在這個世界上許多不同的民族都擁有著自己不同的歷法,但如果從這些歷法中選一個最復(fù)雜的出來,那么古瑪雅人的歷法應(yīng)該能拔得頭籌了。這涉及到以太陽運(yùn)轉(zhuǎn)周期為基礎(chǔ)365天為一年的“太陽歷”,以金星運(yùn)轉(zhuǎn)周期為基礎(chǔ)584天為一年的“太陰歷”, 以神話起點(diǎn)的所經(jīng)天數(shù)為基礎(chǔ),并得以向上延伸得出的“長紀(jì)歷”,以及用20個日名、13個日數(shù)構(gòu)成的trecena周期所組成擁有260個獨(dú)立日子的“卓爾金歷”。根據(jù)出土的文物發(fā)現(xiàn)古瑪雅人至少還擁有一種現(xiàn)代人類還沒能研究完整的歷法,這種歷法中一年擁有819天。最后,最恐怖的是這些歷法是同時使用的!對應(yīng)不同的情況和階層使用的歷法有嚴(yán)格的區(qū)分,并且當(dāng)這些歷法的特定日期重合時還要有特別的記錄……幸運(yùn)的是,這些東西扔給科學(xué)家去頭疼就好了,對我們來說今天的目標(biāo)只有一個,取材自“卓爾金歷”的這款工人擺放游戲。
游戲元素
齒輪
游戲中最有趣、最搶眼的設(shè)計(jì)就是版圖上一大五小這六個相互咬合的齒輪,既然游戲名叫《卓爾金歷》那么顯然這些齒輪也不是拍腦門憑空出現(xiàn)的。五個小齒輪分別代表曾經(jīng)繁榮一時的五個瑪雅文明之地:帕倫克、雅克奇蘭、提卡爾、烏斯馬爾、奇琴伊察。而中間擁有26個齒的大齒輪則代表以260天為一年的“卓爾金歷法”,也就是說每個齒相當(dāng)于“卓爾金歷”中的10天。在游戲中這也是其核心機(jī)制“動態(tài)工人擺放”的關(guān)鍵,放在齒輪上的工人將隨著齒輪轉(zhuǎn)動獲得不同的效果,而非如傳統(tǒng)的工人擺放游戲一樣工人放在那里就一定觸發(fā)那一格的效果。游戲也因此更加爆腦,必須提前預(yù)計(jì)之后可能性,這一點(diǎn)我們在后文再做詳述。
玉米
玉米就是古瑪雅人的等價交換物,也就是錢,沒玉米的日子可是很難受的,相信我。
玉米&木頭版塊
游戲開始時,有些地方的玉米版塊是被木頭版塊壓在下面的,這代表著玩家執(zhí)行該格動作時如果沒有露出來的玉米版塊就必須先拿取木頭版塊,按現(xiàn)實(shí)情況來說就是要先開墾掉森林才能種植作物。
神殿
三種顏色的神殿是游戲中刷分的一個重要場所,如果我們投入些代入感的話,那么這里是瑪雅人祭奉神明的所在 。每當(dāng)游戲進(jìn)行四分之一的時候就會強(qiáng)制觸發(fā)一次與神殿有關(guān)的階段,屆時玩家將根據(jù)對神殿的供奉獲得分?jǐn)?shù)或資源(當(dāng)然也可能是懲罰,看你平時虔誠不虔誠了),同時還要結(jié)算工人的糧食,古瑪雅人就已經(jīng)懂得不能拖欠民工工資了。
資源
游戲中資源指的是木頭、石頭、黃金,不包括玉米和頭骨
科技的效果與結(jié)算
游戲中科技的效果是向下累加的,例如:
4每項(xiàng)科技個各有4個等級以及對應(yīng)獎勵。如果玩家處于高等級,則同時擁有所有低等級的效果。
游戲開始時玩家的標(biāo)志放在最左邊的空白位置也就是0級,此后升級時需要支付每一列上方的費(fèi)用,每個符號代表一個任意資源。當(dāng)一行的科技升到3級時,如再次升級則支付最右邊一列頂端的費(fèi)用,觸發(fā)最右端一列的效果,但標(biāo)志物仍然停留在3級的位置。
游戲準(zhǔn)備
