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      周邊產品

      • 小小周邊
        IP,它們的周邊產品都賣得可好了?!毙÷闷娴溃骸鞍⒁蹋裁词?span id="j5i0abt0b" class="hl">周邊產品呀?”店員耐心解釋道:“周邊產品的意義可廣啦!比如說你手上這個白雪公主的發(fā)箍,就屬于白雪公主的周邊產品。像白雪公主的玩具、貼紙,還有許許多多由白雪公主這個IP衍生出來的產品,都可以算作它的周邊產品。喜歡白雪公主的人越多,它的周邊產品就賣得越好。有一小部分人甚至會把一個IP所有的周邊產品都買個遍呢!”“都買個遍!”小曼瞪大了眼睛,“那一定要花很多錢吧?!薄皩ρ剑钡陠T笑道,“他們是這些IP

        數學大王·中高年級 2022年6期2022-06-19

      • 增城何仙姑IP設計元素的挖掘及周邊產品開發(fā)
        形象以及后續(xù)周邊產品開發(fā)提供了有力的原創(chuàng)內容源。此研究不僅有利于何仙姑IP形象多元化的視覺表現,而且利用周邊產品的開發(fā)打通當地相關產業(yè)聯動發(fā)展,從而實現鄉(xiāng)村全域旅游,打造非遺IP文化品牌。關鍵詞:何仙姑IP;設計元素;開發(fā);周邊產品引言:增城歷史文化名人眾多,唯有何仙姑家喻戶曉,其“勤、賢、孝、善”的人物形象廣為人知,但長期以來構成何仙姑IP形象的視覺元素資源不足,導致視覺效果單一,自身價值挖掘不夠。2009年10月,廣東省政府將何仙姑與掛綠的傳說列入廣東

        商場現代化 2022年11期2022-05-30

      • 一“墩”難求
        占據熱搜榜,周邊產品供不應求,甚至一“墩”難求 。據悉,2月4日北京冬奧會開幕式當晚,超100萬網友擁入奧林匹克天貓官方旗艦店,冬奧吉祥物冰墩墩的許多周邊產品幾乎“秒空”。線下搶購同樣熱烈,北京王府井冬奧商品專賣店門前早早就排起了長龍,人們冒著攝氏零下5度的嚴寒通宵排隊只為買到一個冰墩墩。甚至有網友調侃:“現在獲得冰墩墩最簡單的方式,大概是去奧運會參加個項目。”據山西證券預測,以冰墩墩周邊為代表的本屆特許商品收入將突破25億元。受冬奧利好,相關概念股也備受

        商界評論 2022年1期2022-04-13

      • 冬奧周邊產品市場營銷模式研究
        生品,冬奧會周邊產品市場營銷模式應在傳統營銷模式基礎上進行突破和創(chuàng)新,因此需要對冬奧周邊產品市場營銷模式進行分析。1 冬奧周邊產品的價值冬奧周邊產品是依托冬奧會文化創(chuàng)意設計出來的產品,能夠體現冬奧會文化內涵和舉辦國特色文化,相關商品具有藝術性和傳播性特征。冬奧周邊產品價值可以歸結為四類。1.1 經濟價值1.2 實用價值冬奧周邊產品包括家居用品、服裝等多個品類,體現周邊產品紀念價值的同時也發(fā)揮實際使用功能。如2022年北京冬奧會中一款周邊產品為雪花紫砂杯,該

        長春師范大學學報 2022年6期2022-03-18

      • “冰墩墩”溢出效應
        ,大部分冬奧周邊產品均已售罄,只能接受預訂。根據2月10日商務部公布的數據,冬奧特許紀念商品銷售額同比增長21.2倍。奧運周邊產品顯而易見地“火了”。奧運周邊為何火了?曾做過非遺文創(chuàng)產品推廣項目的王紅治告訴《中國經濟周刊》記者,周邊產品是文化輸出的一部分,周邊產品銷售情況越好說明文化輸出越成功,同時周邊產品也是對文化輸出的強化??梢悦黠@看出本屆冬奧會無論是開幕式還是奧運會服務體系都是非常強的文化輸出,周邊產品賣得好是可以預見的。從往屆奧運會周邊產品銷售情況

        中國經濟周刊 2022年4期2022-03-03

      • 校園文化周邊產品的消費偏好與購買意愿研究
        0)校園文化周邊產品是指以高校歷史積淀、人文資源為核心,結合校園獨有的文化元素,以抽象符號、色彩和圖案、色彩和工藝等形式,將校園特有的抽象文化要素進行綜合信息處理,創(chuàng)造性設計開發(fā)出的實物產品。相對于其他文創(chuàng)產品,校園文化周邊產品以校園文化發(fā)掘和創(chuàng)新為要素,以創(chuàng)造力為核心,將抽象的高校校園文化轉換為經濟效益,具有文化和經濟雙重性,是高校校園文化特征、價值觀的載體。[1]校園文化周邊產品對于校園的物質文化建設、精神文化建設、行為文化建設、制度文化建設都有重要的

