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      Flash軟件在課程教學(xué)中的應(yīng)用研究

      2013-04-29 20:07:11孫慧婷
      新課程·下旬 2013年5期
      關(guān)鍵詞:關(guān)鍵幀

      孫慧婷

      摘 要:Flash是一款應(yīng)用性很強(qiáng)的工具軟件,學(xué)習(xí)好這個(gè)軟件對(duì)設(shè)計(jì)創(chuàng)作網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)作品、多媒體作品、二維影片動(dòng)畫(huà)作品等有很好的補(bǔ)充作用。現(xiàn)今,國(guó)內(nèi)多數(shù)本、??圃盒i_(kāi)設(shè)了這個(gè)軟件的課程,但是以教學(xué)效果來(lái)看,學(xué)生掌握的知識(shí)不全面。作為教師,需要明確Flash工具軟件的特點(diǎn),講課時(shí)需要有意識(shí)地培養(yǎng)學(xué)生符合Flash軟件特點(diǎn)的思維方式,這樣才能使教學(xué)效果事半功倍。

      關(guān)鍵詞:Flash軟件;關(guān)鍵幀;教學(xué)應(yīng)用研究

      一、Flash軟件文本工具的主要特征和應(yīng)用

      Flash軟件中的文本工具總共分為靜態(tài)文本、動(dòng)態(tài)文本和輸入本文這三個(gè)選項(xiàng)。Flash軟件中的文本工具與很多應(yīng)用軟件中的文本工具不一樣,由于考慮到交互應(yīng)用,所以,F(xiàn)lash軟件中的文本工具,既可以創(chuàng)建用于顯示的文字信息,又可以將創(chuàng)建出的文本信息根據(jù)動(dòng)畫(huà)的進(jìn)度、變量的變化、用戶的操作等,由靜態(tài)變?yōu)閯?dòng)態(tài)顯示。在使用Flash軟件進(jìn)行交互作品創(chuàng)作時(shí),用戶可以輸入自己所需要的文本字符,以Flash文本工具作為應(yīng)用實(shí)例來(lái)說(shuō),它的建立是由Flash文本工具的輸入文本功能,在教學(xué)中,會(huì)對(duì)Flash文本工具的這一特征進(jìn)行重點(diǎn)討論。因此,學(xué)生在作業(yè)中就會(huì)存在一些問(wèn)題,對(duì)于動(dòng)態(tài)文本的應(yīng)用,學(xué)生只是作為遮罩層或者被遮罩層,根本達(dá)不到預(yù)期的動(dòng)畫(huà)效果。

      二、Flash軟件中三種類型元件的特征和應(yīng)用

      Flash軟件制定了影片剪輯元件、按鈕元件和圖形元件,這樣更加便于用戶使用Flash軟件制作交互動(dòng)畫(huà)和傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)影片。

      學(xué)生在學(xué)習(xí)和應(yīng)用中,會(huì)把影片剪輯元件和圖形元件的使用相混淆,特別是錯(cuò)誤使用圖形元件。常常認(rèn)為只要添加圖片或者出現(xiàn)靜態(tài)圖片,就必須使用圖形元件。而且,學(xué)生也無(wú)法深入地理解按鈕元件的特征,對(duì)于按鈕元件的“響應(yīng)幀”創(chuàng)建交互動(dòng)畫(huà)的使用常常出現(xiàn)錯(cuò)誤。

      在教學(xué)中需要重點(diǎn)注意的是,要對(duì)影片剪輯元件的時(shí)間軸與主場(chǎng)景的時(shí)間軸不同步的特征進(jìn)行重點(diǎn)講授,因?yàn)?,在時(shí)間軸上這兩者不同步,當(dāng)主場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)停止時(shí),影片剪輯會(huì)出現(xiàn)持續(xù)播放,甚至于循環(huán)播放的現(xiàn)象。同時(shí),在影片剪輯時(shí),可以添加As語(yǔ)句來(lái)進(jìn)行控制,這樣就更加清晰了交互的優(yōu)勢(shì)。因此,影片剪輯元件,常常被使用在制作交互動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中或者需要時(shí)間軸能夠獨(dú)立進(jìn)行的時(shí)候。