1 每位玩家獲取自己顏色的玩家提示板(將淺色面沖上放置在面前)、工人(起始每人3個工人),并將科技&神殿標(biāo)記和計(jì)分標(biāo)記放在版圖起始位置。
2 每位玩家隨機(jī)獲得4個起始財富版塊,從中選擇兩個留下。并按照上面的內(nèi)容獲得對應(yīng)數(shù)字的起始玉米、資源、骷髏或推動對應(yīng)科技&神殿標(biāo)記。
3將玉米和木頭版塊放在版圖對應(yīng)位置,將大齒輪旋轉(zhuǎn)到起始位置。
4 翻開6個紀(jì)念碑版塊放在版圖對應(yīng)位置,其他的紀(jì)念碑版塊放回盒子里本局不再使用。
5 翻開6個第一時代建筑版塊放在版圖對應(yīng)位置,其他第一時代和第二時代建筑版塊扣放在一旁待用。
6 游戲從最近做過犧牲的玩家開始……這個自己定義就好了。
游戲流程
作為工人擺放游戲,《卓爾金歷》的流程和一般的工人擺放游戲沒有太大區(qū)別,簡單來說每個回合包括以下幾個階段:
1 放置或收回工人階段
2 糧食結(jié)算階段(游戲中只有特定的四個回合有此階段,一般的回合里沒有)
3 推進(jìn)日歷階段(即轉(zhuǎn)動大齒輪)
放置或收回工人階段
在這個階段中,從起始玩家開始,大家輪流執(zhí)行行動:將若干個閑置工人放上齒輪,或是將若干個齒輪上自己的工人收回來。放置工人需要交納費(fèi)用,收回工人則執(zhí)行行動,但是不允許兩個動作都選也不允許放棄行動。
TIP:玩家回合開始時,如果手中不足3個玉米則可以向神乞討,將玉米補(bǔ)足3個。不過瑪雅神仙是很討厭別人來要飯的,因此作為懲罰,乞討玉米者要自己選擇一個神殿下降一級。另外,如果沒有足夠的玉米支付放置費(fèi)用,且齒輪上也沒有工人可以收回,則強(qiáng)制該玩家必須向神乞討。
a放置工人
將至少1個閑置的工人放在小齒輪或起始玩家格上。小齒輪的擺放要求必須放在該齒輪未被占據(jù)的最小費(fèi)用數(shù)字(玉米)位置上。放置時要支付該格對應(yīng)的費(fèi)用也就是玉米。但是在同一個回合里放置第二個工人開始就要額外繳納費(fèi)用,而且第二個工人額外1個玉米,第三個工人額外2個玉米這樣遞增。也就是說一回合里派出去的工人越多,額外費(fèi)用就越高。
b回收工人
將至少1個在小齒輪上自己的工人回收手上。并且在同時可以選擇執(zhí)行該工人所在位置的行動,此外,也可以執(zhí)行同一個轉(zhuǎn)盤上當(dāng)前工人位置前面的任何位置行動(就是數(shù)字更小的那些格),但是必須支持位置差數(shù)的玉米(降級執(zhí)行效果的額外費(fèi)用)。最后也可以只拿回工人不執(zhí)行行動,這種情況比較罕見就是了。
TIP:如果回收多個工人,由玩家決定回收工人的順序(即執(zhí)行行動的順序),這樣可以通過自行選擇順序來達(dá)到最大化的效果。
糧食結(jié)算階段
前面我們說過,游戲中只有特定的四個回合有此階段,這四個回合標(biāo)注在大齒輪上,當(dāng)大齒輪轉(zhuǎn)到(或轉(zhuǎn)過)標(biāo)志箭頭的時候,就會觸發(fā)這一階段。
TIP:游戲開始的第一個回合無需進(jìn)行此階段,僅以此標(biāo)志箭頭作為起始位置。
這個階段內(nèi)玩家需要依次完成幾項(xiàng)內(nèi)容:首先就是給每個工人供給2個玉米,每缺少1個玉米就扣3分。然后從神殿獲得獎勵,第一和第三個糧食結(jié)算階段(大齒輪上的棕色箭頭)獲得資源、骷髏。第二和第四個糧食結(jié)算階段階段獲得分?jǐn)?shù)。如果是第二個糧食階段階段則代表第一個時代結(jié)束第二個時代開始,這時將所有沒被建造的第一時代建筑(不包括紀(jì)念碑)放回盒子里不再使用,并在版圖對應(yīng)位置翻開6個第二時代建筑。
