景立辰
(河北師范大學(xué) 新聞傳播學(xué)院,河北 石家莊 050024)
一部3D電影的產(chǎn)生,從籌劃到拍攝,再到后期的制作合成,中間的過程可謂是舉步維艱卻又缺一不可。由于3D電影方興未艾,在技術(shù)方面還不盡完善,在拍攝和制作的過程當(dāng)中常常會遇到技術(shù)性的難題?!栋⒎策_(dá)》這部電影從劇本創(chuàng)作到制作完成,歷經(jīng)了14年的時間,耗資5億美元。它的導(dǎo)演詹姆斯·弗朗西斯·卡梅隆先生為解決技術(shù)上的問題,與合作伙伴文斯·佩斯共同研發(fā)了一套全新的數(shù)碼攝影系統(tǒng),光是購買這部分器材,花費就高達(dá)1 400萬美元。如此巨大的投資,并不是因為他們財大氣粗,而是因為他們對這套技術(shù)有充足的信心,他們堅信十幾年的努力和巨大的投資成本不會白費。
有了強(qiáng)大的技術(shù)支持和世界最先進(jìn)的數(shù)碼設(shè)備,《阿凡達(dá)》這部電影一經(jīng)播放,便當(dāng)之無愧成為了“沒有想不到只有做不到”的奇跡,卡梅隆導(dǎo)演將自己腦海中想象的場景活靈活現(xiàn)地展示在觀眾的眼前。那么,他究竟是如何實現(xiàn)的呢?
當(dāng)代3D電影的制作,離不開傳統(tǒng)電影所需的實景拍攝、演員表演、后期合成等,無外乎就是在傳統(tǒng)拍攝的基礎(chǔ)上加入了新鮮的元素。例如,通過3D軟件的制作以及后期合成,將實拍的場景畫面與導(dǎo)演的想象相結(jié)合,產(chǎn)生一個全新的如夢如幻的世界。(《阿凡達(dá)》當(dāng)中的宛如仙境一般的外星場景,其實景的取材就是源于我國的著名旅游風(fēng)景區(qū)——張家界)演員的表演則是在攝影棚里面進(jìn)行無實物表演,應(yīng)用綠背摳像技術(shù),將演員摳出。最后,利用后期合成技術(shù)將演員放到之前制作好的如夢如幻的場景之中。雖然說起來簡單,但是要想完成一部堪稱完美的3D電影,需要各個部門、各個環(huán)節(jié)完美配合。這樣,當(dāng)代最先進(jìn)的3D攝影技術(shù)和最完善的動作捕捉技術(shù)便從此產(chǎn)生了。
在電影《阿凡達(dá)》當(dāng)中,我們所看到的美妙而奇幻、逼真而震撼的3D場景是出自于三套相互配合的3D拍攝系統(tǒng),分別是3D實景拍攝系統(tǒng)、協(xié)同拍攝系統(tǒng)、虛擬拍攝系統(tǒng)。正是由于這三套拍攝系統(tǒng)的密切配合,才使得《阿凡達(dá)》當(dāng)中逼真而震撼的3D效果呈現(xiàn)在我們眼前。
首先,3D實景拍攝系統(tǒng)。要想得到一個具有3D真實效果的實景場景,3D實景拍攝系統(tǒng)是不可缺少的環(huán)節(jié),這個系統(tǒng)是卡梅隆的技術(shù)團(tuán)隊獨自研制的一套新型的3D拍攝系統(tǒng),而這種3D拍攝系統(tǒng)在過去的電影拍攝中,實際上都有用到。比如在攝制《泰坦尼克號》的紀(jì)錄片時就已經(jīng)使用這種技術(shù)。之后,又在《非常小特務(wù)》和《地心歷險記》等3D電影當(dāng)中也相繼使用過。歷經(jīng)反復(fù)的3D電影拍攝實踐,在已有經(jīng)驗的基礎(chǔ)上又進(jìn)行了完善,3D實景拍攝技術(shù)已日臻成熟,為在之后的《阿凡達(dá)》拍攝中的全面應(yīng)用奠定了良好的基礎(chǔ)。在3D實景拍攝技術(shù)沒有產(chǎn)生之前,3D電影的實景拍攝系統(tǒng)則為立體拍攝,這種拍攝方式就是在原有的拍攝過程當(dāng)中使用兩臺攝影機(jī),代替人的雙眼,以期達(dá)到立體的視覺效果。但是這種立體拍攝的技術(shù),是同時使用兩臺攝影機(jī)同步拍攝,使用起來尤為不便。由于機(jī)器體型巨大,十分笨重,在拍攝過程當(dāng)中無法做到靈活多變,許多高難度的鏡頭也就無法完成。