嘎如迪
【摘要】在整個(gè)動畫教育的過程中,動畫的藝術(shù)形式是基礎(chǔ)內(nèi)容,由于動畫本身就是一種藝術(shù),通過不同的表達(dá)方式,可以具有不同的藝術(shù)形式,在不同的歷史時(shí)期,受到科技水平的影響,動畫藝術(shù)形式具有較大的差異,本文通過動畫藝術(shù)形式的分類和特點(diǎn)進(jìn)行分析,對動畫教育中動畫的藝術(shù)形式,進(jìn)行了簡要的研究。
【關(guān)鍵詞】動畫教育;動畫;藝術(shù)形式
引言
動畫是目前比較熱門的一個(gè)產(chǎn)業(yè),但是受到我國經(jīng)濟(jì)和科技水平的限制,我國動畫制作的能力較差,與日本等動畫制作比較發(fā)達(dá)的國家相比,我國的動畫制作水平較低,在這種背景下,如何提高我國動畫人才的專業(yè)素質(zhì),成為了教育中的一個(gè)重要問題,很多一線教師通過借鑒國外的先進(jìn)教學(xué)經(jīng)驗(yàn),結(jié)合我國學(xué)生的實(shí)際情況,對動畫教育中的教學(xué)模式和內(nèi)容改革,進(jìn)行了一定程度上的探索,動畫作為一種藝術(shù)的表達(dá)方式,要想很好的完成動畫知識的學(xué)習(xí),必須了解動畫的藝術(shù)表現(xiàn)形式,可以說動畫的藝術(shù)形式,是整體動畫教育的基礎(chǔ),而動畫從出現(xiàn)到現(xiàn)在,經(jīng)過了一個(gè)多世紀(jì)的發(fā)展,在不同的歷史時(shí)期,其藝術(shù)形式也有一定的差異。
一、動畫藝術(shù)簡介
(一)動畫藝術(shù)形式的分類
動畫經(jīng)過了多年的發(fā)展,出現(xiàn)了很多種藝術(shù)表現(xiàn)形式,尤其是現(xiàn)代計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,進(jìn)一步增加了動畫的藝術(shù)形式,根據(jù)動畫自身特點(diǎn)的不同,動畫藝術(shù)形式的分類具有一定的變化,如根據(jù)動畫構(gòu)成形式進(jìn)行分類時(shí),就可以分成二維平面動畫、三維立體動畫、計(jì)算機(jī)制作的虛擬動畫三種,而在不同的藝術(shù)形式下,所表達(dá)出來的動畫形象,也有很大的差別,如在二維平面動畫中,對于動畫形象的表達(dá),就可以采用素描、油畫、膠片等方式,而三維立體動畫中,可以采用傳統(tǒng)、現(xiàn)代、材料偶動畫等方式,在這些動畫形象的表達(dá)中,每種表達(dá)方式都有一定的自身特點(diǎn),在不同的歷史時(shí)期,有些表達(dá)方式得到了極大的應(yīng)用,隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,其中有些動畫形象的表達(dá)方式,現(xiàn)在已經(jīng)很少使用了,如傳統(tǒng)偶動畫的方式,很大程度上借鑒了木偶戲,這樣的動畫雖然能夠從立體角度表達(dá)出人和事物,但是受到人物造型上的影響,動作非常的僵硬,沒有足夠的視覺觀。
(二)動畫藝術(shù)形式的特點(diǎn)
現(xiàn)在的動畫制作中,使用最多的就是計(jì)算機(jī)虛擬動畫,傳統(tǒng)的平面和立體動畫制作的使用越來越少,已經(jīng)逐漸的推出了歷史舞臺,但是在特定的歷史背景下,利用這些傳統(tǒng)的藝術(shù)形式,做出了很多經(jīng)典的動畫作品,即使是今天看來,雖然這些動畫的畫面比較粗糙,情節(jié)上也沒那么緊扣,但是依然是一代人的回憶,在計(jì)算機(jī)剛剛興起的時(shí)候,就有人利用計(jì)算機(jī)制作了虛擬動畫,但是受到當(dāng)時(shí)計(jì)算機(jī)性能的限制,計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)還不是很發(fā)達(dá),因此當(dāng)時(shí)制作的動畫造型簡單,動畫質(zhì)量與現(xiàn)在也無法比較,但是利用計(jì)算機(jī)制作動畫的思想,卻給當(dāng)時(shí)的動畫藝術(shù)提供了一種全新的表達(dá)方式,隨著計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的進(jìn)步,人們對動畫的需求越來越高,很多傳統(tǒng)制作方式無法實(shí)現(xiàn)的畫面,可以利用計(jì)算機(jī)很容易的制作出來,例如現(xiàn)代動畫《冰河世紀(jì)》和《怪物史萊克》系列,都取得了巨大的成功,他們的畫面給人強(qiáng)烈的震撼感,其中大多畫面采用傳統(tǒng)的動畫制作方式很難完成,即使一些鏡頭可以利用傳統(tǒng)的方式制作,也需要很多的時(shí)間,由此可以看出,最新的計(jì)算機(jī)虛擬制作對于動畫藝術(shù)形式表達(dá)具有重要的作用。
