如今,在臉譜網(wǎng)上、手機(jī)和平板上都能找到《糖果消除游戲》 。在平板的游戲界面上玩家可以看到幾十種不同的糖果,玩家的任務(wù)是將相同顏色的糖果組合在一起,與此同時(shí)還要克服種種障礙和陷阱。游戲一共設(shè)有400關(guān)。
許多人每天使用大把的時(shí)間沉迷于這個(gè)游戲,更有甚者為此花費(fèi)了數(shù)百美金。這個(gè)游戲軟件每天有超過(guò)6億的使用次數(shù)。它擁有著整整五千萬(wàn)的游戲用戶。它就是《糖果消除游戲》,臉譜網(wǎng)上有史以來(lái)最為風(fēng)靡的游戲。
它曾出現(xiàn)在韓國(guó)著名歌手Psy的MV中,在最近幾個(gè)月中,它是蘋果和安卓設(shè)備下載次數(shù)最多的游戲軟件,許多人在博客和社交網(wǎng)絡(luò)中也提到這個(gè)游戲,并把它稱之為一種無(wú)法抵抗的誘惑。有人說(shuō)這個(gè)游戲的前身是諾基亞的貪吃蛇和俄羅斯方塊游戲,但事實(shí)上它更傾向于本世紀(jì)初較為流行的寶石迷陣,—款鍛煉眼力的寶石交換消除游戲。
這個(gè)游戲最早發(fā)布于2012年11月,是由King公司研究開發(fā)的。根據(jù)非官方消息,通過(guò)讓用戶購(gòu)買難通過(guò)的關(guān)卡,《糖果消除游戲》每天可為開發(fā)商賺取六十萬(wàn)美金。 盡管開發(fā)商堅(jiān)持說(shuō)用戶可以不花一分錢通過(guò)所有關(guān)卡,但人們還是認(rèn)為這些可購(gòu)買的工具是開發(fā)商賺取百萬(wàn)美金的途徑,并且人們尚未得知究竟一共有多少種工具。
游戲看上去似乎很簡(jiǎn)單:排列和通關(guān),僅此而已。但事實(shí)上這個(gè)游戲中存在著許許多多精心設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)來(lái)使得人們沉迷于其中。
不可能完成的任務(wù)
謝菲爾德大學(xué)的心理學(xué)和認(rèn)知科學(xué)教授湯姆·斯塔福德認(rèn)為,這種對(duì)《糖果消除游戲》成癮的心理與一種心理現(xiàn)象息息相關(guān),它叫做叫蔡加尼克效應(yīng)。這位俄羅斯心理學(xué)家蔡加尼克教授說(shuō),服務(wù)員通常有著能夠記住所有訂單的驚人記憶。
但是只有當(dāng)菜單上齊,所有食物和飲料都依次擺上客人的餐桌后,服務(wù)員才能忘記上一時(shí)刻記得清清楚楚的訂單。
“蔡加尼克曾經(jīng)給這些“沒(méi)有完成某項(xiàng)任務(wù)而耿耿于懷”的心理問(wèn)題命過(guò)名。”斯塔福德教授告訴BBC世界報(bào)。 他總結(jié)道:“《糖果消除游戲》設(shè)置了許多不可能完成的任務(wù)?!?/p>
每一個(gè)關(guān)卡都使得玩家產(chǎn)生一種迫切想通關(guān)的欲望,就如同是遇到一些問(wèn)答游戲或者是日常談話中冒出的一些疑問(wèn),人們急切地想要去(百度)維基到答案,不得到答案決不罷休。
戒斷癥狀
《糖果消除游戲》在每個(gè)關(guān)卡給玩家提供了五次生命,如果生命都使用完,玩家則必須等待30分鐘才能重新開始游戲。這意味著問(wèn)題需要等待半個(gè)小時(shí)才能得到解決。
"如此設(shè)計(jì)游戲是為了讓人產(chǎn)生所謂的戒斷癥狀",商業(yè)內(nèi)幕雜志科技欄目的記者梅根·羅斯迪基這樣說(shuō)道。 另外,這30分鐘的等待時(shí)間加強(qiáng)了人們想要每天都去它玩的心理。Heyzap游戲的顧問(wèn)茱德·戈米婭肯定道。
臉譜網(wǎng)上的糖果消除游戲
世界上最大的社交網(wǎng)絡(luò)臉譜網(wǎng)中內(nèi)置了這個(gè)游戲,在所有的蘋果核安卓設(shè)備中也可以安裝到這個(gè)游戲,因此人們可以在不同的平臺(tái)中切換使用這個(gè)游戲軟件。
“這是第一個(gè)真正意義上可以實(shí)現(xiàn)不同平臺(tái)之間的切換連接的游戲,如果你對(duì)iPad厭倦了,你可以繼續(xù)在手機(jī)上玩游戲,如果你玩手機(jī)玩累了,可以打開電腦繼續(xù)游戲。”戈米婭說(shuō)道。
玩家們不僅僅在臉譜網(wǎng)上分享他們的游戲成果,同時(shí)也分享他們擁有的工具和生命值。如果有人沒(méi)有公布出他的游戲數(shù)據(jù),則他與同伴的游戲分?jǐn)?shù)的PK結(jié)果會(huì)展示在社交網(wǎng)絡(luò)上。
除了得到一種覺(jué)得自己組合糖果的能力高于其他同伴的滿足感,這個(gè)游戲沒(méi)有給玩家?guī)?lái)其他任何獎(jiǎng)勵(lì),Slate雜志的文化評(píng)論者茱托馬斯這樣評(píng)論道。
最近在谷歌上傳播著各種關(guān)于沉迷于消除糖果的笑料,但是最近幾年不少青少年因?yàn)殚L(zhǎng)時(shí)間沉迷游戲而猝死的案例證明了我們應(yīng)該開始認(rèn)真對(duì)待這種病態(tài)游戲過(guò)癮現(xiàn)象。
事實(shí)上,現(xiàn)在社交網(wǎng)絡(luò)中流行著一些糖果消除游戲成癮者在康復(fù)中心接受治療的照片。這是一種諷刺手法,但卻真正說(shuō)明了問(wèn)題所在。
(www.bbc.co.uk)