而3D實景拍攝系統(tǒng)就較好地解決了這個難題,此系統(tǒng)是用一個普通的攝像機(jī)和兩個體積很小的數(shù)字鏡頭構(gòu)成,攝像機(jī)和兩個數(shù)字鏡頭之間可以人工手動調(diào)節(jié),通過兩個數(shù)字鏡頭,同時搭配不同的分光濾鏡,被拍攝的景物進(jìn)入鏡頭時分光濾鏡分別折射和反射出兩路圖像進(jìn)入兩臺攝像機(jī)并分別記錄,就如同人的雙眼,輸送不同視角的透視信息反饋給大腦,因此就呈現(xiàn)出三維的視覺。這樣不但使拍攝過程變得簡單方便,可以隨時調(diào)節(jié)拍攝項目,而且,兩個數(shù)字鏡頭的間距正好是人的雙眼的間距,這樣所獲得的三維效果也就更加的真實了。
其次,虛擬拍攝系統(tǒng)。這種系統(tǒng)就是在拍攝的過程中使用虛擬攝影機(jī),將拍攝下來的實景,利用3D追蹤軟件以及3D模型軟件等技術(shù),轉(zhuǎn)化為計算機(jī)當(dāng)中的3D場景。在虛擬的3D場景當(dāng)中,通過加入虛擬的攝影機(jī),可以自由地變換攝影機(jī)的位置與角度,以達(dá)到在真實場景拍攝過程中無法達(dá)到的拍攝效果。虛擬攝影技術(shù)在攝制《黑客帝國》時就已經(jīng)開始運用了。但是,當(dāng)時這種技術(shù)在使用時并不是用于拍攝,它是幫助導(dǎo)演尋找更好的拍攝角度。然而,在電影《阿凡達(dá)》的拍攝過程中,導(dǎo)演卡梅隆將原有的虛擬拍攝技術(shù)進(jìn)行了改造,他用虛擬攝影機(jī)在虛擬的3D場景直接進(jìn)行拍攝。這種方法的運用,使拍攝人員能完全輕松有效地控制虛擬攝影機(jī)的位置與角度,拍攝出各種所需的實景效果。所以,通過虛擬拍攝技術(shù)則可自如地將所需要的效果加以表現(xiàn)??仿「倪M(jìn)的虛擬攝影系統(tǒng)的特點主要體現(xiàn)在:第一,這種新的拍攝技術(shù)能很好地在演員與虛擬場景二者之間進(jìn)行溝通,通過這種拍攝技術(shù)的定位,可以選取對演員進(jìn)行拍攝的有利視角;演員可以在虛擬攝影機(jī)拍攝的畫面中了解自己在鏡頭中的表演,使演員在進(jìn)行無實物表演的過程中變?yōu)椤坝袑嵨铩?,為表演下面的?jié)目做好準(zhǔn)備。第二,這種新的拍攝技術(shù)能極為方便快捷地進(jìn)行攝制,它能任意地在虛擬的3D場景里面設(shè)立拍攝鏡頭,沒有數(shù)量的限制,實現(xiàn)多個角度同時攝制。
再次,協(xié)同拍攝技術(shù)系統(tǒng)。這種拍攝技術(shù)系統(tǒng)就是將實景拍攝系統(tǒng)與虛擬拍攝系統(tǒng)相互之間搭配使用,融為一體,以其達(dá)到實現(xiàn)拍攝的真實場景與虛擬3D現(xiàn)場巧妙融合的目的。產(chǎn)生這種效果就是通過協(xié)同攝影機(jī)來實現(xiàn)的。它主要的作用是對實際拍攝畫面進(jìn)行完善和補(bǔ)充,如將虛擬場景補(bǔ)充到拍攝畫面之中、虛擬角色插入到現(xiàn)實的角色之中、同時將現(xiàn)實角色加入到虛擬場景當(dāng)中等,并且即時地展現(xiàn)出來,供導(dǎo)演觀看。由此,通過這種系統(tǒng),導(dǎo)演能夠自如地把握好演員與虛擬角色的轉(zhuǎn)換,更好地進(jìn)行制作和拍攝。
《阿凡達(dá)》這部電影當(dāng)中,雖然有演員的真人表演,但是不可否認(rèn)的是影片當(dāng)中的“虛擬人物”——CG角色占據(jù)了絕大多數(shù)。從專業(yè)角度上講,一部3D電影成功的關(guān)鍵就在于對CG角色的塑造。欲使CG角色的動作自然逼真,靠3D動畫師一針一針地去“key”CG角色的動作是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,因為這不僅需要3D動畫師具有嫻熟的技巧和深厚的動畫功底,而且由于電影當(dāng)中存在大量的CG角色會使得動畫師們的工作量十分繁重、難以承受。于是,在《阿凡達(dá)》當(dāng)中運用了動作捕捉技術(shù)??仿?dǎo)演也一直在不遺余力地開發(fā)和完善這項技術(shù),他曾經(jīng)這樣說:“我們不畏艱辛,付出了時間和心血,創(chuàng)造了成套的工具和方法,可以讓我們創(chuàng)作這些外星生物了”。
