摘要:Scratch是一款采用“積木組合式”設(shè)計(jì)的兒童簡易編程語言,它“可視化”的程序設(shè)計(jì)界面,提供了學(xué)生表達(dá)思想的直觀平臺(tái)。而樂高的“4C教學(xué)法”應(yīng)用皮亞杰建構(gòu)論,采用“為創(chuàng)作而學(xué)”的理念,二者具有相同的設(shè)計(jì)理念。本文就在小學(xué)Scratch教學(xué)中應(yīng)用“4C教學(xué)法”談?wù)勔恍┚唧w的做法。
關(guān)鍵詞:小學(xué);信息技術(shù);Scratch;4C教學(xué)法
Scratch是一款采用“積木組合式”設(shè)計(jì)的兒童簡易編程語言,它“可視化”的程序設(shè)計(jì)界面,提供了學(xué)生表達(dá)思想的直觀平臺(tái)。又因?yàn)槠浒S富的多媒體應(yīng)用、邏輯運(yùn)算和傳感器支持,為信息技術(shù)和學(xué)科整合搭建了一座橋梁。對于這樣一項(xiàng)全新的教學(xué)內(nèi)容,教師如何教、學(xué)生如何學(xué),是一項(xiàng)挑戰(zhàn),如果采用傳統(tǒng)的講授方法,必將影響學(xué)生學(xué)習(xí)熱情。我于2011年參加“教育部——樂高技術(shù)教育創(chuàng)新人才計(jì)劃”骨干教師培訓(xùn)班而接觸到了樂高“4C教學(xué)法”,即將教學(xué)過程分為聯(lián)系(Connect)、建構(gòu)(Construct)、反思(Contemplate)和延續(xù)(Continue)四個(gè)環(huán)節(jié),它是建立在皮亞杰建構(gòu)論的學(xué)說基礎(chǔ)之上的。“4C教學(xué)法”主張兒童在主動(dòng)探索世界過程中,通過同化,將新知識(shí)融入原有的認(rèn)知體系中,通過順應(yīng)功能,重組原有認(rèn)知結(jié)構(gòu),形成新的認(rèn)知結(jié)構(gòu)?!?C教學(xué)法”反對單向的灌輸,認(rèn)為教育應(yīng)該提供兒童更多的創(chuàng)建和發(fā)現(xiàn)的機(jī)會(huì),創(chuàng)作可視化作品,創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)的情境,提供學(xué)生充分交流和反思的平臺(tái)。而Scratch能創(chuàng)設(shè)“為創(chuàng)作而學(xué)”的學(xué)習(xí)情境,幫助兒童在與情境中的人、事、物相互作用的過程中主動(dòng)建構(gòu)知識(shí),Scratch和“4C教學(xué)法”二者具有相同的設(shè)計(jì)理念。在Scratch教學(xué)中,采用“4C教學(xué)法”,基于小組合作學(xué)習(xí)的模式,有助于提高學(xué)生思考和解決問題的能力,培養(yǎng)人際關(guān)系和自我導(dǎo)向的技能,不斷提高學(xué)生獲取和處理信息的能力。
● 聯(lián)系——開啟想象的大門
“為創(chuàng)作而學(xué)”的關(guān)鍵是要開啟兒童想象的大門,激發(fā)兒童創(chuàng)作的激情,產(chǎn)生極具吸引力的想法,從而確定主題。而聯(lián)系環(huán)節(jié)就是要通過將兒童新的體驗(yàn)與已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)相聯(lián)系,產(chǎn)生強(qiáng)烈的認(rèn)知需要,確定新的認(rèn)知起點(diǎn)。聯(lián)系可以從與舊知的聯(lián)系、與生活的聯(lián)系和與其他學(xué)科的聯(lián)系等方面為切入點(diǎn),激發(fā)學(xué)生的興趣,創(chuàng)設(shè)想象的情境,產(chǎn)生新的認(rèn)知目標(biāo),確定創(chuàng)作的主題。
