• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看

      ?

      為了派系而戰(zhàn)!《召喚師戰(zhàn)爭》

      2013-07-16 03:09:46
      時代漫游DICE 2013年5期
      關(guān)鍵詞:套牌派系卡牌

      由Colby Dauch設(shè)計(jì)《召喚師戰(zhàn)爭》系列可以說是PlaidHat Games當(dāng)家之作。本作將卡牌和版圖有機(jī)地結(jié)合起來,成為一款兼具手牌管理和網(wǎng)格移動的類戰(zhàn)棋游戲,一經(jīng)發(fā)售便獲得廣泛好評,2011年發(fā)售的大師套裝(Summoner Wars:Master Set)更是在BGG上排到了29名的位置。

      出版商 Plaid Hat Games

      Filosofia ?dition

      Raven Distribution

      出版時間 2009年

      游戲人數(shù) 2~4人

      游戲時間 30分鐘

      游戲機(jī)制 擲骰 手牌管理 網(wǎng)格移動 可變玩家能力

      游戲上手難度: 輕松易學(xué)

      游戲價格 約¥150

      (英文起始版)

      配件列表

      戰(zhàn)場圖紙×1

      傷害標(biāo)記×20

      六面骰子×5

      規(guī)則手冊×1

      完整的種族套牌×2

      戰(zhàn)爭的初始要從第一塊召喚石說起。在名為以撒里亞的土地上,分布著眾多信仰不同、彼此戰(zhàn)爭不斷的派系,其中邪惡的沒落國度君主雷特-塔盧斯發(fā)現(xiàn)了第一塊召喚石。利用這塊石頭的力量,他成為了世上的第一位召喚師。召喚師擁有召喚墻壁的能力,并將墻壁作為召喚部隊(duì)的魔法通道。憑借召喚強(qiáng)大戰(zhàn)士和施展法術(shù)的能力,塔盧斯在這片大陸肆意橫行。全世界的力量都集結(jié)起來向他挑戰(zhàn),也未曾戰(zhàn)勝召喚石所賦予的魔力。

      就在塔盧斯將黑暗籠罩于以撒里亞之時,戴恩·光明使者找到了第二塊召喚石并得以與塔盧斯抗衡。第二塊石頭給了全世界人民以信心,因?yàn)檫@說明世上可能存在著更多召喚石,以撒里亞的所有派系都投入尋找召喚石的過程中。然而愈來愈多的石頭被發(fā)現(xiàn)并沒有讓眾多派系團(tuán)結(jié)起來對抗塔盧斯,派系間的沖突反而愈加激烈,戰(zhàn)爭序幕就此拉開。

      自2009年至2012年,PlaidHat Games已經(jīng)發(fā)售《召喚師戰(zhàn)爭》16個派系的套牌。2013年起,包括鳳凰精靈、冰原獸人、公會矮人和洞穴哥布林在內(nèi)的系列也已發(fā)售。與此同時,去年十一月份開始中文版也陸續(xù)發(fā)售了包括公會矮人、暗影精靈、神通族和洞穴哥布林在內(nèi)四個派系的起始套裝,這場奇幻之戰(zhàn)的戰(zhàn)火硝煙依然彌漫在我們身邊。

      游戲準(zhǔn)備

      由己方戰(zhàn)場和對方戰(zhàn)場的版圖拼合在一起就構(gòu)成了游戲的戰(zhàn)場,每邊戰(zhàn)場由4乘6的格子組成,用來放置部隊(duì)。戰(zhàn)場版圖的下方有分別用來放置抽牌堆、魔法牌堆和棄牌堆的位置。玩家分別準(zhǔn)備好自己的派系套牌,按照起始準(zhǔn)備卡所表示的樣子,從套牌中選擇對應(yīng)的部隊(duì)放置在己方戰(zhàn)場上。然后洗混自己的剩余的套牌,背面向上放置在抽牌堆的位置。最后,每位玩家擲一枚骰子,點(diǎn)數(shù)較大的一方選擇哪位玩家先手行動。

      TIP:例如,某玩家是唯一一個指向某張無罪嫌疑人的玩家,則他將自己的一個標(biāo)志翻面。

      游戲要素

      只有當(dāng)一張卡牌與另一張卡牌直接相連時才稱為”毗連”。

      當(dāng)一張卡牌被“棄掉”時,將其以正面向上的方式放置在棄掉該牌玩家的棄牌堆牌頂。

      只有當(dāng)一張卡牌移動至該牌之上并從其上面離開時,才視為“通過”。

      “放到”或“交換位置”不被視為移動了部隊(duì)。

      玩家的手牌沒有上限,但如果玩家在回合開始前手牌數(shù)已經(jīng)大于5張,就不能摸牌。

      游戲流程

      游戲由“抽牌、召喚、事件、移動、攻擊和構(gòu)建魔法”這幾個階段組成:

      抽牌階段

      從抽牌堆牌頂抽取卡牌直至手上有5張手牌。如此時已有5張手牌,則不能繼續(xù)抽牌。

      召喚階段

      在召喚階段,你可以花費(fèi)相應(yīng)魔法點(diǎn)數(shù)將部隊(duì)卡召喚到戰(zhàn)場上,那么什么是部隊(duì)卡呢?

