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      《凱薩督姆》任務(wù)攻略及同人小說

      2013-07-16 03:09:46
      時(shí)代漫游DICE 2013年5期
      關(guān)鍵詞:卡牌礦坑敵軍

      任務(wù)名——深入礦坑

      所屬系列——?jiǎng)P薩督姆

      遭遇設(shè)置——深入礦坑*迂回曲折*礦坑險(xiǎn)阻*深穴地精

      難度等級(jí)——★★★★★

      《凱薩督姆》是《魔戒》中文卡牌版第一個(gè)豪華擴(kuò)展,內(nèi)容包括165張新的卡牌,包含了豐富的玩家卡牌,敵軍牌,陰謀牌和地區(qū)牌。擴(kuò)展里的九個(gè)遭遇套牌能夠?yàn)槿齻€(gè)全新的劇情組成遭遇牌組,而且也是之后 《矮人故鄉(xiāng)》歷險(xiǎn)擴(kuò)展系列構(gòu)建遭遇牌組所必須的套牌。在“深入礦坑”任務(wù)中,英雄們點(diǎn)燃火炬,來到東門,凱薩督姆之旅也隨之拉開序幕。

      摩瑞亞的出口已知的有兩個(gè),西邊的都靈之門和東邊的閘門,英雄們商議后決定從東門進(jìn)入。在丁瑞爾河谷被最后一絲陽(yáng)光拂過頭頂后,黑暗的地下世界已經(jīng)在他們面前張開了大口,古老的大門、陳舊的階梯彌漫著恐懼的味道,但這一切都無法阻止英雄們的決心。在洞穴火炬那微弱光芒的照耀下,英雄們深吸一口氣,踏入凱薩督姆。

      Far over, the Misty Mountains rise

      巍峨的迷霧山脈聳立遠(yuǎn)方

      Leave us standing upon the height

      我們佇立于此處的山岡

      What was before, we see once more

      曾經(jīng)的過往,定會(huì)重現(xiàn)

      Is our kingdom, a distant light

      我們的王國(guó),路盡頭的光

      ——孤山之歌,《霍比特人·意外之旅》

      在整個(gè)中土大陸的西北,坐落著著名的龐大地下城市,巨大的坑道網(wǎng)絡(luò)、居室、礦坑及大殿橫貫整個(gè)迷霧山脈,精靈們給此地取了一個(gè)不吉利的名字——摩瑞亞。矮人則稱其為凱薩督姆,這里是數(shù)千年來矮人都靈及其后代居住的地方。

      由于礦坑越挖越深,都靈的后代終于觸動(dòng)了地底那不可名狀的邪惡力量。第三紀(jì)1980年,都靈六世被炎魔所殺,矮人無法擊敗炎魔,只好重回故鄉(xiāng)孤山,凱薩督姆也隨即被黑暗魔君索倫控制的半獸人占領(lǐng)。

      第三紀(jì)2790年,受到惡龍史矛革的唆使,都靈后裔、山下國(guó)王索爾宣布重新進(jìn)軍摩瑞亞,卻在戰(zhàn)爭(zhēng)中被半獸人首領(lǐng)阿索格所殺。矮人為了復(fù)仇,和半獸人進(jìn)行了九年的艱苦抗?fàn)?,并最后獲得勝利。當(dāng)時(shí)還非常年輕的丹恩·鐵足(只有32歲,矮人30歲成年)擊殺了阿索格,被譽(yù)為壯舉。戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后,睿智的丹恩審視摩瑞亞,認(rèn)為此時(shí)已經(jīng)損失慘重的矮人無法進(jìn)入摩瑞亞,并預(yù)言已經(jīng)有其他勢(shì)力進(jìn)入其中。

      接近第三紀(jì)末,矮人巴林率領(lǐng)一批同伴再度進(jìn)入摩瑞亞,試圖在這座由其祖先建造的地宮內(nèi)建立一個(gè)部族,但已經(jīng)有一段時(shí)間沒有聽到有關(guān)他的任何消息了。應(yīng)圣白議會(huì)(由巫師和精靈組成的議會(huì),目的是為了對(duì)抗傳聞在多爾哥多出現(xiàn)的死靈法師,以白袍薩魯曼為議長(zhǎng),成員包括灰袍甘道夫、褐袍瑞達(dá)加斯特、造船者瑟丹、精靈女皇凱蘭崔爾和半精靈愛?。┑臎Q議,為了給巴林捎帶一條重要的消息,英雄們前往這片“不能忘記的深而陰暗的峽谷”。

