又到了這個(gè)每月一扯淡……一創(chuàng)意的時(shí)候了,這個(gè)欄目真的是讓人又愛又怕,愛的是可以借此天馬行空,怕的是一沒弄好變成粗制濫造。于是每期的點(diǎn)子到底想點(diǎn)啥就成了小編們最費(fèi)腦力的事情,經(jīng)過N次提議和互相否定之后,我們今天的游戲主題鏈接到了世界聚焦的朝鮮半島。
金將軍的一舉一動(dòng)眼下在國內(nèi)乃至全球范圍都是關(guān)注的熱點(diǎn),各種強(qiáng)硬的表態(tài)讓世界屏住呼吸,到底朝鮮半島會(huì)不會(huì)開戰(zhàn)?連米國人也趕緊調(diào)集了核潛艇、B2轟炸機(jī)和海軍陸戰(zhàn)隊(duì)開赴韓國。不知道大家是否還記得4月15日朝鮮太陽節(jié)的時(shí)候,所有關(guān)注朝鮮的人都在惶惶不安中度過,因?yàn)檎l都不知道在米國制裁中還發(fā)射火箭的金正恩同學(xué)會(huì)不會(huì)真就在太陽節(jié)這天發(fā)射導(dǎo)彈?就這樣,朝鮮的導(dǎo)彈到底發(fā)射不發(fā)射,什么時(shí)候發(fā)射,發(fā)射到哪兒這個(gè)事真是牽動(dòng)了千萬人的心。這就像夜里扔靴子,要不就別扔要不就都扔,這樣就扔一只的事真是容易把大伙都玩殘了。
SO,這就是我們今天IDEA要選取的主題,為了幫助金將軍分憂,所以干脆就將游戲選定為替拍下導(dǎo)彈發(fā)射按鈕。游戲各位玩家扮演金將軍身邊皇上不急太監(jiān)急的各位人民軍高層,目標(biāo)就是替金將軍把導(dǎo)彈發(fā)射按鈕給按了,省得天天大伙都過得提心吊膽。而說道游戲原型,關(guān)于提心吊膽地按下按鈕這個(gè)事情,還有什么比《德國心臟病》更適合呢?
《德國心臟病》的游戲在國內(nèi)非常普及,相信99%的桌游吧里都能見到,游戲規(guī)則也異常簡(jiǎn)單:每個(gè)玩家會(huì)獲得畫有不同圖案和數(shù)量的水果牌,中間則放一個(gè)鈴。按照順時(shí)針方向每個(gè)人一次翻出一張牌,當(dāng)被翻出的牌里某種水果數(shù)量相加為5的時(shí)候立刻搶拍鈴鐺,正確的話就把當(dāng)前場(chǎng)上所有翻開的牌收歸己有。如果拍錯(cuò)則從自己牌堆中分給其他玩家各一張牌。如果玩家無牌可出且面前牌也被別人贏光則退出游戲,還剩兩個(gè)玩家時(shí)進(jìn)行最后一輪決戰(zhàn),最后獲得牌多的人獲勝。
現(xiàn)在,我們把金將軍的元素加進(jìn)來,中間的鈴鐺不再是鈴鐺,而做成導(dǎo)彈發(fā)射按鈕的樣子。大家的牌上自然也不是水果,而是各種可能導(dǎo)致開戰(zhàn)的元素:核潛艇、B2轟炸機(jī)、海軍陸戰(zhàn)隊(duì)、航空母艦、SM3反導(dǎo)導(dǎo)彈、任何韓國的決議、任何米國的決議、開城工業(yè)園、美韓聯(lián)合軍演……按鈕關(guān)鍵數(shù)字也從5改為13這個(gè)代表死神的數(shù)字。大家輪流打出的牌上都帶有這些帶有刺激金將軍神經(jīng)的關(guān)鍵元素,只要同類湊夠13就金將軍的怒火指數(shù)就會(huì)爆種,而你作為最會(huì)看眼色的人民軍高層就要趕緊按下發(fā)射按鈕平息主上的怒火。
當(dāng)然了,秉承IDEA的一貫傳統(tǒng),我們加入了一些小元素。也就是拍錯(cuò)的人除了標(biāo)準(zhǔn)的懲罰外,還將隨機(jī)獲得一張“金將軍的鄙視”牌,這張牌上會(huì)有蹲在墻角唱國歌等各種喜聞樂見的懲罰措施,沒錯(cuò)我們真的不是要做多嚴(yán)肅的東西,歡樂才是IDEA欄目的目標(biāo)。而游戲最后咱們也不能忘了警醒世人,戰(zhàn)爭(zhēng)不會(huì)有好結(jié)果,所以最后拍贏的人將視同按下核武器按鈕,成為挑起核戰(zhàn)爭(zhēng)的罪人,為下一輪游戲洗牌發(fā)牌伺候局。
雖然我們能把緊張嚴(yán)肅的主題改成歡樂輕松的游戲,但是真正的國際形式卻無可奈何。只祈禱各位風(fēng)云世界的大佬們能把咱老百姓放在心里,少打點(diǎn)戰(zhàn)爭(zhēng),坐下來玩玩游戲吧。