本刊記者_(dá)宗爭(zhēng)
摭談“游戲”
本刊記者_(dá)宗爭(zhēng)
“游戲”,我們從小玩到大。小時(shí)候丟沙包、踢毽子、跳皮筋,大一點(diǎn)了踢足球,打籃球?,F(xiàn)在的孩子很早便開(kāi)始接觸電子游戲,是當(dāng)年無(wú)法想象的。
在電子游戲出現(xiàn)之前,“游戲”只是個(gè)書(shū)面語(yǔ),很少被人們提及,我們只說(shuō)具體玩什么,打籃球、踢足球……卻不愿意將它們統(tǒng)稱在一起。英國(guó)哲學(xué)家維特根斯坦稱各種游戲彼此之間差異太大,很難用一個(gè)定義去概括它們,從而提出了他著名的“家族相似”說(shuō)。
如今,電子游戲倒是打破了維特根斯坦這一論斷,它們之間的同質(zhì)化特征太強(qiáng)烈了,以致于人們根本不愿意去分辨和記憶它們之間的差別。
在中國(guó),“游戲”(通常寫(xiě)作“遊戲”)是個(gè)很古老的概念。
先說(shuō)“游戲”的“游”。古代寫(xiě)作“遊”?!肚f子》開(kāi)篇為“逍遙遊”,《說(shuō)文解字》中并沒(méi)有錄入“遊”字,據(jù)徐復(fù)觀的考據(jù),“遊,旌旗之流也?!浩焖怪?,隨風(fēng)飄蕩而無(wú)所系縛,故引申為遊戲之遊?!焙?jiǎn)言之,“遊”就是旗幟下面的穗子,隨風(fēng)飄蕩,自由擺動(dòng),
游戲不似戰(zhàn)爭(zhēng),雖作龍虎斗,但卻無(wú)你死我活的危險(xiǎn)。游戲被教育所吸收,理所當(dāng)然。故而,古希臘即用游戲形式訓(xùn)練兒童的意志,用歌舞陶冶其情致,以為城邦所用。
再看“戲”字。古“戲”字本義為“《說(shuō)文》:三軍之偏也,一曰兵也。又《廣韻》:‘戲弄也’。”古時(shí)軍隊(duì)分“前、中、后”或“左、中、右”三軍,“中軍”為主力,“三軍之偏”有兩種理解:一是理解為“非中軍”的部隊(duì),也就是左軍、右軍等非主力部隊(duì);二可以理解為在三軍之外的軍事力量,也就是沒(méi)有編入正規(guī)部隊(duì)的散兵游勇。不管哪種理解方式,都有一個(gè)共同的意思,就是在中堅(jiān)力量之外的軍事力量。因此,“戲”被引申出戲弄、調(diào)笑等義,與“正統(tǒng)”、“鄭重”等意義形成對(duì)比?!皯颉庇泻芏喾N,歌舞是“戲”,戲劇是“戲”,雜耍也是“戲”,之后又引申出“歌舞雜戲”的意思,與正統(tǒng)禮樂(lè)之教形成對(duì)照。
“游戲”二字連用,最早見(jiàn)于《史記·老子韓非列傳》:“楚威王聞莊周賢,使使厚幣迎之,許以為相。莊周笑謂楚使者曰:‘千金,重利;卿相,尊位也。子獨(dú)不見(jiàn)郊祭之牲牛乎?養(yǎng)食之?dāng)?shù)歲,衣以文繡,以入太廟。當(dāng)是之時(shí),雖欲為孤豚,豈可得乎?子亟去,無(wú)污我。我寧游戲污瀆之中自快,無(wú)為有國(guó)者所羈。終身不仕,以快吾志焉?!边@也奠定了中國(guó)古代文人對(duì)“游戲”的基本理解:一種超然世外、玩世不恭的人生態(tài)度。
