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      奇幻畫家PeterMohrbacher,神秘世界的記述者

      2013-07-16 03:09:46
      時代漫游DICE 2013年5期
      關鍵詞:卡牌繪制藝術家

      Pete Mohrbacher出生于1983年,曾就讀于Art Schaumburg大學攻讀游戲藝術與設計專業(yè)。從大學時代他就已經(jīng)開始以一名自由藝術家的身份嶄露頭角,他筆下的作品總是充滿了天馬行空一般的想象,尤其是那些充滿了神秘、詭奇的人物更是Pete Mohrbacher的得意之作。而且,在他創(chuàng)造的人物身上,除了傳統(tǒng)的奇幻元素之外,還融入了很多充滿金屬與機械感的現(xiàn)代元素以及各種神秘主義色彩,這些元素最終成為了Pete一系列作品。

      大概正是這些來自幻境的生靈們鑄造了Pete Mohrbacher的成功之路,在以自由設計身份打拼了一段時間之后,他的作品被Kabam看中,于是Pete也就成為了Kabam旗下的藝術家。不過對于《DICE》的各位讀者來說最容易接觸到Pete的作品應該就是通過《萬智牌》了,在最近的幾個《萬智牌》產(chǎn)品系列中我們能看到很多Pete繪制的卡牌,而且這個趨勢越發(fā)增長,足見威世智公司對Pete Mohrbacher作品的肯定。而另一方面,此次在加州圣克拉拉舉辦的“巨龍迷城”(《萬智牌》最新的產(chǎn)品系列)售前先開賽上,Pete也作為受邀畫家現(xiàn)場出席,為粉絲們簽名,由此足見玩家們對他的作品也是喜愛有加。他們喜歡他的風格,贊嘆他的作品,更驚嘆于他用畫筆記述的那些神秘世界。

      TIP:Kabam (原Watercooler股份有限公司)是一家大型多人社交游戲開發(fā)公司,開發(fā)大型多人在線游戲(MMSG‘s),包括著名的《亞瑟王國》和《Dragons of Atlantis》

      1.

      首先請為我們的讀者介紹一下自己吧 。

      嗨,各位中國朋友大家好,我是Pete Mohrbacher。目前我正在Kabam擔任藝術指導。同時也及為《萬智牌》作畫。簡單來說,我的作品傾向于有大量的開闊空景和無面孔的角色。

      2.最近你剛剛去圣克拉拉參加了那里舉辦的“巨龍迷城”(Dragon's Maze)售前先開賽,并為玩家們簽名。這是你第一次參加這樣的活動嗎?感覺如何?有什么有趣的事情嗎?

      是的,這是我第一次參加現(xiàn)開賽這樣的活動。我十分喜歡和來自《萬智牌》的粉絲們溝通,所以我很高興能有這樣的活動可以給予我和他們接觸的渠道。這次經(jīng)歷真的很有意思,特別是還有其他的《萬智牌》藝術家也來參加活動,我非常愿意和這些藝術家在一起,看看他們是如何做的, 大家互相交流自己的經(jīng)驗和感受。另外,圣克拉拉也是我妻子Karla Ortiz參加的第一次活動,我很高興的看到她和我一樣都很喜歡這次經(jīng)歷。

      3.

      你與威世智公司(Wizards)的合作是如何開始的?源自一個怎樣的契機?

      幾年來我一直聽到朋友們說起我在為威世智工作的事情,因為的確我擅長創(chuàng)作的角色類型正好符合萬智牌畫面和背景的各種要求。顯然,是這種前提讓我更容易接下威世智的這份工作。不過真正的合作開始于幾年前,在Gencon我遇見了萬智牌的高級藝術總監(jiān)Jeremy Jarvis,于是我們一拍即合確定合作,當時他幾乎是立即開始分配任務給我了。

      4.隨著《萬智牌》新系列的發(fā)售,我們看到你的作品越來越多了,這占你平時工作的多少比例?你怎么看待繪制卡牌工作與其他類型插圖的區(qū)別?

      我是在業(yè)余時間完成《萬智牌》工作的,利用除了在Kabam做藝術指導的日常工作外的任何時間。老實說,《萬智牌》的確是一個很大的工程,成為它的一部分讓我有機會接觸到很多人,但這也僅僅是我全部生活的一小部分而已。

      我知道有很多人會看到我創(chuàng)作的作品,為了把工作做到最好我承受了不小的壓力。因為有很多出色的藝術家是在全職完成萬智牌的工作,所以我要求自己得把每次的工作達到他們的水準。這使得我一直在以謹小慎微的方式對待卡牌的創(chuàng)作,而且我一直在事后揣度自己的工作,思考如何更好地改良和提高。

      5.

      你的作品的色彩非常豐富,并非像有些數(shù)字藝術家一樣經(jīng)常在一個色域中繪制自己的作品。在色彩的運用方面,你有什么心得?

      這是因為我真的想讓每張卡牌以最棒的方式呈現(xiàn)出來,所以我喜歡可能盡多地測試。威世智公司給我安排的《萬智牌》工作真的包含了豐富的題材種類,所以我也盡己所能地變化作畫方式,其結果就是我的作品變得多種多樣了。

      6.你的一些作品中人物造型、構圖和元素頗有一些宗教色彩,這是作品的題材所致,還是你個人的創(chuàng)作喜好?

      我認為這和我受到的影響有關,我創(chuàng)作作品最早的影響來源于《新世界福音戰(zhàn)士》,其中有很多宗教意味的畫面。之后在我的職業(yè)之路上,我又喜歡上了當代波蘭畫家Zdzlaw Beksinski,他也以基督教為題材創(chuàng)作了很多圖畫。雖然我個人和宗教之間并沒有什么聯(lián)系,但在意象方面卻總有一些東西敲打著我。這些意象看上去十分強大,我也希望自己的作品能帶給人們同樣的感受。

      7.相比傳統(tǒng)的奇幻題材,你的作品中更多是神秘主題,為什么有很多這樣的作品?

      保持神秘是一件奇妙的事情,我希望人們花時間觀看我的作品并與它們互動。但如果作品毫無神秘可言,我想人們不會愿意這么做的。

      8.

      你的作品的肌理與筆觸非常適合傳統(tǒng)繪畫,你平時也會嘗試用一些傳統(tǒng)手段創(chuàng)作作品嗎?

      我真的想做更多的傳統(tǒng)繪畫,我更偏愛欣賞自然意味的圖畫而不是數(shù)字化的藝術品。不是去用數(shù)字虛構,而是創(chuàng)造真正的圖畫讓人們收集并欣賞,這才是我喜歡做的。所以現(xiàn)在我會全力以赴為印刷的卡牌繪制畫面。

      9.你平時有什么業(yè)余愛好?會玩《萬智牌》或者其他一些桌面游戲嗎?

      我喜歡玩桌游,但是我沒有那樣深度地沉溺于它。更多的時候,我會去看電影,玩一些小型獨立的電視游戲。看著一些人把自己投入到電影或游戲這樣的創(chuàng)意項目當中,真的讓我很開心,這真是一種特別的與人互動方式。

      10.

      請介紹一下你未來的工作有怎樣的計劃?

      我已經(jīng)完成了大部分小時候設想的事情,所以是時候給自己定些更高的目標了。也許我會為一部電影創(chuàng)造自己的背景設定,也許我會制作自己的系列產(chǎn)品,我還不確定,這完全取決于我擁有的機會和朝著目標付出的努力,請拭目以待吧。

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