■鐵生
老牌公司任天堂最大的錯(cuò)誤拒絕移動(dòng)游戲
■鐵生
任天堂并不準(zhǔn)備改變它對(duì)于移動(dòng)游戲的態(tài)度。這可能是它所犯的天大的錯(cuò)誤。
在回答投資者提問時(shí),任天堂CEO巖田聰(Satoru Iwata)重申了該公司對(duì)于移動(dòng)游戲的長期不變的立場:“基本上,任天堂利用智能設(shè)備是為了強(qiáng)化與用戶之間的關(guān)系,而不是直接在智能設(shè)備上做生意。”
當(dāng)然,這并不意味著任天堂會(huì)完全忽視移動(dòng)游戲。巖田聰強(qiáng)調(diào)了針對(duì)手機(jī)優(yōu)化其網(wǎng)站和針對(duì)該公司的Mii人物推出移動(dòng)網(wǎng)站的重要性。Mii人物是任天堂版的阿凡達(dá),被應(yīng)用于多款游戲中,包括《朋友聚會(huì):新生活》(Tomadachi Life)。
“如果我們能夠擴(kuò)大Mii的知名度,使之應(yīng)用于用戶的智能設(shè)備中,如果用戶能夠在社交媒體上利用Mii人物來創(chuàng)建其個(gè)人頁面的頭像,我們相信廣大用戶將會(huì)感到很滿意。我們現(xiàn)在正在努力開發(fā)這樣的東西?!彼麑?duì)投資者說。
在接受科技博客Re/code的埃里克-約翰遜(Eric Johnson)采訪時(shí),任天堂美國總裁兼COO雷吉-費(fèi)勒斯-艾姆(Reggie Fils-Aime)也強(qiáng)調(diào)了這種觀點(diǎn):“我們的理念并沒有改變,我們?nèi)匀粓?jiān)信玩家和用戶需要擁有獨(dú)特的、差異化的游戲體驗(yàn)。實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)的做法之一就是提供獨(dú)特的、差異化的硬件設(shè)備?!?/p>
但是,不發(fā)布移動(dòng)游戲?qū)?huì)讓任天堂錯(cuò)失很多良機(jī)。因?yàn)橐苿?dòng)游戲市場是一個(gè)非常龐大的市場。據(jù)市場研究公司App Annie的最新報(bào)告顯示,75%的游戲支出發(fā)生在iOS上,80%的游戲支出發(fā)生在Android上。休閑游戲,例如《金-卡戴珊:好萊塢》(Kim Kardashian Hollywood),僅在第三季度就創(chuàng)造了4300萬美元營收。而《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush)游戲也是大獲成功,該游戲的開發(fā)商King公布的財(cái)報(bào)稱它的調(diào)整后的利潤為1.774億美元,約合每股0.56美元,超過了人們預(yù)期的每股0.47美元。
據(jù)市場研究公司Juniper Research稱,移動(dòng)游戲的規(guī)模還會(huì)繼續(xù)增長。Juniper Research公司預(yù)計(jì),到2019年,平板電腦游戲的規(guī)模將會(huì)達(dá)到133億美元;而在2014年,這個(gè)數(shù)字是36億美元。
其他游戲公司也在移動(dòng)游戲市場上獲得了不同程度的成功。例如,EA公布其第二季度的營收為12.2億美元,這主要得益于它在移動(dòng)游戲領(lǐng)域中的發(fā)展。該公司每個(gè)月?lián)碛?.55億個(gè)活躍的移動(dòng)游戲玩家。
但是,任天堂還有補(bǔ)救的希望。它可以從Amiibos手辦開始。Amiibos相當(dāng)于迪斯尼的《無限世界》(Infinity)和動(dòng)視的《小龍斯派羅的大冒險(xiǎn)》(Skylanders)。它們均可以將真實(shí)世界的玩偶“掃描”到游戲中去。
動(dòng)視為移動(dòng)設(shè)備推出的《小龍斯派羅的大冒險(xiǎn)》玩具獲得了巨大的成功。平板電腦版《小龍斯派羅的大冒險(xiǎn)》還配有專門的控制器,以方便玩家開始游戲。從邏輯上來說,任天堂的下一步發(fā)展應(yīng)該是推出平板電腦版Amiibos。
任天堂還準(zhǔn)備與Loot Crate公司合作,提供Amiibo訂閱服務(wù)。
如果任天堂讓Amiibo在任何設(shè)備上運(yùn)行,以及與第三方合作開發(fā)游戲人物,它將可能會(huì)在移動(dòng)領(lǐng)域產(chǎn)生巨大的影響。
很多人強(qiáng)烈呼吁任天堂這樣做,包括它的投資者和內(nèi)部員工。該公司的高層管理者和巖田聰在這方面產(chǎn)生了嚴(yán)重的分歧,幾乎發(fā)生“內(nèi)部暴動(dòng)”。
移動(dòng)游戲不容置疑的發(fā)展?jié)摿σ约耙笕翁焯眠M(jìn)軍移動(dòng)游戲領(lǐng)域的越來越大的呼聲,已有力地向任天堂和巖田聰證明:如果發(fā)展移動(dòng)游戲,它的前途將會(huì)一片光明。它要做的只是更開放一些,更勇敢一些,多嘗試一些新鮮事物。