早在2001年著名游戲《小小世界》的設(shè)計(jì)師Philippe Keyaerts就推出了一款以恐龍進(jìn)化為主題的游戲《EVO》,但并未如《小小世界》那樣引發(fā)熱潮。然而十年之后的2011年這款游戲卻被重新包裝設(shè)計(jì)再度推出,此時(shí)無(wú)論是Philippe個(gè)人的名氣還是新版使人驚艷的美工設(shè)計(jì)都遠(yuǎn)非當(dāng)年能比。同時(shí),生物進(jìn)化也正是一個(gè)大熱門的話題,天時(shí)地利人和齊備《EVO》重制版立刻大受好評(píng),現(xiàn)在就讓我們一起走入這座與世隔絕的島嶼,挑戰(zhàn)恐龍族群的生存之道吧。
這個(gè)游戲怎么贏: 游戲結(jié)束時(shí)MP分?jǐn)?shù)最高的玩家獲勝。
故事在一座與世隔絕的島嶼上展開,玩家們扮演不同的氏族通過(guò)調(diào)整基因的方式引導(dǎo)恐龍族群在殘酷的環(huán)境變化和相互競(jìng)爭(zhēng)中生存,不過(guò)與此同時(shí)遙遠(yuǎn)的太空中一枚隕石卻在不斷逼近,就在這樣的環(huán)境中游戲開始了。
游戲準(zhǔn)備
1 每位玩家拿取自己的玩家游戲板、氏族標(biāo)志物、8枚恐龍標(biāo)志物以及6MP(MP需扣放, 不要公開)。
2 將游戲版圖、拍賣板、戰(zhàn)斗骰放在桌子中央,并將暫時(shí)不用的MP放在一起待用,卡牌洗混扣放待用。
3 從12枚特殊基因(有紅點(diǎn)標(biāo)志)出隨機(jī)抽出8枚與其他36枚普通基因一起放入袋子中,沒(méi)有用到的4枚特殊基因放回盒子里。
4 將氣候輪盤調(diào)整到起始位置(輪盤的起始位置上有一個(gè)藍(lán)點(diǎn))。
5 將畫有隕石的氣候標(biāo)志物放在一旁,從剩余12個(gè)氣候標(biāo)志物中隨機(jī)抽出1個(gè)放回盒子里。接著再隨機(jī)抽出2個(gè)和隕石標(biāo)記物一起背面沖上洗混扣放摞好。然后把剩下的氣候標(biāo)志物同樣洗好扣放在前面3個(gè)標(biāo)記的上面形成氣候標(biāo)記疊。也就是說(shuō)保證在隕石標(biāo)記會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)在12個(gè)氣候標(biāo)記物中的最后3個(gè)里,OK?
6 隨機(jī)將玩家的氏族標(biāo)志物放在拍賣板頂部的玩家順序欄中,最左邊的玩家稱為起始玩家其他玩家按照氏族標(biāo)記從左到右的順序依次行動(dòng)。
7 最后每位玩家將兩只恐龍標(biāo)志物放在版圖上距離自己最近的一組起始格中,每格1只(起始格有白色徽記)。
in for matioin
出版商
Asmodee / Asterion Press / Descartes Editeur
出版時(shí)間 2011
游戲人數(shù) 2~5
游戲時(shí)間 60分鐘
游戲機(jī)制 區(qū)域移動(dòng)、可變玩家能力、拍賣
游戲上手難度:比較復(fù)雜
參考價(jià)格 ¥約260元
配件列表 游戲版圖2張(各反正面分別對(duì)應(yīng)不同玩家人數(shù))、氣候輪盤1個(gè)、生物實(shí)驗(yàn)室游戲板1張(以下簡(jiǎn)稱拍賣板)、氏族標(biāo)志物5枚(圓柱體)、玩家游戲板5張、恐龍標(biāo)志物40個(gè)(每種顏色8個(gè))、氣候標(biāo)志物13個(gè)、基因標(biāo)志物48枚(普通基因36枚,特殊基因12枚)、布袋1個(gè)、MP標(biāo)志物88枚(包含10、5、3、1四種分值)、卡牌15張、戰(zhàn)斗骰子1個(gè)、說(shuō)明書1份