“游戲”一詞后被禪宗所借用,《壇經(jīng)》“頓漸品第八”說(shuō)道:“普見(jiàn)化身,不離自性,即得自在神通,游戲三昧,是名見(jiàn)性?!薄叭痢笔嵌U定的別名,本是禪者的追求,“但一味講三昧,會(huì)偏于靜和枯寂,必須把這一靜中所涵養(yǎng)出的力量表現(xiàn)出來(lái),發(fā)揮到日常生活的一切舉止行為當(dāng)中,實(shí)現(xiàn)動(dòng)靜一如,才是禪者的理想。”“游戲三昧”是通過(guò)極端逆反的方式來(lái)打破已經(jīng)偏離了正軌,只注重形式的參禪,給予干枯的生命體驗(yàn)以“當(dāng)頭棒喝”?!芭c其說(shuō)它是荒誕不經(jīng)和玩世不恭,毋寧說(shuō)是旨在拆解傳統(tǒng)形成的程式化或公式化了的系統(tǒng)法則,回到自性的悟解上面來(lái)。
西文“游戲”(Game)一詞源自古希臘語(yǔ)“Ludus”,詞意偏向于競(jìng)爭(zhēng)與競(jìng)賽。競(jìng)爭(zhēng)目的是為了爭(zhēng)勝。游戲不似戰(zhàn)爭(zhēng),雖作龍虎斗,但卻無(wú)你死我活的危險(xiǎn)。游戲被教育所吸收,理所當(dāng)然。故而,古希臘即用游戲形式訓(xùn)練兒童的意志,用歌舞陶冶其情致,以為城邦所用。到了十八世紀(jì),德意志率先將體育運(yùn)動(dòng)推廣至學(xué)校,作為教學(xué)的固定科目,體操、馬術(shù)等運(yùn)動(dòng)逐漸規(guī)范,強(qiáng)身健體的同時(shí)培育民族精神,二十世紀(jì)初,德國(guó)人便享到了益處,以致于后來(lái)反受其害,那是后話。
儒家很早就關(guān)注到游戲的作用,儒生要“通五經(jīng)、貫六藝”,《周禮·保氏》稱:“養(yǎng)國(guó)子以道,乃教之六藝:一曰五禮,二曰六樂(lè),三曰五射,四曰五馭,五曰六書(shū),六曰九數(shù)?!绷囈簿褪侵袊?guó)古代儒家要求學(xué)生掌握的六種基本才能:禮、樂(lè)、射、御、書(shū)、數(shù)。 “子曰:志于道,據(jù)于德,依于仁,游于藝?!保ā墩撜Z(yǔ)·述而》)其中,“游于藝”一說(shuō),何晏注曰:“藝,六藝也,不足據(jù)依,故曰游?!肆?,所以飾身耳,劣于道、德與仁,故不足依據(jù),故但曰游。”六藝與大道相符,它能夠協(xié)助人們加深對(duì)于仁道的體悟,但卻并不能取代它,它不可能自成一脈。
游戲處于附庸地位,卻始終不能取代正統(tǒng)的人類活動(dòng)。古時(shí)人要種地、要經(jīng)商、要做官,無(wú)聊之時(shí),自然也要游戲,古人投壺、蹴鞠、詩(shī)鐘等傳統(tǒng)游戲,有九連環(huán)、華容道、七巧板等玩具,也有曲水流觴的雅趣。西方則有體操、撞球、馬術(shù),貴族舞蹈也可算在其中。西方人將游戲分為益智游戲和體育運(yùn)動(dòng),其實(shí)游戲皆是有益身心的。
電子游戲可謂逆道而行,它當(dāng)然保留了游戲的外殼,卻將身體動(dòng)作簡(jiǎn)化為手指運(yùn)動(dòng),將縱觀全局簡(jiǎn)化為緊盯屏幕,并且模糊了勝負(fù)與榮譽(yù),替換以無(wú)數(shù)次不負(fù)責(zé)任的嘗試——電子游戲容易上手,容易沉迷,道理也就在于此。有研究數(shù)據(jù)稱,電子游戲?qū)⑼年P(guān)注力影響頗大,并非危言聳聽(tīng)。
游于藝,其根還在于“道”。