朱婷
摘要:文字、圖形、色彩作為視覺傳達設計的構(gòu)成要素,在游戲UI中的運用是很重要的。是否合理運用這些要素,在游戲UI中是可以直觀的反映出來的。因而,一個出色的游戲UI需要巧妙的運用構(gòu)成元素,吸引用戶的目光。
關(guān)鍵詞:文字;圖形;色彩;游戲UI
1.視覺傳達設計及其構(gòu)成要素
視覺傳達設計(VisualCommunicationDesign)所具有的含義是:以某種目的為先導的,通過可視的藝術(shù)形式傳達一些特定的信息到被傳達對象,并且對被傳達對象產(chǎn)生影響的過程。
顧名思義,視覺傳達設計主要是通過用視覺來向人們傳達各種信息,所以構(gòu)成視覺傳達設計的主要要素就是文字、圖形以及色彩這三個方面,它是視覺傳達設計中最重要的構(gòu)成要素,這也就決定了視覺傳達設計的主要功能就是通過這三個要素,把設計者想要表達的東西通過這些要素傳遞給每一個接受到這個信息的接受者,它的主要功能就是起到傳播的作用。
文字是信息傳遞的基本符號,在視覺傳達設計中占有重要的地位,文字被廣泛地運用在商標、標題、廣告語、正文中,在強化消費者對產(chǎn)品的記憶方面能起到事半功倍的作用。
合理的編排文字可以加強廣告信息的視覺傳達功能,加強其審美情趣,誘導觀眾有興趣地、方便地進行閱讀。
上圖是一個漢堡的廣告,廣告商似乎覺得圖片的意思表達不夠明確,特意在廣告上加了兩行廣告語。讓消費者的目光聚集在文字上,與圖片的意思巧妙結(jié)合在一起,使人印象深刻。
圖形是視覺傳達設計的重要構(gòu)成要素,它直觀、形象、生活感強、富有美感。圖像包括手繪、電腦繪制的圖形、各種攝影圖片和電腦合成的圖片,其主要功能是充分表述廣告主題、吸引消費者注意、誘導購買和指導使用。在日常生活中,人們對圖片的感受非常敏感,可以直觀地傳達信息,有強烈的視覺吸引力。如今,天花亂墜的廣告詞有時還不如一些有說服力的圖片更能俘獲人心。
圖形作為一種視覺形態(tài),本身就具有語言信息的表達特征,比如,三角形是銳角形態(tài),具有好斗,頑強的感覺;六角形既不是圓形,又不是方形,給人平穩(wěn)和靈活的感覺;圓形線條圓滑,給人平靜的感覺;而正方形具有四平八穩(wěn)的形態(tài),表現(xiàn)出莊重,靜止的特征。合理的運用圖形,既可以完美的詮釋商品,又可以給消費者帶了一種視覺享受。
上圖是匡威帆布鞋的廣告,整張廣告沒有太多的文字修飾,畫面的主體是一張變異的帆布鞋,很新奇,畫面的感覺很街頭風,符合年輕人的審美,時尚潮流。
公眾對于視覺傳達設計的第一印象往往是通過色彩得到的,色彩與公眾的生理和心理反應密切相關(guān)。因此,某種意義上說,色彩傳達是第一位的。不同的色彩會給人帶來不同的心理暗示,影響公眾對廣告內(nèi)容的注意力。在廣告設計中,色彩的搭配是靈活多變的,主要由廣告內(nèi)容所決定,受商品直接色、商品習慣色、消費者對商品的使用以及色彩情感的影響。一則以色彩取勝的廣告,應打破人們頭腦中固有的色彩概念,摒棄各種條條框框,大膽用色。例如奧利奧餅干,大膽地使用人們在食品包裝中忌諱的黑色,藍色,起到了意想不到的效果。廣告色彩與廣告對象長期,自然地形成了一種內(nèi)在的聯(lián)系,使人們將對顏色的感性認識上升到對產(chǎn)品的理性認識。
2.游戲UI中所存在的問題
UI的本意是用戶界面,是英文User和Interface的縮寫。其實他們之間應該還有個更重要的詞—交互(interactive)。游戲UI設計的重點其實在用戶界面的交互上,它不僅僅是漂亮、華麗、符合游戲風格。[1]