        北方經貿 2021年8期2021-08-30

      • 影視動漫周邊產品的語義學分析
        ,而影視動漫周邊產品的衍生和發(fā)展,也有著非常大的商業(yè)價值。影視動漫已成為大眾娛樂的一部分,而網絡的發(fā)展為影視動漫提供了一個可靠的傳播平臺。本文在產品語義學的理論基礎上,從多個方面對影視動漫周邊產品的發(fā)展進行語義學分析。關鍵詞:影視動漫 周邊產品 語義學在經濟飛速發(fā)展的今天,人們在得到物質生活的滿足之后,對精神生活的要求也逐漸顯現出來。人們對影視動漫的需求逐漸增多。影視動漫在今天已經成為大眾娛樂的一部分,成為人們在生活中必備的娛樂產品。影視動漫的發(fā)展帶動了一

        參花(下) 2021年8期2021-08-25

      • 對動漫周邊產品設計與中國傳統民族文化元素的思考
        要求。對動漫周邊產品的設計不能一味地注重創(chuàng)新和技術要求,還要重視將我國的傳統民族文化元素融入設計中。只有這樣,設計出來的動漫周邊產品才是適合我國市場的產品,才能滿足我國消費群體的真實需求。在動漫周邊產品的設計過程中,要從我國以及各地區(qū)的實際情況出發(fā),有目的地將傳統民族文化元素融入其中,找到民族文化元素與不同動漫產品之間的聯系,這樣才能使我國動漫產業(yè)得到更好的發(fā)展。一、動漫周邊產品概述與設計的相關要求(一)動漫周邊產品的概念動漫周邊產品這一概念并不狹隘,是比

        藝術品鑒 2021年17期2021-06-22

      • 海南黎族文化在動漫周邊中的應用淺析
        族文化在動漫周邊產品中的體現歷經時代洗禮與傳承的沉淀造就了獨特的海南黎族文化。傳統的黎族文化在新時代發(fā)展與民族融合中不斷煥發(fā)出新的創(chuàng)造力。它獨有的思想觀念、深邃的精神內涵、獨有的審美觀念和自古一脈相承的傳承性都是中國傳統民族文化的“標簽”。更重要的是黎族傳統民族文化展現的是海南地區(qū)的特色,它具有象征性、傳承性和獨特性的魅力。黎族文化對海南本土的動畫影的發(fā)展一直有著重要的影響,讓國內相關影視行業(yè)重新認識了海南動畫,在國家和地方大力扶持文創(chuàng)產業(yè)的過程中涌現出很

        西部皮革 2021年6期2021-03-31

      • 動畫周邊產品中傳統元素的運用與研究
        學院一、動畫周邊產品的定義說到動畫周邊產品這個概念大多數人都很迷茫,到底什么才屬于真正意義上的動畫周邊產品?其實從小到大,在人們的日常生活中,動畫周邊產品一直伴隨著人們,是人們自身把這些最熟悉親密的龐大產物忽視了。想想看,小學時天天追著看《葫蘆娃》,從文具盒、橡皮擦到卷筆刀,樣樣都有葫蘆娃七兄弟的影子,同時,少女動畫片《花仙子》,在少女心爆棚的時代發(fā)夾、書包、鞋都在模仿小仙子的粉色系現象。然而,到了20世紀初,當時國內的動畫產業(yè)比較單一、缺乏品牌包裝意識,

        河北畫報 2020年6期2021-01-29

      • 電子競技俱樂部周邊產品營銷策略研究
        缺乏對俱樂部周邊產品的開發(fā),缺乏市場化運作,致使俱樂部的收入來源單一,而且不利于粉絲的維護和運營,所以良好的周邊產品的開發(fā)運作,對俱樂部增加收入、維持收支平衡、增加俱樂部粉絲忠誠度具有重要意義。一、電子競技俱樂部周邊產品的定義周邊產品起源于動漫周邊產品,動漫周邊產品是以動漫作品為載體,對其相關的潛在資源進行挖掘,主要包括與動漫作品相關的服裝、玩具、文具用品、主題公園、模型、飾品等,范圍較寬[1]。而游戲周邊產品是在網絡游戲文化的渲染下,基于網絡游戲各種元素

        體育風尚 2021年8期2021-01-08

      • 汽車周邊產品究竟有多賺錢
        特斯拉推出的周邊產品可謂不勝枚舉。12月15日,特斯拉再次推出一款周邊產品,這次推出的是特斯拉皮帶扣,標價150美元(折合人民幣955元),該皮帶扣上架后,立馬售罄。事實上,除了特斯拉,勞斯萊斯、長安汽車、蔚來汽車等,對周邊產品的興趣也日益濃厚。 眾所周知,這并非特斯拉首次售賣周邊產品。馬斯克名下有一家名叫“無聊公司”(The Boring Company)的公司,主營業(yè)務是隧道施工。然而主業(yè)還沒接到多少訂單,就先賣起了周邊產品。先是一頂“無聊公司”鴨舌帽