TIP:神殿的資源獎勵如同科技一般是累加的,可以獲得所處等級以及低等級的全部獎勵。而分?jǐn)?shù)獎勵中每個神殿等級最高的玩家還會獲得神殿上方方塊里獎勵的額外得分(如果平手則每個玩家都獲得獎勵分?jǐn)?shù)的一半)。第一個方塊內(nèi)的數(shù)字是第一時代(第一次結(jié)算分?jǐn)?shù))的獎勵,第二個方塊內(nèi)的數(shù)字則是第二時代(第二次結(jié)算分?jǐn)?shù))的獎勵。
TIP:每個神殿的頂端只有1個玩家能占據(jù),當(dāng)某玩家的標(biāo)記到達(dá)頂端的時候,如果該玩家的玩家提示版已被翻成深色面則立刻將之翻回淺色面。
推進(jìn)日歷階段
在這個階段里要逆時針轉(zhuǎn)動大齒輪一格,當(dāng)卓爾金歷的大齒輪轉(zhuǎn)動時,周圍五個小齒輪也會轉(zhuǎn)動,換句話說方面上面的工人位置都會前進(jìn)1格,通過這樣的方式就可以獲得小齒輪較高位置上的效果了。不過所謂物極必反,如果有工人被轉(zhuǎn)過最后一格時還沒被收回,那么就要強(qiáng)制踢回玩家手中而且無法執(zhí)行任何行動。另外,如果此時起始玩家格在該回合沒有被人占據(jù),則在大齒輪當(dāng)前回合的輪齒上放1個玉米(從銀行支付)。
游戲結(jié)束
當(dāng)游戲進(jìn)行完觸發(fā)第四個糧食結(jié)算階段 那一回合的全部3個階段后, 游戲結(jié)束,這時瑪雅人的“卓爾金歷”大齒輪剛好轉(zhuǎn)完一周,卓爾金歷的一年結(jié)束了。這時玩家開始進(jìn)行最終的分?jǐn)?shù)結(jié)算,得分高的人獲勝。如最高分打成平手,那么平局玩家中留在小轉(zhuǎn)盤上的工人最多者的勝,依然平手則共同勝利。
TIP:最終結(jié)算中手中的東西都可以換算成分?jǐn)?shù)
資源:根據(jù)市場匯率將資源全部轉(zhuǎn)換為玉米
玉米:每4個玉米折合1分
頭骨:1個頭骨折合3分
紀(jì)念碑:按照紀(jì)念碑上的結(jié)算條件計(jì)算紀(jì)念碑得分
游戲心得
由于擺放的工人會移動位置,可以大概預(yù)測未來工人的位置,但是由于存在獲得起始標(biāo)志的玩家可能連動2格大齒輪的因素,因此這種預(yù)測中也存在不確定性。但游戲的樂趣卻正是與這種不確定性抗衡,來將游戲結(jié)果掌握在手中。這個游戲里放置工人還是收回工人的節(jié)奏非常重要,很可能你耗費(fèi)了幾輪才剛?cè)∠聛恚录揖鸵院艿偷拇鷥r占了上去。又或者你的上家總是比你快一拍占據(jù)你想要的位置,這時就是你的節(jié)奏有問題了,必須通過放置或收回工人、拿取起始玩家等方式進(jìn)行調(diào)整。而動2格是非常寶貴的,可以用來調(diào)整自己的節(jié)奏也可以用來破壞對手的節(jié)奏。另外,在游戲中玉米的作用比想象的要大,尤其行動順位靠后的時候反而可以花費(fèi)玉米的方式直接占據(jù)小齒輪上較高的位置?!蹲繝柦饸v》的獲勝流派不止一種,可以嘗試多種方式,但一般來說最后得分應(yīng)該能突破80分,初開局的玩家不妨以此為參考作為最后沖分的心理標(biāo)準(zhǔn)。 在此,筆者向各位強(qiáng)烈推薦這款充滿新意的德式游戲,雖然游戲后期有些爆腦,但仍是一款佳作,喜歡德式的玩家不該錯過。