游戲流程
由于隕石的位置并不固定因此游戲?qū)⒂?至11個(gè)回合組成,每個(gè)回合都包括6個(gè)階段:
氣候階段CLIMATE PHASE
當(dāng)前玩家展示氣候標(biāo)記疊最上方的氣候標(biāo)記,并按照其指示的方向旋轉(zhuǎn)氣候輪盤指針,以決定當(dāng)前回合的氣候情況。
氣候輪盤上分為6組氣候情況,每一組都從外到里分成4層:本輪結(jié)束時(shí)最外層藍(lán)色層(嚴(yán)寒區(qū)域)所標(biāo)志地形中的恐龍將凍死,第二層深褐色層(死亡區(qū)域)所標(biāo)志地形中的恐龍直接死亡,第三層紅色層(酷熱區(qū)域)所標(biāo)志地形中的恐龍將熱死,最內(nèi)層地形(理想?yún)^(qū)域)上的恐龍則平安無(wú)事。
TIP:氣候輪盤所標(biāo)志的地形即那一層前端圓圈中的顏色所對(duì)應(yīng)的游戲版圖上的地形。
突變階段MUTATIONS PHASE
當(dāng)前玩家將一張卡牌放在拍賣板下端最左邊的位置,然后從布袋中抽取玩家數(shù)減1的基因標(biāo)記按照從左到右的順序放在卡牌后面的對(duì)應(yīng)位置中。
TIP:在這個(gè)階段中不能出現(xiàn)相同的基因,如果出現(xiàn)則重新抽取。
接著,按照順位,玩家們依次通過(guò)MP來(lái)競(jìng)拍基因或卡牌,出價(jià)時(shí)將自己的氏族標(biāo)記放在想購(gòu)買的那一列對(duì)應(yīng)出價(jià)數(shù)字上即可。如果該列為空則玩家可以任意出價(jià)(需能支付),但競(jìng)拍同一個(gè)基因或卡牌時(shí)后面玩家出價(jià)必須高過(guò)前一個(gè)玩家的價(jià)格,并將前一個(gè)玩家的氏族標(biāo)記移出。也就是說(shuō),因?yàn)槊恳豁?xiàng)都是6MP封頂,如果大方的放在這就可以直接拿下了。
TIP:被超出的玩家立即拾取標(biāo)記并重新競(jìng)拍,但新的競(jìng)拍目標(biāo)必須在不同的列。不過(guò)如果之后又被人超出,就可以在原有列再參與競(jìng)拍了。
當(dāng)所有的玩家的氏族標(biāo)記均放置在不同列后,拍賣階段結(jié)束。所有玩家向銀行支付對(duì)應(yīng)的MP,并拿走競(jìng)拍所得物。競(jìng)拍獲得的基因?qū)⒓尤氲酵婕矣螒虬娴膶?duì)應(yīng)位置,而卡牌直到使用前都要保持扣放,不能讓其他人看到。在同一回合中可以使用多張卡牌,但使用過(guò)的卡牌就要立刻棄掉。
排序階段 INITIATIVE PHASE
按照版圖中恐龍數(shù)量進(jìn)行升序排列,最少的玩家將氏族標(biāo)記放在起始玩家為之,其他玩家也按照恐龍數(shù)量順序放置,即保證恐龍最少的人最先行動(dòng)(平局則保持之前的順序)。
移動(dòng)階段MOVEMENT PHASE
移動(dòng)階段決定了恐龍們的生死,看好地形和氣候的情況,趕緊逃到能活下去的地方吧。
按照新的玩家順序依次移動(dòng)恐龍。每位玩家的恐龍族群初始擁有2點(diǎn)移動(dòng)力,每個(gè)一點(diǎn)移動(dòng)力可以使一只恐龍移動(dòng)一步,要想跑得快就趕緊去解鎖移動(dòng)的“腿基因Pair of legs”吧!
