自從去年的IEBG展會(huì)結(jié)束時(shí)候我們就一直在關(guān)注著2013年的第二屆展會(huì),只因?yàn)橐粋€(gè)非常簡(jiǎn)單的原因:如今的中國(guó)桌游行業(yè)迫切需要這樣能夠讓大家相互結(jié)識(shí)、相互交流的平臺(tái)。轉(zhuǎn)眼一年過(guò)去,2013年第二屆IEBG中國(guó)國(guó)際桌游展果然如約而至我們的《DICE》雜志也再次揣著充滿期待的心情趕往上海。
桌游的宴會(huì)
從5月10日到5月12日的三天時(shí)間中,第二屆IEBG中國(guó)國(guó)際桌游展吸引了超過(guò)7000名觀眾前往參與,同時(shí)集中于此的國(guó)內(nèi)外桌游行業(yè)的四十余家參展商也通過(guò)各種不同的方式將桌游的歡樂(lè)帶給了所有來(lái)到現(xiàn)場(chǎng)的觀眾們。法國(guó)的Asmodee (艾賜魔袋)、Ankama,德國(guó)的Spiele、Playford,美國(guó)的Mayday Games 等等都在這次展會(huì)上帶來(lái)了旗下的游戲及相關(guān)產(chǎn)品。國(guó)內(nèi)廠商方面前景文化、游人碼頭、益游文化、PLANPLAY、界龍實(shí)業(yè)、甲殼蟲(chóng)動(dòng)漫、開(kāi)心屋、一逸動(dòng)漫等公司紛紛帶來(lái)各自的壓軸好戲,當(dāng)然還有港臺(tái)的參展商新天鵝堡、柏龍玩具、Kanga Games的精彩展現(xiàn),讓整個(gè)會(huì)場(chǎng)成為了游戲們一展身姿的最佳舞臺(tái)。
精彩的游戲
既然是桌游展,那主角顯然就是桌游了。一進(jìn)會(huì)場(chǎng)就會(huì)看到《論劍》展位中間拉風(fēng)無(wú)比的巨劍,4米7高的劍身加古香古色的裝飾讓《論劍》展位毋庸置疑地成為本次IEBG最有特色的展位;旁邊新天鵝堡的工作人員們則在老板YOYO的帶領(lǐng)下給觀眾們提供了眾多精彩的游戲產(chǎn)品;法國(guó)廠商Asmodee的展位是此次展會(huì)上面積最大的,即便如此還是每天都被玩家們擠得水泄不通,超大版的《御竹園》與《過(guò)江龍》吸引了一批批的觀眾試玩,新游戲《小王子》則博得了玩家們的好評(píng),當(dāng)然還有《哆寶》《只言片語(yǔ)》《密室25號(hào)》甚至《諸神之戰(zhàn)》和《星蝕》這樣的大部頭登場(chǎng),讓玩家大呼過(guò)癮。游人碼頭近期主打產(chǎn)品《矩陣潛襲》以獨(dú)特的不對(duì)稱模式吸引了大批玩家,Kanga Games和Mayday Games的展臺(tái)前的各種歡樂(lè)游戲也總是讓那里充滿著歡聲笑語(yǔ)。
激烈的賽場(chǎng)
千萬(wàn)別以為這三天的時(shí)間里會(huì)場(chǎng)中的玩家們都能輕松歡樂(lè)地度過(guò),多家廠商都將旗下游戲的比賽搬到了會(huì)展上?!度龂?guó)智》的華東地區(qū)賽歷時(shí)兩天,三十多位牌手經(jīng)過(guò)周六一天的瑞士輪淘汰之后8強(qiáng)選手又在周日進(jìn)行了激烈對(duì)決才最終搏出冠軍。不遠(yuǎn)處TCG領(lǐng)域的新貴《零次元》的賽場(chǎng)上同樣火爆,借著“圣斗士”系列剛剛發(fā)售的東風(fēng),來(lái)參加《零次元》現(xiàn)開(kāi)賽的玩家們可著實(shí)不少。不過(guò)別忘了,不遠(yuǎn)處的“三國(guó)殺三對(duì)三王者之戰(zhàn)上海大區(qū)預(yù)選賽”和上海許建東將其俱樂(lè)部帶來(lái)的將棋交鋒也同樣吸引了許多愛(ài)好者的熱情參與。