二、動畫教育中動畫的藝術(shù)形式分析
(一)動畫藝術(shù)形式的發(fā)展
我國的動畫片發(fā)展,可以說是從木偶片開始的,在上個(gè)世紀(jì)中期,我國的木偶片《神筆馬良》取得了很大的成功,之后不久我國的上海美術(shù)電影制片廠成立了,之后的很長一段時(shí)間內(nèi),這個(gè)制片廠拍攝了大量的動畫片,為我國動畫事業(yè)發(fā)展,起到了極大的促進(jìn)作用,在那個(gè)歷史時(shí)期內(nèi),動畫片的制作都是依賴攝影技術(shù),對同時(shí)期其他國家的動畫作品研究發(fā)現(xiàn),也都是利用攝影技術(shù),在二維平面空間內(nèi),表現(xiàn)出一定的動畫藝術(shù),隨著科技的發(fā)展,動畫的藝術(shù)形式有了更多的變現(xiàn)方式,從最初的無聲黑白動畫,已經(jīng)逐漸的發(fā)展到了聲音與畫面同步的彩色動畫,畫面也從傳統(tǒng)的平面進(jìn)步到了三維立體,近些年計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,為動畫的制作提供了全新的表達(dá)方式,對傳統(tǒng)的動畫制作產(chǎn)生了巨大的沖擊,采用計(jì)算機(jī)虛擬動畫制作,不但能夠極大的縮短動畫制作周期,同時(shí)也能夠在很大程度上降低動畫制作的成本,因此現(xiàn)在動畫制作中,基本都是采用計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)為基礎(chǔ)。
(二)計(jì)算機(jī)虛擬動畫制作下的藝術(shù)缺陷
動畫作為一種藝術(shù)的表達(dá)形式,應(yīng)該是主要依靠人的創(chuàng)造性思維,通過人的創(chuàng)造來表達(dá)的一種藝術(shù),但是隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)在的動畫制作中,都是采用計(jì)算機(jī)虛擬圖形技術(shù),動畫的表達(dá)都是采用三維立體的方式,而且動畫中的場景與現(xiàn)實(shí)越來越接近,這雖然能夠帶來足夠的視覺觀賞性,但是動畫所包涵的藝術(shù)價(jià)值,卻越來越少了,現(xiàn)在的動畫制作中,制作人員都在考慮動畫里場面的宏大、壯觀,人物形象的新穎等,利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行動畫制作時(shí),雖然能夠在一定程度上增加畫面的表現(xiàn)力,但是也限制了動畫制作人員的思維,這也出現(xiàn)了現(xiàn)在動畫作品中,一味的追求畫面的精美,對于其中的故事情節(jié)等,都不是很重視,這樣嚴(yán)重的影響了動畫自身的發(fā)展中,這種畫面精美、情節(jié)簡單的動畫,雖然能夠在短時(shí)間內(nèi)取得成功,但是從長遠(yuǎn)看來,人們在觀看了太多畫面精美動畫后,必然會產(chǎn)生一定的視覺疲勞,然后還是重視故事的情節(jié)等,那么這種具有缺陷的藝術(shù)形式,必然會走向沒落,要想避免這種現(xiàn)象出現(xiàn),就必須在借助計(jì)算機(jī)制作動畫的同時(shí),最大程度的發(fā)揮自己的想象力,將最新的技術(shù)與藝術(shù)進(jìn)行更好的結(jié)合。
三、結(jié)語
通過全文的分析可以知道,與日本等一些發(fā)達(dá)國家相比,我國的動畫產(chǎn)業(yè)還存在一定的問題,要想提高我國的動畫制作水平,就應(yīng)該從動畫的教育中抓起,動畫作為一種藝術(shù)形式,隨著時(shí)代的發(fā)展,動畫自身也在不斷的進(jìn)步,在不同的歷史時(shí)期,動畫的制作和藝術(shù)形式,都有一定的差異,要想很好的完成動畫教育,必須對不同時(shí)期動畫的藝術(shù)形式和特點(diǎn)進(jìn)行深入的分析,相信隨著我國動畫產(chǎn)業(yè)的提高,對于動畫教育中動畫的藝術(shù)形式研究,也會越來越深入。