        文萃報·周五版 2021年51期2021-01-04

      • 品牌企業(yè)的周邊產品到底是不是“智商稅”
        出奇奇怪怪的周邊產品。除了酒和酒瓶之外,早前還上線過售價3800 元的噴火槍、1.08 萬元的限量沖浪板、以及做空短褲、汽車模型、馬克杯、雨傘、服飾、兒童學步車等一系列產品。雖然一度被大家調侃為“雜貨品牌”,但毋庸置疑,特斯拉確實利用周邊產品,很好的完成了IP 變現,賺得盆滿缽滿,并且為品牌創(chuàng)造了延伸感。其實在車企里面,還有很多品牌像特斯拉一樣,把周邊副業(yè)做得有聲有色。比如,最典型的就是五菱汽車,從口罩到螺螄粉再到香水,一直以來都踐行“人民需要什么,五菱就

        企業(yè)文化 2021年16期2021-01-03

      • 校園文化周邊產品開發(fā)中的問題與對策分析
        0)校園文化周邊產品是指反映學校所具有特定的精神環(huán)境和文化氣息,包含校園標記、有校園建筑設計、校園景觀、綠化美化等內容的產品,也包括展示學校里人、事、風情的特色物品。優(yōu)秀的校園文化周邊產品,可以展示校園特色,反映學生審美情趣,記錄身邊新鮮事物以供留念。校園文化建設是大學校園生活和校園管理的重要內容,良好的校園文化可以營造良好的校園氛圍,對提高學生的思想道德水平和文化修養(yǎng)具有重要作用。我國校園文化周邊產品開發(fā)的現狀我國對于校園文化的研究起于上世紀八十年代后期

        時代人物 2020年36期2020-12-07

      • 2019年國產科幻電影票房翻倍
        頭,全國科幻周邊產品品類總和超過1000種,市場總體價值約為13.5億元??苹?span id="j5i0abt0b" class="hl">周邊產品市場頭部效應開始凸顯,《流浪地球》《三體》等熱點IP的周邊產品2019年全年產值總和為5億元,成為周邊產品市場的爆發(fā)式增長點。受新冠肺炎疫情影響,2020年的中國電影產業(yè)受到重創(chuàng),全國院線有半年時間未曾營業(yè),到十一國慶檔票房剛剛突破100億元,其中科幻電影票房約12億元。該報告分析,由于好萊塢的高成本制作紛紛選擇改檔,如果年底之前沒有強有力的國產科幻片支撐,今年科幻電影在

        綜藝報 2020年21期2020-11-30

      • 中方未限制防彈少年團制品入關
        停配送BTS周邊產品的背景時表示,不是企業(yè)主動拒絕,是海關總署實行了新制度。韓國《中央日報》提到,中國有三家物流企業(yè)宣布拒絕配送BTS周邊產品。韻達韓國分公司在微博上表示:“關于防彈少年團快遞的咨詢非常多,目前相關快遞暫時停止配送?!睋n聯社21日報道,韓國駐華大使張夏成當天以視頻形式出席韓國國會外交統一委員會國政監(jiān)查時表示,已與中方官員就部分快遞企業(yè)停郵防彈少年團周邊產品等情況進行溝通,將視情況予以應對。張夏成說,韻達的韓國分公司“韓國韻達”公告停郵防彈

        環(huán)球時報 2020-10-222020-10-22

      • 周邊產品對品牌無形資產的提升作用研究
        圍,推出品牌周邊產品已成為品牌發(fā)展的重要戰(zhàn)略之一。誠然,不管是從表面意義上的經濟效益,還是從深層意義上的品牌無形資產,品牌周邊都對其有著極大的提升作用,本文將以星巴克為例,探討品牌周邊對品牌無形資產的作用。關鍵詞:周邊產品;品牌資產;星巴克中圖分類號:G206 文獻標識碼:A 文章編號:2096-5079 (2020) 08-0-02自從1997年以來,星巴克每年都會推出專屬圣誕杯,至今已經堅持了23年。星巴克的周邊產品遠不止杯子這么簡單,冰箱貼,咖啡過濾

        傳媒論壇 2020年8期2020-09-03

      • 旅行文創(chuàng)定制產品研究
        傳統手工藝;周邊產品文化創(chuàng)意產品即文創(chuàng)產品作為文化藝術的衍生品之一,通過將商品、企業(yè)文化、特色文化、設計者的想象力等元素進行融合,從而產生的一種特殊的文化藝術產品。文化旅游紀念工藝品、辦公用具、生活用品、現代科技藝術品、工藝品等都在文創(chuàng)產品的概念之中。在旅游市場中人們可以選擇的場景越來越多,旅游類別也越來越廣泛,隨著現代經濟的快速發(fā)展,旅游地在加強自身消費者使用滿足感的同時,也應加強對文化思想方面的重視,需要在科技、流行文化中進行適當調整[1]。例如通過在