      在游戲的一開始,“東門”(KD16)就成為了激活地區(qū),這個(gè)免疫卡牌效果的地區(qū)使得前期很容易在場(chǎng)景區(qū)堆積大量的敵軍牌和地區(qū)牌,從而導(dǎo)致玩家團(tuán)隊(duì)無法有效的增加進(jìn)度標(biāo)記。而當(dāng)探索完?yáng)|門后,卻容易因?yàn)閷⒋蠖鄶?shù)角色都指派去任務(wù),而無法應(yīng)付突然涌下的大批敵軍導(dǎo)致滅團(tuán)。由于在該任務(wù)中沒有首領(lǐng)級(jí)的敵軍,因此可以通過“督希爾”(CS9)來清掃場(chǎng)景區(qū)的敵軍,或者使用“波羅莫”(SoM95)的效果在敵軍一舉涌下后快速清場(chǎng),而使用“北方的追蹤者”(CS45)也可以比較緩慢但有效地清除場(chǎng)景區(qū)的地區(qū)牌。上來自帶的“洞穴火炬”(KD41)可以用來對(duì)付除了“深溝”(KD52)和“耐恩之梯”(KD19)以外的其他地區(qū),由于大多數(shù)地區(qū)都具有3點(diǎn)以上的任務(wù)點(diǎn),因此使用洛汗套中的一部分卡牌來配合“洞穴火炬”會(huì)達(dá)到更好的效果。而為了應(yīng)付不斷上漲的威脅,啟用新英雄“德瓦林”(KD1)也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。精神系的戰(zhàn)斗型英雄本就少見,使用“德瓦林”可以在強(qiáng)化戰(zhàn)斗力的情況下解決精神系資源缺乏的問題。

      在進(jìn)入東門之后,英雄們踏入了第一大廳,相比較來說這個(gè)地方的光線尚算充足,明亮的日光從它東邊高處的窗戶照下,將英雄們的影子拉得老長(zhǎng),這也使得他們變得無處藏身。大廳之后是一條寬廣的走廊,之后是長(zhǎng)長(zhǎng)的耐恩之梯,而就在階梯的盡頭,一道黑色的深淵出現(xiàn)在英雄們的面前,唯一通往對(duì)門的路是一座狹窄細(xì)長(zhǎng),看起來孤零零的石拱橋。沒有邊石或欄桿,長(zhǎng)約五十呎,這就是凱薩督姆之橋,古代矮人為抵御任何足以攻下第一大廳和外面走廊的敵人所構(gòu)筑的防御工事,英雄們只能排成一縱隊(duì)魚貫穿越這橋梁。

      在“深入礦坑”中,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)給我們帶來了嶄新的設(shè)計(jì)——階段式地區(qū)激活。場(chǎng)景1B要求玩家必須將“凱薩督姆之橋”(KD18)進(jìn)行勝利點(diǎn)計(jì)分后才可以通過,這就需要玩家按順序?qū)⑦@三個(gè)地區(qū)完全探索完畢,后面兩個(gè)可以通過諸如“騎向毀滅”(SoM78)等卡牌效果來進(jìn)行探索。需特別注意的是探索凱薩督姆之橋后不可打出卡牌,所以最好確??梢砸淮涡栽谙聜€(gè)任務(wù)階段將其探索完畢才能進(jìn)行激活,否則若多于兩個(gè)回合無法打出卡牌,將會(huì)進(jìn)入非常困難的情況。

      在通過這險(xiǎn)峻的防御工事后,英雄們正式進(jìn)入了黑暗的地下世界。無盡的岔路常常誤導(dǎo)著他們的走向,而地上的深溝、散發(fā)惡臭的深井和地精挖掘的隧道也充滿了重重危機(jī)。遍地都是矮人與半獸人的尸骨,但是依然無法發(fā)現(xiàn)任何有關(guān)矮人部族近期在這里停留的跡象。突然間一個(gè)矮小的身影出現(xiàn)在坑道中,原來是一支隊(duì)形松散的地精巡邏隊(duì)正在穿行。英雄們很快將這些邪惡的生物殺死,并抓獲了一只斥候留下來問話。