新鮮的面孔
由于與北京萬(wàn)智牌GP賽、石家莊魔獸TCG國(guó)冠賽等TCG卡牌賽程撞車,以及H7N9等突發(fā)情況的影響,這一屆IEBG的規(guī)模的確不如去年。但是我們卻發(fā)現(xiàn)了一個(gè)令人高興的情況,這次展會(huì)上多了許多去年未曾見(jiàn)過(guò)的新鮮面孔。來(lái)自法國(guó)的Ankama的展位在會(huì)場(chǎng)的一個(gè)角落里,然而駐足在那里的玩家卻絡(luò)繹不絕,原因很簡(jiǎn)單,這家法國(guó)公司的產(chǎn)品是造型可愛(ài)的公仔桌游,各種不同奇幻職業(yè)的公仔配合能力卡牌,在地圖上展開(kāi)戰(zhàn)斗代入感十足,難怪當(dāng)場(chǎng)就有國(guó)內(nèi)的代理商希望將其引進(jìn)中文版。還有即將推出《射雕英雄傳》的香港柏龍玩具,以兒童游戲稱道的Kanga Games,以及雖然沒(méi)有設(shè)立展位卻活躍在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的許多其他國(guó)內(nèi)外游戲生產(chǎn)商、銷售商、代理商,他們都為這次展會(huì)帶來(lái)了重要的元素——中國(guó)桌游市場(chǎng)未來(lái)發(fā)展的機(jī)會(huì)。
未來(lái)的方向
很有趣的是無(wú)論基于《DICE》這本依托桌游行業(yè)發(fā)展而發(fā)展的媒體角度,或是小編們作為桌游愛(ài)好者本身而言,這次展會(huì)都帶來(lái)了一個(gè)很真切的感受:桌游行業(yè)即將發(fā)生一次全新的,前所未有的變化。這表現(xiàn)在國(guó)內(nèi)桌游領(lǐng)域大浪淘沙一般的更替,也表現(xiàn)在國(guó)外從業(yè)者對(duì)大陸桌游市場(chǎng)的密切關(guān)注與投入,還表現(xiàn)在國(guó)內(nèi)玩家群體日趨成熟,對(duì)游戲的選擇與鑒別也變得更加成熟、理性。從上一屆IEBG到今年的IEBG,短短一年似乎很短,但是在桌游這個(gè)領(lǐng)域卻發(fā)生了許多改變,幾年前我們還不敢想象我們能像國(guó)外玩家一樣在第一時(shí)間選擇最新的游戲產(chǎn)品。雖然這種選擇目前還有很大的局限性,但是其發(fā)展方向卻是越發(fā)廣闊。幾年前各地的玩家還是一個(gè)個(gè)小小的群體,但現(xiàn)在全國(guó)范圍的展會(huì)、比賽、交流日益增加,更有我們這本《DICE》雜志或BGC、貼吧這樣的交流平臺(tái)從中誕生發(fā)展。幾年前大部分玩家還只能接觸到有限的幾款游戲,但現(xiàn)在卻有ASMODEE、游人碼頭、一刻館、千智、甲殼蟲(chóng)、新天鵝堡、天×天、帝企鵝、小雪桌游、PLANPLA等眾多國(guó)內(nèi)外游戲生產(chǎn)商、銷售商、代理商將更多更好的游戲帶來(lái)我們身邊。這些看似點(diǎn)滴微小的變化正在慢慢累積,量變的結(jié)果將是質(zhì)變,讓我們共同期待桌游在中國(guó)大發(fā)展的時(shí)刻并共同為之努力吧。