        銷售與管理 2020年3期2020-06-19

      • 仙桃夢里水鄉(xiāng)文化風景區(qū)文創(chuàng)產品設計研究
        品;互聯網;周邊產品一、研究的目的、意義旅游文創(chuàng)產品不僅是一個國家或地區(qū)文化藝術、工藝技巧和物質資源相結合的產物,也是當地的歷史與文化的縮影。旅游文創(chuàng)產品與普通商品不同,它們濃縮著地域文化,承載著游客的旅游經歷。景區(qū)能否開發(fā)出令游客滿意并被市場接受的旅游紀念產品,直接或間接地影響著景區(qū)競爭能力的強弱及其客源量的大小。仙桃夢里水鄉(xiāng)風景區(qū)其旅游資源具有巨大的開發(fā)潛力,因此,本項目針對仙桃夢里水鄉(xiāng)風景區(qū)文創(chuàng)產品的現狀調查,分析其存在的問題,探索解決辦法,為今后仙

        銀幕內外 2020年8期2020-01-06

      • 全版權運營:網絡文學營銷的轉型維度
        站非法傳播、周邊產品市場開發(fā)力度明顯偏弱等問題。可以從協助行政監(jiān)管部門加大對盜版網站的打擊力度,將周邊產品市場納入網絡文學營銷整體策劃,以可持續(xù)發(fā)展作為全版權運營模式的根本原則等向度,推進我國網絡文學營銷轉型以及全版權運營模式價值功能的有效發(fā)揮?!娟P ?鍵 ?詞】網絡文學營銷;運營模式;全版權運營;周邊產品市場【作者單位】周艷,商丘師范學院?!净痦椖俊?018年河南省哲學社會科學項目的階段性研究成果(2018BKS021)?!局袌D分類號】G124 【文獻

        出版廣角 2019年22期2019-12-13

      • 影視周邊,比票房還賺錢
        為一種產業(yè),周邊產品收入有時甚至能夠超越影視作品本身,而國內在這方面仍顯薄弱。周邊預售收割粉絲情懷目前在迪士尼官網上有多款尤達寶寶周邊玩具,其中玩具商美泰公司代工的11英寸玩具公仔售價24.99美元,預計明年4月可發(fā)貨;而由另一家玩具商芬科波普制造的公仔要等到明年五六月份才能發(fā)貨。玩具公仔身穿嬰兒毛衣,伸出一只手指作施展原力狀,幾乎和劇中角色一模一樣?!斑@個50歲的尤達族生物看起來像一個孩子,”迪士尼官網上這樣寫道,“這款星球大戰(zhàn)周邊將為你的收藏增添一份原

        環(huán)球時報 2019-12-062019-12-06

      • Q版動漫角色在動漫周邊產品設計中的造型特點與應用
        突出。在動漫周邊產品設計中以及在市場的推廣應用中一般占有一定的比例。2 動漫周邊產品設計中Q版風格的造型特點2.1 動漫周邊產品設計的比例與造型特征Q版本風格具有獨有的造型藝術特點,首先在比例上,Q版風格分為2頭身,3頭身,4T頭身等等。在繪制的比例上,與其他卡通形象設計是不同的,Q版風格比例的設計,更加能夠體現出人物的萌、可愛的特點。在現實生活里的人物和動物很少有這種比例,這種比例也充分符合動漫角色設計中夸張的藝術手法,突出強調了人物頭部,眼睛等表現部位

        電子技術與軟件工程 2019年1期2019-11-30

      • 淺析不同年齡段的游戲周邊產品
        衍生出許多的周邊產品,產品不同的功能和風格造成了市場混亂的局面。各大游戲、動漫企業(yè)都在關注著這個龐大又混亂無序的市場。中國不少游戲公司也在涉足游戲周邊產業(yè)。在某種程度上,這些公司今后的發(fā)展都有賴于游戲自身和游戲周邊這兩個產業(yè)。中國游戲周邊產業(yè)預計將擁有超百億元產值的巨大發(fā)展空間。如何定位游戲周邊產品的功能方向和風格,已經成為國內游戲、動漫企業(yè)共同關注的一大課題,也是我國游戲、動漫企業(yè)生產發(fā)展的一個重要途徑。本文將通過分析不同年齡層對功能需求和風格喜好進行簡

