前不久由著名作家馬伯庸設(shè)計的一款桌面游戲《大明輔弼》引起了親王粉絲和桌游玩家們的熱議,作為桌游雜志我們也在第一時間就這款游戲采訪了作者馬伯庸。
《大明輔弼》以明朝官場為背景,最初的、也是最核心的規(guī)則很簡單:你必須做實事以贏得天子的圣眷,但你每做一件事,都會成為政敵攻擊你的把柄。你必須運用手里的言官和門生去制造聲勢,去為自己的奏疏保駕護航,去彈劾敵人;用珠寶和美人去取悅天子、首輔和司禮監(jiān)公公們的歡心;用廷仗、錦衣衛(wèi)和東廠去擊潰企圖把你踩在腳下的敵人。一切的一切,都是為了你能夠最終當(dāng)上首輔,一人之下,萬人之上。至于天下會不會因此而大亂?對不起,這不是一個官僚該關(guān)心的事情。
馬親王介紹這款游戲的設(shè)計靈感來自日本歷史桌游《文祿之役》,其主題是萬歷年間大明與朝鮮聯(lián)合對抗日本侵略的那場戰(zhàn)爭。這款桌游做得很精致,規(guī)則設(shè)定上也頗有亮點,但遺憾的是沒體現(xiàn)出明代的特點。就在感嘆還不夠過癮的時候朋友一句“有本事你自己做一套啊。”成了他設(shè)計《大明輔弼》的最初動力。
在馬伯庸看來,歷史主題的桌游必須要體現(xiàn)出那段歷史獨有的特點。它的獨特規(guī)則,應(yīng)該只適用于這段歷史,無法移植。比如《冷戰(zhàn)熱斗》里有核戰(zhàn)等級和太空競賽刻度;《文祿之役》里日軍將領(lǐng)的“戰(zhàn)斗-戰(zhàn)意”系統(tǒng);《羅馬共和》里的元老院政治,都是基于對當(dāng)時歷史深刻理解基礎(chǔ)上的設(shè)計。而提到大明,最有名的是什么呢?自然就是官僚斗爭。大明的政治體制非常有意思,它是君主集權(quán)國家,但皇帝可以幾十年不上朝,首輔和閣老們?nèi)耘f可以維持整個國家的運作,甚至司禮監(jiān)的公公們都可以來摻一腳。它是封建專制王朝,但卻給予了言官前所未有的言論自由,他們可以把唾沫星子濺到包括天子在內(nèi)的任何人臉上。每一次重大決策都必然伴隨著爭吵、清議、彼此攻訐,無論你是能臣還是奸臣,總會背上一大摞來自政敵的彈章;無論是清平盛世還是亂世,朝堂之上永遠吵吵鬧鬧。最有趣的是,這些看似混亂的行為,卻是依照一套精密而復(fù)雜的游戲規(guī)則來運作的,于是將這些規(guī)則提煉出來就構(gòu)成了《大明輔弼》的模型。
現(xiàn)在這款游戲經(jīng)過多次測試、改進已經(jīng)趨于完善基本成形。有趣的是在實測中發(fā)現(xiàn)無論玩家做出什么樣的奇葩舉動,幾乎都能在歷史中找到實證。以至于有人開玩笑說,這個游戲干脆改名叫《我們是如何毀掉大明的》算了。這樣說來,小編們到是非常期待這款游戲正式推出啦!據(jù)悉,游戲?qū)⒂?月初正式發(fā)售,不過發(fā)售的渠道僅限于淘寶和同人展,想入手的話要多多關(guān)注嘍!