姜崧
一、創(chuàng)設情境,引導有效操作
1.在游戲情境中掌握技能。在信息技術(shù)課上,枯燥的操作性練習,容易讓小朋友們產(chǎn)生疲勞感,從而失去學習的興趣。小學生天生好動,他們的生活、學習往往置于一定的游戲中,因為游戲是他們最喜歡的一種活動形式。《信息技術(shù)課程標準》也特別倡導信息技術(shù)教學要“在玩中學,在學中玩”。因此,在小學信息技術(shù)課的教學中,教師要善于根據(jù)教學內(nèi)容為孩子創(chuàng)設游戲情境,讓他們在游戲中提高學習的興趣,掌握計算機操作的技能,實現(xiàn)課堂教學的目的。
在教學鼠標的使用時,單純靠老師的講解是達不到學習目的的。為此,我在講解了鼠標的構(gòu)成以及鼠標使用的方法后,結(jié)合鼠標左鍵的單擊和雙擊、鼠標右鍵的單擊、鼠標的滑動等知識,根據(jù)同學們喜歡玩游戲的特點,組織大家進行翻紙牌大賽,看誰玩得好。在介紹了翻紙牌的規(guī)則后,學生開始進行游戲,如有不清楚的地方,同學之間相互幫助解決。在玩的過程中,有的同學掌握得很快,他們又主動地幫助其他同學。在這節(jié)課中,同學們很快就掌握了鼠標使用的方法,并且有好幾個同學能夠達到相當?shù)氖炀毜某潭龋谕瑢W之間的互幫互助下,每位同學都得到了能力的鍛煉。
2.將單一的基礎(chǔ)性操作進行分散教學,令學生在不知不覺中增強操作能力。并不是說所有的操作學生都是感興趣的,機械的操作時間一長學生就會厭煩。如,指法訓練這樣的機械訓練活動,學生在這種缺乏趣味的重復中會很快失去興趣,從而降低練習的效果,但指法又是一項非常重要的電腦技能,練好了可以終身受益。我在教學中,將這樣的基礎(chǔ)訓練始終貫穿于平時的學習中。如,課前10分鐘練習打字內(nèi)容;利用各種在線打字軟件測試學生的輸入速度等。在這樣的學習過程中,滲透指法訓練、Word軟件使用等,落實教學內(nèi)容,實現(xiàn)教學目標,同學們始終保持很高的學習興趣。
二、活動體驗,引導有效探究
1.在練習中培養(yǎng)獨立探究的能力。對于信息技術(shù)的一些理論知識,教師要精講,在課堂上要多留給學生獨立思考的時間,讓學生在練習中培養(yǎng)獨立探究能力。我在上“邊框和底紋”的內(nèi)容時,在課堂上演示了邊框的具體操作后,讓同學們舉一反三,自行探究頁面邊框和底紋的操作方法,在動手實踐中摸索這兩個標簽的使用。同學們在不斷的探究中,不僅培養(yǎng)了自學的能力,還獲得了成功的體驗,培養(yǎng)了信息技術(shù)學習的興趣,為自己獨立學習打下了基礎(chǔ)。
2.在創(chuàng)作中培養(yǎng)合作探究的能力。在小學信息技術(shù)課上,教師要善于引導學生在創(chuàng)作中培養(yǎng)合作探究的能力。還是以“Word文字處理與應用”一課的教學為例,在最后一個教學環(huán)節(jié),我先給學生出示一些利用Word軟件制作的賀卡、電子報刊等,激發(fā)學生的創(chuàng)作欲望。此時,我讓學生以四人小組為單位,利用所學的Word知識給自己班的元旦晚會設計一張宣傳單。這樣,學生的興趣立刻就來了,他們通過集體的智慧設計出了一張張富有創(chuàng)意的宣傳單。
三、巧設問題,引導有效思考
“學貴有疑”,有效的學習應該是有效的問題引發(fā)的。在小學信息技術(shù)課的教學中,對于一些相關(guān)的知識,教師要通過巧設問題幫助學生理解。因為對于小學生來說,有一些信息技術(shù)的用語比較陌生,比較專業(yè),他們接觸得比較少,往往感到很難理解。教師可以通過對教材的分析,創(chuàng)設符合學生認知特點和年齡特點的問題,引導孩子們在問題思考和解決的過程中,掌握概念,培養(yǎng)學生的思維能力。
在教學“幻燈片的自定義動畫”這課中,我并不急著一開始就告訴學生們PPT軟件中可以進行自定義動畫設置。而是先以一個任務提出:當一名導演,給一個微電影設計一個片頭動畫。而我出示的是一個靜止的片頭圖片,里面既有微電影文字題目,也有人物形象。先用10分鐘時間,引導學生說出自己心目中的片頭動畫是如何動的:如先出現(xiàn)題目,后出現(xiàn)人物;或先出現(xiàn)人物,然后消失,最后出現(xiàn)題目等。通過這10分鐘的討論,就能理清學生的思路,也就使他們更能理解自定義動畫對實際效果起的作用了。
以上案例中,正是因為教師基于學生原有的認知起點巧設問題,從而有效引發(fā)了學生的思考,學生在思考的過程中獲取知識,提高了問題分析和解決的能力,符合啟發(fā)式教學的要求。
在小學信息技術(shù)課的教學中,教師要根據(jù)教學內(nèi)容及小學生的年齡特點,進行有效的教學設計:要善于創(chuàng)設情境,讓學生在操作中感知;要引導學生探究,讓學生在活動中體驗;要巧設問題,讓學生在思考中理解。
(作者單位:浙江天臺縣赤城街道第四小學)