        環(huán)球市場 2019年2期2019-09-10

      • 淺談動畫片中的角色造型設計
        設計;動畫;周邊產品1 角色造型設計意義與作用隨著近年來動畫產業(yè)的飛速發(fā)展,動畫角色形象的價值也逐漸被提高,動畫文化已經在社會的各個層面影響著大眾的生活。角色造型設計是動畫片制作的重要組成部分,優(yōu)秀的動畫角色造型是影片成功與否的關鍵之一,角色造型設計是擔負著演繹故事、推動情節(jié)以及突出人物性格、命運和形成影片風格的重要因素。角色造型設計的應用范圍廣,如影視區(qū)域、游戲區(qū)域、醫(yī)療、廣告、吉祥物設計,如北京奧運會福娃,福娃的原型和頭飾蘊含著海洋、森林、火、大地和天

        藝術科技 2019年3期2019-07-23

      • 鹿·影:淺談“九色鹿”形象在燈具設計上的應用
        詞:九色鹿;周邊產品;人文精神動畫電影《九色鹿》中的人文精神深深影響了幾代人,作為一部經典動畫作品,無疑是成功的,但是人們對于九色鹿的理解與感受只停留在虛擬的二維世界里,在現實生活中,同樣也需要優(yōu)秀電影作品的周邊產品作為其延伸與發(fā)展,傳達其藝術審美與人文內涵,發(fā)展文化產業(yè),從而提高中國文化軟實力。一、中國動畫電影周邊產品設計背景與意義20世紀60年代和80年代是中國動畫史上的“兩次輝煌”時期,中國動畫以其獨有的民族特色征服了世界,得到無數好評,被譽為“中國

        神州·上旬刊 2019年5期2019-06-06

      • 同人周邊項目概述
        作并制作成的周邊產品,其中以二次元(AcG)為創(chuàng)作要素的產品為多。許多商家藉由對某部ACG作品的愛以及獲利等目的,會去尋找各種各樣的畫師,聘請他們進行同人周邊產品的設計繪制工作,然后聯系廠家將圖柄制作成周邊成品通過各種渠道進行宣傳和銷售。關鍵詞:同人;再創(chuàng)作;周邊產品;銷售中圖分類號:D923.41 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2019)02-0284-01一、同人周邊項目介紹(一)項目概述我此次的項目就屬于這種ACG同人周邊的設計制作及

        文藝生活·中旬刊 2019年1期2019-04-23

      • 基于企業(yè)品牌文化特征的周邊產品設計
        黏性。分析了周邊產品設計對于品牌文化的作用,提出了基于企業(yè)產品載體選擇和產品形態(tài)設計所蘊涵的周邊產品設計原則,通過設計實例詮釋某發(fā)動機品牌文化下周邊產品的設計特征。不但與現代化高端發(fā)動機的理念吻合,更能給客戶或者消費者留下深刻印象。該方法為增強品牌形象,拓展品牌影響提供參考。關鍵詞:周邊產品 品牌文化 設計 美學中圖分類號:G05 文獻標識碼:J文章編號:1003-0069(2019)03-0132-02引言個性化,多元化的環(huán)境,是當今市場的主流需求之一。

        設計 2019年5期2019-04-01

      • 基于產品語義學原理影視動漫周邊產品應用分析
        色,影視動漫周邊產品的開發(fā)是動漫產業(yè)中重要的盈利模式。將影視動漫周邊產品在設計生產過程中與功能性、情感性和文化性相結合,注重產品具有的語義特征,使受眾對國內影視動漫周邊產品的情感和文化的具有認同感,為國內影視動漫周邊產品起到一定的借鑒作用。關鍵詞:影視動漫;周邊產品;應用動漫產業(yè)在全球化的產業(yè)經濟中扮演著越來越重要的角色,影視動漫周邊產品的開發(fā)是動漫產業(yè)中重要的盈利模式。在經濟全球化的背景下,國外的影視動漫作品大范圍進軍國內動漫市場,在國內的影視市場中取得

        卷宗 2018年11期2018-05-26

      • 出版物周邊產品開發(fā)的價值思考
        □王雁“周邊產品”這一概念最早從動漫游戲產業(yè)中衍生而來。出版物周邊產品,是指跳出出版物本資源進行深入挖掘,加以改進創(chuàng)新,經授權后創(chuàng)作出與出版物相關聯的、高附加值的各類產品。狹義的“出版物周邊產品”包括玩具、文具、食品、服飾、電器及各類生活用品等。廣義的還包括出版物內容的傳播形式轉換產品,這類產品基本保留出版物的原創(chuàng)內容,并通過其他的音像、影視形式等來展示其內容、主體、角色等。如根據熱門小說改編的影視劇、網絡游戲,根據繪本改編的音樂劇、動畫電影等。除此之外,