      時(shí)間軸與主場(chǎng)景的時(shí)間軸同步運(yùn)行,是圖形元件的主要特征,使用圖形元件制作Flash二維動(dòng)畫(huà)影片,會(huì)顯得格外得心應(yīng)手。圖形元件作為實(shí)例應(yīng)用時(shí),使用可以精確到整個(gè)圖形元件的某一幀或者某些幀,所以,F(xiàn)lash軟件制作動(dòng)畫(huà)過(guò)程中,完全可以采用圖形元件完成整個(gè)傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)影片的制作。

      與用戶鼠標(biāo)操作相呼應(yīng)的是按鈕的四幀時(shí)間軸,而作為最后一個(gè)“響應(yīng)幀”承載著用戶交互事件,其最具特點(diǎn)但在操作中也最容易出錯(cuò)。所以,在使用這個(gè)“響應(yīng)幀”在As交互動(dòng)畫(huà)過(guò)程中需要注意,創(chuàng)作透明按鈕需要通過(guò)給透明按鈕來(lái)添加As語(yǔ)句,完成人機(jī)交互動(dòng)畫(huà)。

      學(xué)生需要認(rèn)識(shí)到這三種元件各自的特征,具體可以觀察三種軟件在時(shí)間軸同步和As腳本的控制上。同時(shí),還比較容易出錯(cuò)的地方,就是如果想要添加聲音,只能用影片剪輯和按鈕,而圖形元件是無(wú)法添加的。

      教學(xué)中可以對(duì)三種元件的不同以及特征和用法重點(diǎn)講授,通過(guò)實(shí)際案例操作訓(xùn)練,讓學(xué)生完完全全的明白,動(dòng)畫(huà)制作中應(yīng)首選哪種類型的元件。

      三、Flash軟件中庫(kù)的應(yīng)用和概念

      “庫(kù)”是Flash軟件中一個(gè)比較個(gè)性的名稱,并且擁有獨(dú)立的操作面板——庫(kù)面板。其作用在于儲(chǔ)存制作Flash動(dòng)畫(huà)時(shí)所使用的圖片、音頻、視頻和元件,它等同于整個(gè)Flash動(dòng)畫(huà)的“零件箱”。

      可通過(guò)實(shí)際案例的講解和制作,將庫(kù)面板的使用方法以及庫(kù)面板中文件的管理方法教授給學(xué)生,因?yàn)?,這一操作是學(xué)生走上工作崗位以前,進(jìn)行大型Flash項(xiàng)目開(kāi)發(fā)前必須具備的操作技能。一些大型項(xiàng)目需要團(tuán)隊(duì)協(xié)作才能完成,這時(shí)庫(kù)面板的作用就充分體現(xiàn)出來(lái)了,在制作傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)影片的過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)成員可通過(guò)“共享庫(kù)”或“打開(kāi)外部庫(kù)”等功能,進(jìn)行動(dòng)畫(huà)中一直重復(fù)出現(xiàn)的一些些“零件”的共享和使用,這樣最大程度地節(jié)省時(shí)間的同時(shí)還提高制作效率。在一些交互動(dòng)畫(huà)中,對(duì)于庫(kù)面板中的某個(gè)“零件”也可使用As語(yǔ)句進(jìn)行控制,例如使用As語(yǔ)句對(duì)庫(kù)面板中一些聲音文件的播放或停止控制等。

      本文主要寫(xiě)Flash各版本中補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)運(yùn)用方法的不同,講授了三種幀的使用方法和注意事項(xiàng),希望對(duì)于Flash課程教學(xué)有一個(gè)大的幫助。

      參考文獻(xiàn):

      [1]李巖.Flash軟件在課程教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].中國(guó)電力教育,2011(1).

      [2]鄭諺平.論Flash軟件在多媒體中的應(yīng)用研究[J].科技傳播,2011(3).

      [3]徐嚴(yán)峻.Flash軟件在多媒體教學(xué)課件開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用[J].通化師范學(xué)院學(xué)報(bào),2011(1).

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