      各種帶“黑暗”屬性的地區(qū)牌給游戲帶來了很大的難度,也對(duì)整個(gè)隊(duì)伍的意志形成了較高的考驗(yàn),其中3張“岔路”(KD36)會(huì)使得其他“黑暗”地區(qū)都獲得+1威脅,因此在翻出后需要盡快處理,而“地精隧道”(KD63)則會(huì)和整個(gè)遭遇牌組中高達(dá)四分之一的地精牌形成連鎖。這些地區(qū)牌最大的特點(diǎn)就是威脅值和任務(wù)點(diǎn)都比較高,依靠其他卡牌效果很難一次性清除,這就對(duì)整個(gè)牌組的強(qiáng)度有較高的要求,而進(jìn)入場(chǎng)景2B后,由于翻出敵軍牌后會(huì)自動(dòng)棄掉,因此整個(gè)任務(wù)對(duì)戰(zhàn)斗的要求并不是非常高,純?nèi)蝿?wù)型的牌組可以嘗試只依靠放置進(jìn)度標(biāo)記來完成任務(wù)。

      在“深入礦坑”任務(wù)中,所有的敵軍都具有“地精”和“半獸人”屬性,這使得“德瓦林”和基礎(chǔ)中的“半獸人屠戮者”(CS18)顯得非常強(qiáng)力,其中最惡心的敵軍莫過于“巡邏隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)”(KD14),由于任務(wù)的要求,導(dǎo)致它必然會(huì)出現(xiàn),而其特效在運(yùn)氣不好的情況下往往會(huì)讓整個(gè)隊(duì)伍郁悶很久(筆者曾經(jīng)6次試圖殺死它而未遂)。相對(duì)來說這些敵軍的屬性并不是十分強(qiáng)大,但是在累計(jì)了一定數(shù)量后,配合的暗影效果卻十分恐怖,具有暗影效果的遭遇牌數(shù)量在整個(gè)遭遇牌組中高達(dá)50%!因而多組可以取消暗影的牌如“輕率出擊”(CS48)、“曙光會(huì)吞沒所有人”(SoM118)等非常有必要。其中只有一張的“意外的陷阱”(KD51)毫無疑問是一張非常讓人頭疼的牌,筆者曾經(jīng)由于這張牌瞬間損失兩名英雄!

      這名被抓獲的地精巡邏兵聽聞?dòng)⑿蹅円ふ野土?,露出了一絲邪惡的笑容,吐出一口鮮血道:“巴林在撰史之廳!”,之后便沒有再說出半個(gè)字。英雄們抬頭望去,迷霧山脈中心的摩瑞亞顯得陰森而詭異,無數(shù)的階梯環(huán)繞著他們,而撰史之廳位于第七層,危機(jī)四伏的道路讓英雄們感到了一種莫名的恐懼和不安,似乎有一雙通紅的眼睛無時(shí)無刻地在注視著他們。因?yàn)樵诘叵露毫魰r(shí)間太長(zhǎng),火炬已經(jīng)快要燃燒殆盡,英雄們跌跌撞撞在一路的尸體中走過交錯(cuò)的岔路,好幾個(gè)人走過搖搖欲墜的階梯時(shí)突然塌陷,也讓整個(gè)隊(duì)伍損失慘重。

      在進(jìn)入到最后的場(chǎng)景3B后,玩家控制的英雄無法在資源階段收集資源,也就是說只能依靠如“剛鐸攝政王”(CS26)等卡牌的效果來收集資源,因此需要玩家盡快通過該場(chǎng)景。整個(gè)遭遇牌組中高達(dá)37%的陰謀牌對(duì)玩家形成了巨大的壓力,“陰森恐怖”(KD50)會(huì)對(duì)專注做任務(wù)的隊(duì)伍造成巨大的殺傷力,而且很難防備;“戒備之眼”(KD62)會(huì)使得展示的遭遇牌數(shù)量大大提高,一個(gè)解決方案是附屬在具有“突來勇氣”(CS57)或者如“波羅莫”等可以自我重置的英雄上,或者附屬在防御型角色如“丹恩·鐵足”(SoM116)上,當(dāng)然也可以通過“鐵丘陵的礦工”(CS61)來?xiàng)壋?;“燃燒殆盡”(KD40)在玩家人數(shù)少的情況下尚不足以形成太大的威脅,玩家人數(shù)多的情況下還是想辦法取消為妙,因而將“洞穴火炬”附屬在比較難死的英雄身上也是非常重要的;而對(duì)付“搖搖欲墜”(KD49)這樣的陰謀,一個(gè)辦法是所有角色都去做任務(wù),或者盡量留一個(gè)盟友,以免損失英雄。

      In the End.

      Next Issue下期預(yù)告:在無數(shù)地精的追趕下,英雄們終于登上了摩瑞亞的第七層,方丁之子巴林的命運(yùn)究竟如何?在這座矮人地下王國(guó)中究竟?jié)摲趺礃拥耐{?敬請(qǐng)期待下一期魔戒中文卡牌版攻略系列——《第七層》。

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