Scratch雖然采用積木組合式,但在一些操作上有關(guān)聯(lián)性和層次性,從舊知識(shí)中尋找聯(lián)系點(diǎn),以復(fù)習(xí)舊知識(shí)帶入新的挑戰(zhàn),抓住新舊知識(shí)的聯(lián)接點(diǎn),使課堂教學(xué)承上啟下,形成知識(shí)網(wǎng)絡(luò),同時(shí)容易激發(fā)學(xué)生挑戰(zhàn)新知的欲望。例如,通過復(fù)習(xí)簡單的重復(fù)程序,來引出條件判斷程序;通過復(fù)習(xí)基本角色的基本移動(dòng),來引入使用坐標(biāo)控制角色移動(dòng)。
從學(xué)生學(xué)習(xí)生活體驗(yàn)中尋找聯(lián)系點(diǎn),從學(xué)生熟悉的生活情境來引發(fā)學(xué)生動(dòng)手的激情,體驗(yàn)信息技術(shù)與生活的緊密聯(lián)系,有利于培養(yǎng)學(xué)生應(yīng)用信息技術(shù)解決生活中實(shí)際問題的意識(shí)和態(tài)度。在教學(xué)中,教師可以引導(dǎo)學(xué)生通過感悟生活中的順序行為,提出編寫順序結(jié)構(gòu)程序的創(chuàng)作主題;通過感悟生活中的選擇行為,提出編寫具有判斷功能程序的創(chuàng)作主題;通過感悟生活中的重復(fù)行為,提出編寫具有循環(huán)功能程序的創(chuàng)作主題;通過分析簡單生活問題,設(shè)計(jì)混合程序結(jié)構(gòu)解決問題的程序。
Scratch提供豐富的多媒體元素,有著豐富的媒體表達(dá)形式和運(yùn)算方法,與語文、數(shù)學(xué)、音樂、美術(shù)等學(xué)科具有相關(guān)性。教學(xué)中,教師可從學(xué)科整合方面尋找聯(lián)系點(diǎn),建立Scratch與學(xué)科的聯(lián)系,從其他學(xué)科中尋找創(chuàng)作的靈感,從而又促進(jìn)學(xué)科知識(shí)的深入理解。例如,應(yīng)用Scratch中坐標(biāo)的知識(shí),設(shè)計(jì)一個(gè)數(shù)學(xué)課的“位置與方向”方面的練習(xí)或游戲;應(yīng)用Scratch設(shè)計(jì)一個(gè)簡易電子琴等。
● 建構(gòu)——為創(chuàng)作而學(xué)
“為創(chuàng)作而學(xué)”強(qiáng)調(diào)在學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生通過建構(gòu)可視化、可分享的作品,與知識(shí)建立關(guān)系,提供學(xué)生與知識(shí)對話的場景,提供人際間互動(dòng)的過程,在互動(dòng)和模仿中,建構(gòu)個(gè)人對于知識(shí)的理解。在提出創(chuàng)作的主題之后,如何將自己的設(shè)想通過Scratch設(shè)計(jì)和表現(xiàn)出來形成作品,就成為課堂的重要環(huán)節(jié)。教學(xué)中,可以采用“積件式范例”教學(xué)的方法,教師提供幾個(gè)包含本課主題可能需要的操作的“積件范例”,每個(gè)范例只解決一到兩個(gè)操作應(yīng)用,每節(jié)課可以根據(jù)需要選擇“積件范例”,為學(xué)生搭建解決問題的支架構(gòu)件,將新知識(shí)分解到幾個(gè)范例中。學(xué)生為了創(chuàng)作需要,選擇研習(xí)“積件范例”,在研習(xí)中發(fā)現(xiàn)問題,并嘗試解決問題,給學(xué)生充分的嘗試和體驗(yàn)的時(shí)間。同時(shí),要充分利用學(xué)習(xí)領(lǐng)跑者的作用,每一個(gè)學(xué)習(xí)小組,應(yīng)根據(jù)學(xué)習(xí)水平,安排一至兩名學(xué)習(xí)領(lǐng)跑者,通過學(xué)習(xí)領(lǐng)跑者與新手一起有目的性的研習(xí)“積件范例”、互動(dòng)和模仿,建構(gòu)個(gè)人對新知的理解。