        視聽 2018年6期2018-05-25

      • 漫畫創(chuàng)作在池州地方性周邊旅游文化中的運用*
        間,其衍生的周邊產品市場空間也極其巨大。周邊產品不僅限于玩偶系列,隨著科技進步與國際市場競爭,其發(fā)展趨勢已突破舊思維。動漫周邊所涉及的范圍在不斷地延伸與擴展,目前正以一種蓬勃發(fā)展的趨勢占據著年青一代人的心靈及廣闊的市場。一、池州地方性旅游的特色池州具有優(yōu)美的生態(tài)環(huán)境,境內的風景名勝眾多。其中最著名的歸九華山莫屬了。九華山是著名的佛教道場,屬于中國四大佛教名山之一、國家首批5A級旅游文化區(qū)。另一處獨具特色的旅游文化景點是池州杏花村,晚唐時期的詩人杜牧在春游貴

        山西青年 2018年4期2018-01-25

      • 自貢地域文化圖形與周邊產品開發(fā)初探
        徐 浩周邊產品的概念最初來源于日本,是指利用動畫、漫畫、游戲等作品中的人物或動物造型,經授權后制成的商品。產品的種類十分豐富,有玩具、文具、食品、服飾、電器及各類生活用品等。對于游戲、動畫等原作品不僅是一種擴大化的商品經營,使其中的視覺形象和圖形元素達到經濟效益的最大化,也起到了對原動畫、游戲作品的宣傳和推動作用。借鑒周邊產品的設計理念模式,同樣可以把地域文化相關的視覺形象、圖案、圖形等通過再設計做成周邊產品。這樣以多元化產品的方式來宣傳地方特色文化,促進

        長江叢刊 2017年33期2018-01-08

      • 動漫對農村高中生消費行為影響的調查研究
        會購買的動漫周邊產品類型有哪些?是否會因為接觸日本的動漫作品而想了解和喜歡日本的美食,想到日本旅游,或考慮消費日本的一些非動漫周邊的商品?研究這些有關動漫對農村高中生消費行為影響的問題,有利于我們了解動漫文化對動漫產業(yè)發(fā)展的影響,有利于我國動漫文化和動漫產業(yè)的快速發(fā)展,以便進一步探討文化與文化消費的關聯性,以及形成對傳統文化繼承與發(fā)揚的建議。二、樣本的選取采用無記名問卷方式,對杭州市縣兩所農村重點中學(縣一中,2017年4月中旬)和兩所農村普通中學(4月下

        消費導刊 2017年14期2017-09-15

      • 探究3D布藝定格動畫的制作與周邊推廣
        的情景模型等周邊產品。該產品以初始動漫形象規(guī)劃為創(chuàng)造條件,3D布藝動畫承擔著宣傳形式的輔助角色,其在彰顯形象和產品個性,創(chuàng)建別致化動漫產業(yè)及周邊產品市場等諸多方面體現出巨大的優(yōu)越性。關鍵詞:3D技術;布藝定格動畫;動畫周邊推廣;動漫形象中圖分類號:J954 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2017)11-0109-01在信息時代中,3D電影在院線電影中所占比重逐年呈現上升的趨勢,3D立體化效應這一視覺技術的研制是對傳統動畫產業(yè)的改革①。在3D

        文藝生活·中旬刊 2017年4期2017-05-25

      • “不務正業(yè)”的營銷邏輯
        洞大開的品牌周邊產品。“周邊產品”這一概念最早從動漫、游戲產業(yè)中衍生而來,其具體含義指,以游戲動漫為載體,對其周邊的潛在資源進行挖掘,經授權后生產出來的各式各樣的產品。發(fā)展至今,周邊產品早已不僅限于動漫和游戲產業(yè),其他行業(yè)品牌也不斷有周邊產品推出。不同品牌推出周邊產品的目的有根本性差異:一種是利用已有品牌價值和影響力,增加產品類別,通過周邊直接獲利,實現營收和利潤的最大化;另一種則是并不過多考慮周邊產品本身的直接收益,而是以新奇特的周邊獲得受眾注意,提升品

        銷售與市場·管理版 2017年3期2017-03-30

      • “不務正業(yè)”的營銷邏輯
        洞大開的品牌周邊產品?!?span id="j5i0abt0b" class="hl">周邊產品”這一概念最早從動漫、游戲產業(yè)中衍生而來,其具體含義指,以游戲動漫為載體,對其周邊的潛在資源進行挖掘,經授權后生產出來的各式各樣的產品。發(fā)展至今,周邊產品早已不僅限于動漫和游戲產業(yè),其他行業(yè)品牌也不斷有周邊產品推出。不同品牌推出周邊產品的目的有根本性差異:一種是利用已有品牌價值和影響力,增加產品類別,通過周邊直接獲利,實現營收和利潤的最大化;另一種則是并不過多考慮周邊產品本身的直接收益,而是以新奇特的周邊獲得受眾注意,提升品