      1.攻擊值

      數(shù)字代表了當(dāng)該部隊(duì)攻擊時,所需投擲骰子的數(shù)量。

      2.召喚費(fèi)用

      將這個部隊(duì)單位召喚到場上所需的魔法點(diǎn)數(shù)。魔法點(diǎn)數(shù)可以通過擊敗對方部隊(duì)或在你的“建立魔法點(diǎn)數(shù)”階段獲得。

      3.特殊能力

      部隊(duì)的特性,既有可能是特殊的戰(zhàn)斗方式也可能是負(fù)面能力。

      4.攻擊方式

      部隊(duì)的攻擊方式可以分為弓箭和刀劍兩種。擁有刀劍符號的部隊(duì)可以在戰(zhàn)斗階段攻擊毗連的單位,擁有弓箭符號的單位可以攻擊一條直線上3格遠(yuǎn)的單位(但不得有其他單位在攻擊路線上)。

      5.部隊(duì)名稱

      只有召喚師和捍衛(wèi)者才有獨(dú)特的名稱,而普通部隊(duì)只有泛稱,精銳部隊(duì)和大路貨自然不能同日而語不是。

      7.生命值

      每個紅點(diǎn)都算作該部隊(duì)的血量。當(dāng)部隊(duì)受到傷害時,在卡上放置傷害等量的傷害指示物(小紅點(diǎn)形狀,一面表示1點(diǎn)傷害,另一面表示3點(diǎn)傷害)。當(dāng)部隊(duì)卡上的傷害標(biāo)識總值大于該部隊(duì)生命值時,該部隊(duì)被摧毀。

      8.畫像

      了解部隊(duì)卡之后還要明白一件事,召喚部隊(duì)打家劫舍雖然很爽,但并非能任意召來,必須需滿足以下條件:

      1.你控制的墻壁卡旁邊的位置存在空格,你可以在空格上召喚部隊(duì)。

      2.當(dāng)你召喚部隊(duì)時,需要有足夠的魔法點(diǎn)數(shù)。而所謂魔法點(diǎn)數(shù)的來源則是模擬的魔法牌堆,從中移除等同于部隊(duì)召喚費(fèi)用數(shù)量的卡牌,將移除的卡牌正面向上放入所有者的棄牌堆,屬于你的牌進(jìn)入你的棄牌堆,屬于對手的牌進(jìn)入對手的棄牌堆。

      TIP:在召喚階段,只要滿足召喚條件則可以召喚任意數(shù)量的部隊(duì)。

      事件階段

      同樣,這個階段的前提是必須了解什么是事件卡:

      事件卡

      (好吧,其實(shí)事件卡沒有部隊(duì)卡這么復(fù)雜,只要遵守在事件階段打出就可以了,不過其中有一個特殊一點(diǎn)的家伙。

      墻壁卡

      墻壁卡不是部隊(duì)而是事件卡的一種,玩MTG或MW的各位一定記住不要玩混了。因?yàn)椴皇遣筷?duì)卡所以墻壁卡雖然也可以被攻擊或摧毀,但卻不受影響部隊(duì)的能力所影響。施放墻壁卡可以放置在己方戰(zhàn)場上的任意一個空格上。同時墻壁卡是部隊(duì)被召喚出來的位置,如果場上沒有你的墻壁時你也就無法召喚部隊(duì)了。

      TIP:只要滿足事件卡上的前提條件,一回合你可以打出任意數(shù)量的事件卡。事件卡需要逐張打出,并立即結(jié)算其效果。只有結(jié)算完上張事件卡的效果后,才可以打出下一張事件卡。

      移動階段

      在移動階段,可以移動最多3個部隊(duì),每個部隊(duì)可以最多移動2格。除非有事件或特殊能力的效果影響否則每張部隊(duì)卡不能在移動階段移動多于一次。移動時部隊(duì)只能沿著格子的方向進(jìn)行移動,不能斜角移動也不能穿過已被占據(jù)的格子,并且需要最終停留在一個未被占據(jù)的格子上。

      TIP:可以宣告一枚部隊(duì)移動0格,并消耗可3個可移動部隊(duì)名額中的一個。

      攻擊階段

      攻擊階段可以讓3個戰(zhàn)場上部隊(duì)進(jìn)行攻擊,進(jìn)行攻擊的部隊(duì)不需要與前一階段移動過的部隊(duì)一致,但每個部隊(duì)在攻擊階段最多只有一次。