動作捕捉技術(shù)就是在演員表演之前穿上特制的動作捕捉服,通過動作捕捉服上的關(guān)鍵點捕捉其相關(guān)動作,然后在電腦中生成相關(guān)數(shù)據(jù)并導(dǎo)入綁定好的虛擬角色,以達(dá)到虛擬角色完全繼承真實演員的動作的目的。由于新的動作捕捉手段的應(yīng)用,對真人的表演也提出了新的要求,他們必須適應(yīng)在沒有物體的攝影棚里,進(jìn)行無實物的空間表演,并以劇情需要做出對周圍事物的感覺以及反映,這一技巧是一個極度考驗演員的想象力和表演功底的表演功夫。演員需力求達(dá)到身處其境,想象自身處于某個場景之中,并且做出逼真場景中的神態(tài)和動作,以助于動作捕捉器材捕捉到微小細(xì)密的肌肉抽動和眼神變化,達(dá)到以前用道具搭建一個等比的虛擬場景才能達(dá)到的拍攝效果。
毋庸置疑,《阿凡達(dá)》這部電影當(dāng)中所采用的動作捕捉技術(shù)是當(dāng)今世界最為先進(jìn)和完善的?!癟he Volume”是卡梅隆導(dǎo)演特制的動作捕捉攝影棚,其規(guī)模也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于平常的動作捕捉攝影棚,通過與實時的協(xié)同虛擬攝像機(jī)配合,可輕易地制造出電影所需要的虛擬世界?!斑@是一個動作捕捉攝影棚,位于棚頂?shù)膫鞲衅骺梢圆杉窖輪T完整表演的所有細(xì)節(jié)”?!蔼毺刂幵谟谒梢詫崟r渲染動作,呈現(xiàn)在導(dǎo)演的監(jiān)視器上,你可以監(jiān)控未來完成影片的粗略渲染的合成模樣?!贝鳡栂壬?jīng)這樣說過。
《阿凡達(dá)》是一部3D電影時代的“獨立宣言”。通過對3D電影的制作,卡梅隆既近乎完美地發(fā)揮了3D技術(shù)在電影中的應(yīng)用,又將當(dāng)代的3D電影技術(shù)提高到一個新水平,3D技術(shù)在影視行業(yè)中應(yīng)用的市場空間將是十分廣闊的。就像IMAX技術(shù)的誕生一樣,3D技術(shù)將電影所能展現(xiàn)的內(nèi)容進(jìn)行了極大延伸,從二維空間擴(kuò)展到三維空間;3D的視覺效果使電影中的場景真實地展現(xiàn)在觀眾的面前,致使觀眾心目中開始逐漸抹消銀幕的概念,猶如身臨其境,融為影片中的一員。巨大的視覺沖擊力和身在其中的感覺,使人們在領(lǐng)略3D電影的同時,獲得了更大的心理享受。
尤為重要的是,3D技術(shù)使電影的表現(xiàn)感和信息量有了極大的擴(kuò)充,過去只能是大腦想象的情節(jié)和場面,現(xiàn)在則已體現(xiàn)在電影之中,或者是出現(xiàn)在觀眾的眼前。怎樣更完美地發(fā)揮3D技術(shù)來進(jìn)行敘事,已經(jīng)成為當(dāng)代電影人不斷追求的目標(biāo)。盡管在過去的幾年里,3D電影技術(shù)在發(fā)展過程中遇到了一些問題,比如:有些觀眾觀影之后會出現(xiàn)暈眩感、必須佩戴3D眼鏡的制約等,但隨著3D技術(shù)的不斷發(fā)展進(jìn)步,這些問題終將得到解決,事實上,現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)了裸眼3D技術(shù)。我們有理由相信,隨著3D技術(shù)的日趨完美,3D電影也會廣泛普及,不久的將來一定會進(jìn)入一個“無3D不成電影”的時代。
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