        銷售與市場(管理版) 2017年3期2017-03-28

      • 動畫周邊產品的設計開發(fā)與發(fā)展策略 ——以《喜羊羊》與《小豬佩奇》為例
        楊斐一、動畫周邊產品的設計開發(fā)因為《喜羊羊與灰太狼》和《小豬佩奇》兩部動畫都是面向低齡受眾的動畫,并且動畫和周邊產品都深受小朋友和家長的喜愛,因此將兩者作為分析的例子,以此來探究動畫周邊產品的發(fā)展途徑。(一)準確的受眾定位是動畫周邊產品設計開發(fā)的前提在動畫周邊產品開發(fā)設計初始,設計者就應當對產品所面向的受眾,有精確的定位,不同年齡,性別,職業(yè)的人群會選擇不同的產品,《喜羊羊與灰太狼》和《小豬佩奇》的動畫受眾定位都是低年齡的小朋友,因此由它們衍生出來的周邊產

        傳播力研究 2017年6期2017-03-28

      • 動畫電影及其角色塑造對其周邊產品的影響研究 ——以《大圣歸來》為例
        角色塑造對其周邊產品的影響研究 ——以《大圣歸來》為例沈巧娜 (湖南工藝美術職業(yè)學院,湖南 益陽 413000)國產動畫片《大圣歸來》在劇情以及動畫的制作水平上,都給人耳目一新的感覺,可見國產動畫借助相關的技術有了一定的發(fā)展。值得注意的是,《大圣歸來》電影中的角色形象對動畫周邊產品產生了較大的影響,帶來了極大的經濟效益。文章主要從《大圣歸來》動畫電影角色談了其對周邊產品的影響,希望能為我國動畫周邊產品的開發(fā)提供一定的參考?!洞笫w來》;動畫電影;角色;周邊

        湖南包裝 2016年3期2016-12-02

      • 開發(fā)高校周邊產品推動校園文化建設
        ;文化建設;周邊產品中圖分類號:G47 文獻標志碼:A 文章編號:1007-0125(2016)11-0199-01一、校園文化建設重要性當今世界,文化與經濟、政治相互交融、相互滲透。文化的力量,不僅深深熔鑄在民族的生命力、創(chuàng)造力與凝聚力之中,成為綜合國力和國際競爭力的重要組成部分,并且對人們的思想政治影響也越來越大。校園文化是先進文化的重要源頭,是社會文化的重要組成部分,是先進文化的創(chuàng)新基地。所以校園文化的發(fā)展應當被重視。校園文化是學校發(fā)展的靈魂,是凝聚

        戲劇之家 2016年21期2016-11-23

      • 自古美食多爆品
        “文大美麗”周邊產品文怡可以說是最早一批和“吃”有關的內容創(chuàng)業(yè)者之一,她幾乎經歷了所有媒介,從論壇到博客再到電視,然后出書、寫專欄,進而做了“廚蜜網”。如今她主要經營取名“文怡家常菜”的公眾號和App。她賣的東西主要是廚具,如進口的砧板、鑄鐵鍋等。文怡還圍繞著“主婦”這個身份引入了相關產品,例如她個人很喜歡的兒童書籍《再見的味道》,這本書在她平臺上的銷量超過了此前在當當、京東、亞馬遜等渠道的銷量。此外,文怡自己畫的漫畫人物“文大美麗”不僅和她本人結合在一起

        創(chuàng)業(yè)邦 2016年8期2016-09-13

      • Hello Kitty圖案筆記本電腦超萌圖案和周邊產品很吸睛
        在此次臺灣春季電腦展中,宏碁推出了一款將Hello Kitty 和 Line同時登場的特別版筆記本電腦。惹人喜愛的超萌外殼、專為其設計的觸控板圖案以及相對應的筆記本電腦包、鼠標、鼠標墊等都讓人過目不忘。目前Hello Kitty x Line 特別版 V13筆記本電腦的定價約為4 760元人民幣。同時推出的還有第二代Hello Kitty Revo One(超小PC主機),同樣擁有粉紅色外觀,而機身上的 SD 卡槽防塵蓋還特地做成 Kitty 的小蝴蝶結,

        CHIP新電腦 2016年6期2016-06-21

      • 從《大圣歸來》談動畫電影角色對其周邊產品的影響
        歸來》在動畫周邊產品開發(fā)中創(chuàng)造了另外一個奇跡,即周邊產品運行商與電商平臺開展眾籌活動。周邊產品的成功,與《大圣歸來》電影中的角色形象具有著密不可分的關系,而以《大圣歸來》為切入點來探討動畫電影角色對動畫周邊產品的影響,不僅有利于為我國動畫電影的創(chuàng)作帶來啟示,同時有利于為我國動畫周邊產品的開發(fā)提供新的思路。一、 動畫電影角色對動畫周邊產品的影響動畫電影角色的造型需要與動畫電影劇本中的角色定位相適應,因此,在動畫電影中,角色的造型需要與故事內容與情節(jié)內容相匹配