      就像前文說過的那樣,一個擁有刀劍符號的部隊(duì)卡只能攻擊毗連的卡牌,擁有弓箭符號的部隊(duì)可以攻擊一條直線上最遠(yuǎn)3格的卡牌,但是在兩者之間不能有其他卡牌阻擋。

      當(dāng)你命令部隊(duì)攻擊時,要投擲與其攻擊值數(shù)量相等的骰子,然后根據(jù)每顆骰子的點(diǎn)數(shù)判斷是否命中。當(dāng)骰子擲得3或以上的結(jié)果時視為命中, 2或更小的數(shù)字則視為失誤。每有一個骰子命中,就在被攻擊單位上放置一個傷害標(biāo)識。

      若一張卡牌上的傷害標(biāo)識大于其生命值時,摧毀該卡牌將其背面朝下放在摧毀它的玩家的魔法牌堆頂部。

      TIP:可以攻擊并摧毀自己的部隊(duì),但是不能使部隊(duì)攻擊自己。

      構(gòu)建魔法階段

      這個階段里可以從手牌中選取任意數(shù)量的牌,將其以背面向上的方式放置在魔法牌堆頂部。并允許隨時查看自己魔法牌堆中的卡牌,但是不能拿取或使用它們,也不能調(diào)整它們的順序。

      TIP:卡牌的特殊效果或能力會超越基本游戲規(guī)則,以卡牌上的特殊效果或能力為優(yōu)先規(guī)則。

      獲勝條件

      當(dāng)場上只有你的召喚師時,獲得游戲勝利。

      如果你玩過了兩人對戰(zhàn),不妨來試試3~4人的游戲規(guī)則,和朋友們組隊(duì)游戲別有樂趣。另外《召喚師戰(zhàn)爭》也提供了iOS版給玩家免費(fèi)下載,游戲中可以使用鳳凰精靈對抗AI,另外還有7個派系、8個增援包等內(nèi)容供玩家購買,其實(shí)這么想想,這個坑也蠻深的……

      構(gòu)筑套牌

      《召喚師戰(zhàn)爭》雖然游戲并不復(fù)雜但最大樂趣之一卻是玩家可以構(gòu)筑自己的套牌和其他玩家對戰(zhàn),構(gòu)筑套牌時只需遵守以下規(guī)則:

      1.搜集對應(yīng)召喚師的部隊(duì)卡和參考卡。

      2.召喚師參考卡的一面列出了一系列事件,將列出的每張事件卡(不能包括更多)加入你的套牌。

      3.在召喚師參考卡的另一面印有“起始準(zhǔn)備卡”,將每張?jiān)谄鹗紲?zhǔn)備時需要使用的卡牌加入套牌。

      4.將2張墻壁卡加入套牌。

      5.將足夠的部隊(duì)卡加入套牌中,直到套牌中包括18個普通部隊(duì)和3個捍衛(wèi)者部隊(duì)。除了雇傭兵部隊(duì)卡外,其他的部隊(duì)卡必須和召喚師屬于相同的派系。套牌中每個特定的捍衛(wèi)者部隊(duì)不能多于1張,每個特定的普通部隊(duì)不能多于10張。

      TIP:雇傭兵部隊(duì)是灰色沒有派系的卡牌,可以被加入任何一組套牌中,但一組套牌不能有超過6張雇傭兵卡。

      最后,一套完整的構(gòu)筑套牌由1張召喚師、9張事件卡、3張墻壁卡、18個普通部隊(duì)和3個捍衛(wèi)者部隊(duì)組成。

      猜你喜歡
      套牌派系卡牌
      航空科普卡牌
      航空世界(2022年10期)2022-12-08 03:02:48
      各地重拳打擊套牌侵權(quán)和“三無”種子見實(shí)效
      解讀新晉“頂流”
      鄉(xiāng)籍、派系與黨政:抗戰(zhàn)時期吉安縣商會選舉之爭
      收集卡牌
      基于車輛時空理論的套牌檢測
      智富時代(2018年4期)2018-07-10 12:34:00
      “派系撕裂校園”:暨南大學(xué)驅(qū)長風(fēng)潮研究(1933—1934)
      派系政治與農(nóng)民上訪的邏輯
      學(xué)院派系
      江口县| 千阳县| 策勒县| 商丘市| 东莞市| 湖北省| 辽阳市| 桂东县| 宿州市| 武功县| 隆回县| 建宁县| 普陀区| 牡丹江市| 阿克| 乡宁县| 凌海市| 宜宾市| 嫩江县| 嘉义县| 渭南市| 南康市| 赣州市| 固阳县| 外汇| 奉贤区| 叶城县| 那坡县| 新余市| 赣州市| 恩施市| 韶山市| 鱼台县| 兴义市| 武邑县| 视频| 屯门区| 海门市| 文成县| 股票| 昌吉市|