TIP:玩這款游戲之前不妨讀一讀馬伯庸的作品《殷商艦隊(duì)瑪雅征服史》,應(yīng)該會讓游戲的感覺別有不同。
附錄·工人行動一覽
PALENQUE
帕倫克齒輪(木頭和玉米)
行動1 收獲3個玉米。
行動2 拿取1個玉米版塊并收獲4個玉米。
行動3-5 拿去1個玉米版塊或1個木頭版塊,并收獲對應(yīng)數(shù)量的玉米或木頭。在所有玉米版塊都被覆蓋的情況下,必須先拿木頭版塊。但另一種方法是直接焚燒樹木(移走1個木頭板塊)來獲取下層的玉米板塊。但是焚燒樹木這事實(shí)在不夠環(huán)保,瑪雅神仙會因此不高興,所以做出這個選擇的玩家要自己選擇一個神殿下降一格。
行動6-7 可以執(zhí)行此齒輪上任一行動。(且免除降級選擇的費(fèi)用)
YAXCHILAN
雅克奇蘭齒輪(資源、玉米和骷髏)
行動1 獲得1木頭。
行動2 獲得1石頭、1玉米。
行動3 獲得1黃金、2玉米。
行動4 獲得1骷髏。
行動5 獲得1黃金、1石頭、2玉米。
行動6-7 可以執(zhí)行此齒輪上任一行動。(且免除降級選擇的費(fèi)用)
TIKAL
提卡爾齒輪(升級科技、建造建筑、建造紀(jì)念碑)
行動1 升級1級科技,支付升級費(fèi)用。
行動2 建造1個建筑,支付建筑費(fèi)用。
行動3 升級1-2級科技(可升級1個科技2次,也可以是2個科技分別升級1級),支付升級費(fèi)用。
行動4 建造1-2個建筑或建造1個紀(jì)念碑,并支付建筑費(fèi)用。如果建造2個建筑,只能有1個建筑可以使用建設(shè)科技。
行動5 選擇2個不同神殿各升1級。
行動6-7 可以執(zhí)行此齒輪上任一行動。(且免除降級選擇的費(fèi)用)
UXMAL
烏斯馬爾齒輪(貿(mào)易)
行動1 支付3玉米,選擇1個神殿升1級。
行動2 按照規(guī)定兌換率進(jìn)行任意次數(shù)、任意種類的資源轉(zhuǎn)換。游戲中均表示任意資源(木頭、石頭、黃金)。
行動3 增加一個工人放在面前。
行動4 用玉米代替原本的費(fèi)用來建造1個建筑。每個原本建筑改為2個玉米,不允許只用玉米代替其中一部分費(fèi)用,必須全部代替。
行動5 支付1玉米來免費(fèi)執(zhí)行PALENQUE帕倫克、YAXCHILAN雅克奇蘭齒輪、TIKAL提卡爾或UXMAL烏斯馬爾齒輪上的任一行動。
行動6-7 可以執(zhí)行此齒輪上任一行動。(且免除降級選擇的費(fèi)用)
CHICHEN ITZA
奇琴伊察齒輪(放置頭骨)
行動1-9 在空格的橢圓形位置放置頭骨,然后獲得相應(yīng)分?jǐn)?shù)、升級對應(yīng)神殿(有的格可獲得資源)。
行動10 可以執(zhí)行此齒輪上任一行動。(且免除降級選擇的費(fèi)用)
起始玩家格
這里是游戲版圖上除了5個小齒輪之外唯一可以放置工人的地方,起始玩家將獲得4個效果:
a. 本回合結(jié)束時拿取大齒輪上累積的玉米。(如果沒有玉米則略過)
b. 在推進(jìn)日歷階段強(qiáng)制回收起始玩家格上的工人。
c. 在推進(jìn)日歷階段如果玩家標(biāo)記不在放置該工人的玩家手上則該玩家獲得起始玩家標(biāo)記,反之則該玩家將起始玩家標(biāo)記傳個下家。
d. 在推進(jìn)日歷階段放置該工人的玩家可以將大齒輪推動2格而不是原本的1格,然后將自己的“玩家提示板”翻成深色面。如果該玩家的“玩家提示板”已經(jīng)是深色面則不能執(zhí)行此行動,或者會導(dǎo)致有任何玩家的工人被從小齒輪轉(zhuǎn)掉的時候也不能執(zhí)行此行動。