在小組合作學(xué)習(xí)中,還要建立交流的機(jī)制和分工合作的機(jī)制,明確小組成員的責(zé)任分工,做到全員參與,各自承擔(dān)所分配的角色,使小組合作高效有序推進(jìn),實(shí)現(xiàn)小組作品的順利完成。
● 反思——碰撞智慧的火花
反思階段學(xué)生通過觀察和思考他們所建構(gòu)的可視化作品,對作品展開討論和反饋,不斷反思和調(diào)整自己的作品,開展自由的、充分的交流,不斷進(jìn)行自我選擇、自我調(diào)節(jié)和自我平衡,不斷豐富原有的認(rèn)知結(jié)構(gòu),不斷碰撞出智慧的火花。反思包括分享、自評、生生互評、師生互評等環(huán)節(jié)。分享是將本小組的作品通過介紹或交換等方式,將自己的想法分享給他人。自評、生生互評和師生互評環(huán)節(jié)可以通過設(shè)計(jì)作品反饋表的形式,將自己認(rèn)為作品中最滿意的部分、不足的部分、還能改進(jìn)的部分等內(nèi)容設(shè)計(jì)成反饋表,通過自評、互評等方式,提供對作品的反思意見。評價(jià)作品時(shí),不應(yīng)以評價(jià)作品的優(yōu)劣為目的,而應(yīng)發(fā)現(xiàn)作品中的獨(dú)特之處和解決問題的獨(dú)到之處。
● 延續(xù)——超越自我的飛躍
西蒙·派珀特認(rèn)為:“人們在建構(gòu)某樣事物時(shí),自然而然就在腦中建構(gòu)了理論和知識(shí)。這些新的知識(shí)使人們有能力搭建更為高端的事物,從而又獲得了更多知識(shí),如此繼續(xù),進(jìn)行自我加強(qiáng)的循環(huán)?!盨cratch積木式的結(jié)構(gòu),使其作品易于修改,通過反思激發(fā)了學(xué)生新的想法,應(yīng)用新想法又可以改進(jìn)或創(chuàng)作一個(gè)全新的作品?!盀閯?chuàng)作而學(xué)”就是要使學(xué)生在不斷創(chuàng)作和改進(jìn)中獲得巨大的成就感。延續(xù)階段是建立在學(xué)生渴求獲得更多信息的基礎(chǔ)之上的,通過“反思這個(gè)作品中得到什么知識(shí),這個(gè)知識(shí)還能應(yīng)用在什么樣的作品之中,你的作品還能進(jìn)行怎樣的改進(jìn)”等問題,尋找更多的學(xué)習(xí)聯(lián)系點(diǎn),將學(xué)習(xí)帶入一個(gè)新的“聯(lián)系”階段,使學(xué)生在一個(gè)螺旋式上升的良性循環(huán)過程中,不斷超越原有的認(rèn)知結(jié)構(gòu),建構(gòu)新的認(rèn)知結(jié)構(gòu),使知識(shí)從量變到質(zhì)變的轉(zhuǎn)化。
“4C教學(xué)法”中的聯(lián)系、建構(gòu)、反思、延續(xù)四個(gè)環(huán)節(jié),是一個(gè)螺旋式上升的循環(huán)過程,反思和延續(xù)是為下一個(gè)“聯(lián)系”提供創(chuàng)意,學(xué)生通過不斷增加新的挑戰(zhàn),主動(dòng)建構(gòu)知識(shí),持續(xù)提升學(xué)生的信息素養(yǎng)。
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