè)鏈,對我國動漫事業(yè)的發(fā)展具有重大意義.
中國是動漫生產(chǎn)大國,絕大部分的動漫周邊產(chǎn)品均印有made in China的字樣,這表示很多周邊產(chǎn)品都是由中國接受委托制造或組裝的,中國具有生產(chǎn)動漫周邊產(chǎn)品的能力.而且,中國具有廣闊的動漫市場,各地動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計劃的制定如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”、“動漫產(chǎn)業(yè)園”等.如北京著力打造國際一流的動漫產(chǎn)業(yè)中心,上海、廣州等城市初步形成以游戲、動畫的產(chǎn)業(yè)鏈.另外,名目繁多的動漫節(jié)、動漫展、動漫賽事也活躍在國內(nèi)各大城市,除了北京、上海、廣州、杭州、香港等動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展較早的城市以外,合肥、武漢、寧波等動漫產(chǎn)業(yè)新興城市也逐漸加入.而展出內(nèi)容也更加注重質量和內(nèi)容,不再是“cosplay和周邊商品販賣”的簡單組合,從廣度和深度兩方面都達到了一個高峰.
動漫產(chǎn)品有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的周邊衍生品市場空間更為巨大.中國兒童食品每年的銷售額在人民幣350億元左右,兒童玩具每年的銷售額在人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額在100億元左右,在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展、行銷都有賴于動漫產(chǎn)業(yè)的帶動,由此可見,中國動漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間.目前的動漫周邊產(chǎn)品不僅僅是玩具系列,在歐美國家電影衍生產(chǎn)品包括電影海報、音像制品、各類玩具、郵票、紀念品、電子游戲、服裝等,隨著越來越多的收藏愛好者投入到銷售行業(yè),周邊產(chǎn)品的品種已經(jīng)開始突破想象,比如《星球大戰(zhàn)》里激光劍道具的熱銷,比如《阿凡達》的電腦游戲的發(fā)展等,這些都說明動漫周邊產(chǎn)品的范圍正在不斷的擴大和延伸,動漫周邊正在以一種蓬勃發(fā)展的趨勢快速的占領年輕一代的心靈和市場.
最近幾年,中國大力發(fā)展本土動漫產(chǎn)業(yè),推出了一系列有利于動漫行業(yè)發(fā)展的政策,大力扶持動漫產(chǎn)業(yè),國內(nèi)的各大院校也紛紛開設動漫產(chǎn)業(yè),致力于培養(yǎng)處更加優(yōu)秀的動漫團隊.如今的高校中已經(jīng)出現(xiàn)一部分較為成熟的動漫團隊,開始具有比較敏銳的眼光和較為完整的發(fā)展理念,部分學生已經(jīng)開始通過網(wǎng)絡等平臺表現(xiàn)和展出自己的動漫作品、動漫產(chǎn)品,這些產(chǎn)品大多較為成熟,獲得過各類獎項、榮譽,并得到社會的認可和喜愛.總體來說,學院動漫已經(jīng)成為國內(nèi)動漫中的一股不可小覷的力量.
動漫產(chǎn)業(yè)依靠創(chuàng)意發(fā)展,要做到別出心裁,與眾不同,對于高校的在校大學生來講,他們有著優(yōu)秀的動漫創(chuàng)作平臺,能夠接觸到各種不同的動漫創(chuàng)作理念,對于多種信息的接收有利于形成自己獨特的想法,融合多種多樣的表現(xiàn)形式,從而獲得創(chuàng)作靈感并進行創(chuàng)意表現(xiàn).在動漫這個無限創(chuàng)意的炫目舞臺上,他們已經(jīng)成為最為閃耀的一顆星星.
在我們學院,依托動漫專業(yè)創(chuàng)建了自己的動漫團隊,進行動漫作品的創(chuàng)作以及周邊產(chǎn)品的開發(fā)推廣.最初,團隊主要進行四格漫畫的創(chuàng)作,在累積了一定的創(chuàng)作經(jīng)驗、磨合了團隊之后,開始進行漫畫繪本的創(chuàng)作.由團隊成員在平時的生活中收集和累積點點滴滴的趣事,然后進行討論、講故事,把一個個的生活趣事提煉出來,并梳理成串,然后組合編創(chuàng)成完整的系列故事,進行繪本的創(chuàng)作表現(xiàn).在繪本創(chuàng)作完成之后,團隊開始考慮進行周邊衍生品的開發(fā)和制作,進行了動畫、人偶、服裝等衍生品的設計開發(fā).為此,團隊成員付出了很大努力,力爭最大化的真實還原繪本中的角色形象.
首先,根據(jù)繪本中的角色形象,制作了QQ表情組,使平面的形象有了豐富的喜怒哀樂效果,然后進行了flash動畫的制作,讓繪本中的形象在聲、畫中演繹自己的夢幻人生,并在網(wǎng)絡平臺上進行宣傳、推廣,獲得了一定的社會影響和好評.然后,團隊成員進行了一系列周邊衍生品的制作,如手工縫制的布藝玩偶、印有角色形象的t恤衫,表現(xiàn)角色故事的十字繡等等.在這個過程中,也遇到了一些問題,因為手工制作,所做出的周邊產(chǎn)品沒有機器批量產(chǎn)出的嚴謹、細致,而且周期長、成本高,無法進行市場經(jīng)營.
最大化利用高校的人才優(yōu)勢,組建動漫團隊,進行動漫作品的創(chuàng)作,并利用網(wǎng)絡等新媒體平臺擴大動漫作品的影響力,從而進行動漫周邊產(chǎn)品的批量生產(chǎn)和推廣,是目前動漫周邊產(chǎn)品發(fā)展的一個重要因素.另外,建立并完善市場機制,將具體政策落實到我國動漫產(chǎn)業(yè)的各環(huán)節(jié)運行中,加大政府扶持學院動漫的力度,才能有效促進我國形成科學、完整、良性、可持續(xù)發(fā)展的動漫產(chǎn)業(yè)鏈.