TIP:恐龍不允許穿過(guò)或停留在已經(jīng)有其他恐龍的區(qū)域(無(wú)論是誰(shuí)的)。
當(dāng)你的恐龍必須進(jìn)入其他玩家的恐龍所在區(qū)域時(shí)(例如爭(zhēng)奪可生存地形)就會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗:
后來(lái)的一方要花費(fèi)一點(diǎn)額外行動(dòng)力攻擊指定區(qū)域,攻守雙方的每只恐龍都視同有1點(diǎn)戰(zhàn)斗力,而玩家游戲板上每個(gè)戰(zhàn)斗用“角基因Horn”都會(huì)為該玩家的恐龍?jiān)黾?點(diǎn)戰(zhàn)斗力,戰(zhàn)斗力相同視同防守方獲勝。同時(shí),進(jìn)攻方需要擲戰(zhàn)斗骰來(lái)調(diào)整結(jié)果。
如果進(jìn)攻方勝利,進(jìn)攻的恐龍將取代失敗恐龍,并將失敗方移出游戲。
如果防守方勝利,雙方保持原地不動(dòng)。
TIP:只有兩只恐龍的玩家,不能被攻擊??蓱z可憐他,已經(jīng)慘到這個(gè)份了。
TIP:戰(zhàn)斗骰的六面效果分別是:
× 攻擊失敗。
角 攻擊成功。
角= 戰(zhàn)斗力相同攻擊方獲勝。
角+ 攻擊方比防御方戰(zhàn)斗力高則獲勝。
角++ 攻擊方比防御方戰(zhàn)斗力至少高2才能獲勝。
繁育階段BIRTH PHASE
按照玩家順序,每個(gè)玩家放置一個(gè)新的恐龍標(biāo)記到其已有的某個(gè)恐龍標(biāo)記的相鄰區(qū)域。所有玩家放置完成之后,有2個(gè)“蛋基因Egg”(初始默認(rèn)擁有1個(gè)“蛋基因”)的玩家再進(jìn)行一次繁育步驟,然后是有3個(gè)“蛋基因”的玩家,并以此類推。
TIP:此階段如果有玩家的族群已經(jīng)繁育滿8只恐龍時(shí),可以任意消滅自己的1只恐龍,來(lái)放置新的恐龍。
生存階段SURVIVAL PHASE
游戲中最殘酷的時(shí)候到了,剛剛繁育壯大的族群馬上就要面臨嚴(yán)酷的生存考驗(yàn),所有不能及時(shí)適應(yīng)氣候條件的恐龍都將死去。
每位按照順序,依次消滅自己無(wú)法滿足生存條件的恐龍:
在嚴(yán)寒區(qū)域中,玩家的族群每有一個(gè)“皮毛基因Fur layers”,就可幸存一只恐龍,其他恐龍死亡。
在死亡區(qū)域中,所有恐龍都死亡(擁有特殊基因“穴居Cave dweller”的族群可以使一只在死亡地形的恐龍幸存)。
在酷熱區(qū)域中,玩家每有一個(gè)“調(diào)溫基因Thermoregulation layers”,就可幸存一只恐龍,其他恐龍死亡。
在理想?yún)^(qū)域中,所有恐龍都幸存。
TIP:玩家可任意選擇恐龍的死亡順序,當(dāng)版圖中只剩2只時(shí)則停止死亡。
至此生存階段結(jié)束,版圖中玩家每有一只幸存的恐龍就獲得1MP,然后開始新的回合。
游戲心得
作為《小小世界》的同門前輩,兩者有很多相似之處,例如獲勝條件的MP本身也是消耗費(fèi)用的博弈設(shè)計(jì)。不過(guò)相比之下《EVO》要更加輕松,隨機(jī)性也更高,但并非就是說(shuō)這款游戲沒(méi)有策略。相反,很多地方都需要認(rèn)真的思考和規(guī)劃。例如每一輪拍賣中對(duì)成本(MP)的控制非常重要,尤其在初期為什么樣的基因付出多高的成本,或者故意通過(guò)順位的擠占以低價(jià)甚至免費(fèi)贏得競(jìng)拍物都是要思考的策略。許多基因的價(jià)值會(huì)隨著游戲的進(jìn)程而改變,例如可以降低拍賣成本的“萃取瓶Alchemical vial”在初期值得投入,但是到中期之后就會(huì)迅速貶值。同樣在可遇不可求的特殊基因上,是否要投入過(guò)高的成本也必須斟酌。移動(dòng)階段除了保證自己生存之外,如何擠占對(duì)手的生存空間也是至關(guān)重要的,此消彼長(zhǎng)比對(duì)手多1只恐龍幸存就是2MP的差距。筆者比較偏好在初期優(yōu)先獲取“萃取瓶Alchemical vial”和增加移動(dòng)的“腿基因Pair of legs”,保證在開始時(shí)恐龍數(shù)量不多的情況下可以穿插到所需地形,以便為繁育階段找好空地,以及更靈活地應(yīng)對(duì)下個(gè)回合可能出現(xiàn)的氣候變化。中期筆者則會(huì)以抗寒和抗熱基因?yàn)橹?,后期再著重繁育力,并靠高氣候適應(yīng)能力保證族群數(shù)量。
其實(shí),策略有很多,還要根據(jù)抽出的基因、氣候和其他玩家的選擇不斷調(diào)整改變才會(huì)讓游戲的過(guò)程變得更富樂(lè)趣。當(dāng)然再加上高隨機(jī)游戲中的重要元素——人品,一局歡樂(lè)又動(dòng)腦的《EVO》勢(shì)必讓你滿意!
游戲結(jié)束
當(dāng)隕石標(biāo)記被翻開的時(shí)候游戲立刻結(jié)束,MP最多的玩家獲勝。如果平局則恐龍數(shù)量最多的玩家獲勝,如依然平局……那就是平了,不服的猜拳定勝負(fù)吧。