□朱江明
近日,日本防務省進行了一次兵棋推演,得出的結論是:如果中日因釣魚島開戰(zhàn),在自衛(wèi)隊的攻擊下,中國海軍將會損失大半,最終的勝利屬于日本。消息一出,立刻引發(fā)網絡熱議。中國國防部回應稱:“這只不過是日方的一廂情愿?!?/p>
日本的兵棋推演靠譜嗎?
首先,我們來了解兵棋推演是怎么回事。
兵棋推演是一種在既定規(guī)則下,根據現(xiàn)有情報資源以及未來發(fā)展可能進行的軍事模擬行動。與一般的演習不同,在大部分情況下,軍棋推演都不需要部隊直接參與,只是指揮機關內部進行的一場戰(zhàn)爭或者戰(zhàn)斗模擬。如象棋、國際象棋一類的東西都可以歸入游戲化的兵棋推演。
近日,日本防務省進行了一次兵棋推演,得出的結論是:如果日中因釣魚島開戰(zhàn),在自衛(wèi)隊的攻擊下,中國海軍將會損失大半,最終的勝利屬于日本
簡單來說,兵棋推演需要一個六邊形的棋盤,根據現(xiàn)有情報將戰(zhàn)區(qū)的地形在棋盤上大概劃出。這聽起來跟國際象棋差不多,但是國際象棋不需要計算地形消耗的機動力。每個地形有一個機動力指數(shù),比如,平地是1,山地是3。一個單位有一個機動力指數(shù),比如步兵是1,裝甲部隊是6。也就是說,每一個回合步兵可以在平地前進1個格子,而裝甲部隊可以前進6格。在山地,步兵每3個回合可以前進1個格子,而裝甲部隊每回合可以前進2格。
如果雙方進入交火距離,那么就會發(fā)生戰(zhàn)斗。每個兵種都會有一個火力射程指數(shù),比如步兵是1,而炮兵是5。那么,任何部隊進入炮兵的射程內(也就是炮兵周圍的5個方格內)都會遭到炮兵的攻擊,步兵則只能攻擊相鄰的方格。如果發(fā)生戰(zhàn)斗,早期的兵棋推演往往使用擲骰子的方式決定雙方的傷亡交換比。而現(xiàn)代的兵棋推演還要計算火力公式,火力強的一方自然會造成更大的殺傷。
更復雜的兵棋推演,還要考慮到敵我雙方部隊的訓練程度、士氣以及天氣的影響。兵棋推演和象棋等古典軍事模擬最大的不同,就是加入了各種根據真實情況數(shù)據化得來的參數(shù),作為雙方勝負評判的依據?,F(xiàn)在的兵棋推演已經很少進行紙上作業(yè),所有行動步驟都通過科學建模和編程形成了一套電腦程序?,F(xiàn)在的不少軍事戰(zhàn)略游戲都可以說是一種民用游戲化的兵棋推演。有些模擬程度較高的民間游戲甚至可能被軍隊采購,作為兵棋推演的模擬器。在英語中,兵棋推演就叫作“war game”,也就是戰(zhàn)爭游戲的意思。
兵棋推演雖然解決了過去軍事指揮藝術化,無法科學定量研究的問題,但存在嚴重的局限性——兵棋推演過程的所有參數(shù)和變量無法百分之百保真。兵棋推演是一種根據數(shù)據進行的客觀科學分析,如果數(shù)據不真實,分析的結果必然是錯的。
二戰(zhàn)期間,日本發(fā)動珍珠港襲擊之后就謀劃進攻中途島,企圖消滅剩余的美軍太平洋艦隊主力。根據兵棋推演的結果,日軍確實能夠勝利,因為此時日軍和美太平洋艦隊的兵力比高達3∶1。此外,日軍還是主動出擊,占有先發(fā)的優(yōu)勢。然而,在推演的時候,日本并不知道美軍的“約克城”號航母已經迅速修復。同時,美軍還破譯了日軍的密碼。美軍早已獲悉日軍的攻擊時間和地點。這些情況自然無法在兵棋推演中進行模擬,最終的結果是日軍大敗而歸。
那么,日本的此次兵棋推演到底是否靠譜?
根據常識推斷,日本不可能有中國全部??哲姷男阅芤约安渴鹎閳蟆T诒逋蒲莸倪^程中,日本顯然也沒考慮過中國戰(zhàn)略導彈部隊。在戰(zhàn)爭中,中國不可能只用??哲姾腿哲娊粦?zhàn),二炮部隊必然會參戰(zhàn),甚至很可能對日本??哲娀匕l(fā)動導彈攻擊。而這些手段,是日本現(xiàn)階段不具備抵抗能力的。
同時,中國空軍的三代戰(zhàn)斗機數(shù)量已經達到八百架以上,而日本僅有兩百多架。在兵力總量上,日本和中國軍隊有巨大的差距。如果僅僅考慮到中國東海艦隊以及日本當面的中國海空軍,也許日本還有優(yōu)勢。如果是整體軍力的較量,日本的情況顯然很不樂觀。
畢竟,現(xiàn)在的中國已經不是甲午戰(zhàn)爭前夜的中國,不可能出現(xiàn)北洋水師單獨對抗整個日本的情況。