目前國內(nèi)的游戲UI設計還僅僅停留在一個初級的層面,大部分企劃人員只給出了最基本的功能需求,然后由美術(shù)設計師根據(jù)漂不漂亮去完成,沒有專門的人員,去系統(tǒng)的調(diào)查用戶使用習慣以及不同年齡階段的用戶對UI的需求取向等等。因此,常常會發(fā)現(xiàn)游戲中能點擊的功能或區(qū)域不突出,界面的板式比較零散或擁擠,給人一種堆砌感。不同等級的菜單,風格不統(tǒng)一,跳躍太大導致主次不分,很容易讓用戶誤操作。
在4399游戲網(wǎng)站上面的某一款熱門的連連看小游戲,游戲的界面設計的毫無美感可言。主菜單界面中,游戲的logo只是隨意的寫了幾個字上去,美工沒有精心的去設計;功能按鍵直接放在logo下面,與logo成一條豎直線,使游戲的界面一分為二,按鈕與logo大小相等,沒有主次。進入游戲界面,游戲的背景與游戲元素風格不搭,隨意拼湊而成,視覺效果很混亂;功能按鍵與時間進度條成一條直線擺放在游戲界面上方,暫停與重置、提示按鈕沒有區(qū)分,很容易誤操作;缺少游戲道具,也降低了游戲的趣味性。游戲勝利與失敗的界面是一樣的,只是簡單的修改了一下文字,沒有視覺上的享受,用戶體驗也很一般。作為用戶的我,只玩了一遍游戲就放棄了,可以說,除了游戲性,毫無其他可吸引人的地方。在游戲玩法大致相同的時候,游戲公司需要在視覺效果和用戶體驗上去下功夫,這樣才能吸引玩家的注意力,搶占市場。
3.構(gòu)成要素在游戲UI中的運用
游戲UI設計則是指對游戲的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。一些比較出色的游戲UI設計不僅讓游戲獨具特色,還可以讓游戲操作變得簡單、易學,大大的增加了游戲的上手度。由于大部分游戲本身都是通過圖形與用戶進行人機交互,所以一個漂亮的游戲UI的風格、合理的界面操作流程都可以給用戶留下非常好的第一印象。這些因素對于游戲產(chǎn)品爭取、引導用戶有著決定性的作用。
首先,游戲的logo和字體設計是很重要,它在游戲UI中起說明和宣傳的作用。以《神廟逃亡2》為例,游戲界面簡潔而不單薄,人物和場景更加細致,相比之前的粗糙畫面,新版本的畫面提升了不少。游戲主菜單中,黃色的logo十分醒目,字體上的肌理效果很有趣味性,巧妙地放在神廟出口的上方;提示語的字體與logo的黃色相統(tǒng)一,提示語和轉(zhuǎn)動的神像圖形位于屏幕的中下方,方便玩家點擊。
其次,游戲的人物和場景元素要與游戲的整體風格一致,游戲的場景變成了山上,因此玩家可以看到很多與山有關(guān)的場景,譬如利用繩子滑行到另一個懸崖,又或者跳過充滿危險的溪流。當游戲玩到一定程度的時候,玩家還會進入到礦洞中,玩家需要控制好礦車的行走方向,一不小心選錯就是死路一條。相比之前的的陰暗憂郁的場景,第二部的場景更加光明舒暢,整個游戲的色調(diào)明快,風格統(tǒng)一。
最后,游戲在玩法上,加入了技能和金幣解鎖元素,玩家只要在游戲的過程中收集足夠的金幣既可以使用出角色的特有技能。玩家也可以在逃走的沿途中吃到技能。游戲除了男主角以外,還有三名角色等著玩家去解鎖。但是游戲機升級系統(tǒng)設計的不是很完美,玩家不小心點到某個技能的時候,金幣會馬上花費到那里,沒有任何的確認或取消的提示。
一款成功的游戲,并不是越復雜越好,簡單的小游戲要比大作更有優(yōu)勢。在游戲的UI設計上,設計師要想做的很出彩,游戲中各個要素的設計和功能鍵的擺放也是有講究的,如何讓用戶體驗更舒適,同樣也很重要。游戲的UI設計則是給玩家的視覺感受,因此,要抓住玩家的視線,才有機會抓住玩家的心,而一款視覺效果好的游戲是很競爭力的。
參考文獻:
[1]王曉丹.以人為本創(chuàng)新感受-淺談網(wǎng)頁設計中UI設計的用戶體驗[J].中國藝術(shù),2012.