        電影評介 2015年20期2015-12-10

      • 《大圣歸來》周邊產品開發(fā)悲喜劇
        《大圣歸來》周邊產品開發(fā)悲喜劇Laughter and Tears in Developing Spin-offs from Monkey King: Hero is Back今年暑假開始不久,一部國產動畫電影神作《西游記之大圣歸來》(下文簡稱“《大圣歸來》”)迅速在微博、貼吧、豆瓣等社交網絡平臺上引爆話題。在幾乎沒有前期宣傳、影院排期又不是很有利的情況下,該片依靠口口相傳,受到粉絲熱烈追捧,票房猶如滾雪球般飛快膨脹。7月10日開始在國內上映,至26日票房

        中外玩具制造 2015年8期2015-06-05

      • 怎樣挑選有價值的日本IP
        電影、書籍、周邊產品等等,商品不斷產出,又或者在電視或者網絡上持續(xù)播出,那么它就是一個兼?zhèn)浞€(wěn)定性與影響力,可以被稱為“有價值”的IP。IP在日本已產出的周邊產品類型與數量也會對IP的價值產生影響。比如日本的《高達》系列。《高達》雖然名氣極盛,但卻缺乏充足的周邊產品。它的手辦雖然售出情況良好,但考慮到關于它周邊產品的數量相當稀少,可以預測其他類型周邊產品的接受程度在日本市場范圍內也不高。像《灌籃高手》這些廣為人知并長期對觀眾有影響力的IP類型,就具備著產出各

        電視指南 2015年8期2015-05-30

      • 平板電腦周邊產品開發(fā)流程優(yōu)化研究
        平板電腦周邊產品開發(fā)流程優(yōu)化研究鄒 嘉近年來市場上對平板電腦周邊產品的需求,各大電子產品開發(fā)企業(yè)紛紛加大了平板電腦周邊產品的開發(fā)。但是這些產品出現創(chuàng)新不足,仿效風氣較盛,產品缺少市場動力等較多問題。本文平板電腦周邊產品開發(fā)流程的現狀進行了分析,發(fā)現了一系列問題,且效仿房地產產品開發(fā)流程,對平板電腦周邊產品的開發(fā)流程進行了優(yōu)化。本文認為,對平板電腦周邊產品開發(fā)過程進行動態(tài)管理,可以有效的提升平板電腦周邊產品的市場契合度。創(chuàng)造更加成功的平板電腦周邊產品。平板電

        中國新技術新產品 2014年17期2014-03-27

      • 以人為本:探究動漫周邊產品的人性化設計
        )我國的動漫周邊產品大多存在以簡單的貼標或者將動漫形象直接套用的問題,這就使得大多數動漫周邊產品的設計單一乏味、缺乏實際的使用功能性,在與使用者的交互過程中存在了大量的問題。此類設計問題的出現也是阻礙我國動漫產品及其動漫周邊產品真正意義上走出國門的關鍵之一。只有做到動漫周邊產品設計的人性化,才能解決好動漫周邊產品之根本問題,使我國的動漫周邊產品更加以人為本,引領消費市場的主導地位。一、追溯設計人性化的源頭所謂產品設計是人類在長期的生活生產中,為了滿足生存條

        大眾文藝 2013年1期2013-07-20

      • 論動漫周邊產品
        031)動漫周邊產品與動漫產業(yè)息息相關,也被稱為動漫衍生產品.國內習慣用周邊產品來定義動漫相關產品,而在國外,這類商品被統稱為HOBBY,主要有以下幾種:扭蛋:一般指高度不超過12厘米,結構比較簡單,工藝相對一般,可動性也較一般的產品,一般都是以數枚一套的方式推出,多采取隨機抽取的方式發(fā)售,有的是放置在扭蛋機中的球形蛋盒中,投幣轉得,有的是包裝在密封的紙盒中由顧客隨機抽的.扭蛋類產品是各種周邊產品中種類最豐富多樣,最值得詳細介紹的一個類別,因為價格在各類周

        赤峰學院學報·自然科學版 2013年12期2013-04-02

      • 論我國電影周邊產業(yè)的開發(fā)模式
        的市民對電影周邊產品的概念相當了解,70%的市民對電影周邊產品的概念稍微了解,20%的市民對電影周邊產品的概念完全不了解;有44%的市民購買過電影周邊產品,56%的市民沒有購買過電影周邊產品;有28%的市民對我國電影周邊產品非常感興趣,50%的市民對我國電影周邊產品不太感興趣,22%的市民對我國電影周邊產品完全不感興趣;有17%的市民使用過體驗式電影周邊產品,78%的市民使用過購買式電影周邊產品,5%的市民兩種消費方式的電影周邊產品都使用過;有16%的市民

        湖南大眾傳媒職業(yè)技術學院學報 2010年4期2010-04-11

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