移動(dòng)社交從熟人社交走向興趣社群
在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展初期,移動(dòng)社交應(yīng)用主要是PC端社交網(wǎng)絡(luò)在移動(dòng)端的延續(xù),基本繼承了PC端的產(chǎn)品形態(tài)和內(nèi)容,以熟人社交為主,基本目的是與好友保持聯(lián)絡(luò),關(guān)注好友動(dòng)態(tài),共享生活資訊和內(nèi)容。隨著移動(dòng)端位置服務(wù)不斷發(fā)展成熟,基于位置的新型移動(dòng)端社交應(yīng)用興起。這種社交關(guān)系存在較大彈性,用戶(hù)可以在各種情景之下基于位置結(jié)交好友,加入基于位置信息的社群等。而用戶(hù)的移動(dòng)設(shè)備配置不斷提升,多媒體功能變得日益強(qiáng)大,移動(dòng)端的基于圖片、視頻等各種多媒體形式的興趣社群也不斷增加。
移動(dòng)社交應(yīng)用通過(guò)移動(dòng)游戲?qū)崿F(xiàn)流量快速變現(xiàn)
從2011年至今,移動(dòng)游戲市場(chǎng)快速增長(zhǎng),整體規(guī)模迅速增長(zhǎng),智能終端游戲收入占比不斷增大。剛剛過(guò)去的2013年是移動(dòng)游戲爆發(fā)性發(fā)展的一年,一方面手機(jī)網(wǎng)游迅速發(fā)展,高用戶(hù)粘性的手機(jī)網(wǎng)游吸金能力很強(qiáng),帶動(dòng)市場(chǎng)規(guī)模的發(fā)展,另一方面移動(dòng)游戲商業(yè)化程度不斷提高。因此整體移動(dòng)游戲市場(chǎng)生機(jī)勃勃,許多社交應(yīng)用也推出了自己的游戲平臺(tái),推出一系列社交游戲,讓用戶(hù)通過(guò)應(yīng)用的社交關(guān)系鏈進(jìn)行游戲,從而吸引用戶(hù)付費(fèi)。游戲?qū)⒖赡艹蔀橐苿?dòng)社交應(yīng)用獲得收入的最快捷的渠道,并且收入規(guī)模有望達(dá)到相當(dāng)高的水平。
社交網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用用戶(hù)覆蓋占比為60.2%
根據(jù)移動(dòng)端用戶(hù)行為監(jiān)測(cè)工具mUserTracker的數(shù)據(jù),社交網(wǎng)絡(luò)App覆蓋用戶(hù)占比達(dá)到60.2%,僅次于即時(shí)通訊、瀏覽器和系統(tǒng)工具類(lèi)應(yīng)用。社交網(wǎng)絡(luò)覆蓋用戶(hù)數(shù)已經(jīng)過(guò)半,成為移動(dòng)端巨大的流量入口,覆蓋率居于各應(yīng)用小類(lèi)別前列。