馬鴻波
摘 要:中小學開設信息技術課程,旨在提高學生的計算機操作水平和培養(yǎng)他們的信息素養(yǎng)。在信息技術的實際教學中,更多是娛樂、游戲吸引了學生的注意視線,應當發(fā)揮學生的積極性與主動性,讓他們很好地參與到信息技術的課堂互動當中,從而更好地學習和掌握計算機知識和技能。
關鍵詞:信息技術; 參與意識; 有效培養(yǎng)
中圖分類號:G423.04 文獻標識碼:A 文章編號:1006-3315(25014)12-010-001
隨著計算機軟件及硬件的飛速發(fā)展,在中小學開展的信息技術課程,可以讓學生更好地適應計算機的發(fā)展。而在信息技術的實際教學中,更多是娛樂、游戲吸引了他們的注意視線,那么如何發(fā)揮學生的積極性與主動性,讓他們很好地參與到信息技術的課堂互動當中,從而更好地學習和掌握計算機知識呢?
一、了解農(nóng)村初中信息技術課程現(xiàn)狀
農(nóng)村初中開設信息技術課程已經(jīng)有十幾年了,仍有一些遺憾。由于各種條件所限,學生容易對電腦產(chǎn)生陌生感、畏懼感,往往一個步驟操作不起來,就束手無策了。究其原因,主要存在以下幾個方面:一是學校領導對信息技術教學的重視不夠。二是農(nóng)村地區(qū)經(jīng)濟欠發(fā)達,使學生與電腦很少接觸。三是信息技術教師教學經(jīng)驗相對缺乏。
二、在信息技術課中培養(yǎng)學生參與意識
1.利用好奇心理,培養(yǎng)學習興趣
初中生的心理特點決定了他們對各種新生事物都充滿好奇心,有極強的求知欲。根據(jù)調(diào)查,許多小學生學計算機都是出于對計算機的好奇而學的,作為計算機教師,更應該高度重視并充分利用學生的這種積極的心理因素,根據(jù)不同的教學內(nèi)容,設計出能夠“經(jīng)常”引發(fā)學生好奇心和產(chǎn)生興趣的好課,來縮短學生同教材的距離,降低學生的學習負擔,使他們樂學,從而達到提高課堂教學質(zhì)量的目的。
興趣是人們力求認識某種事物或從事某種活動的心理傾向。心理學研究表明,學習的興趣對學習效果能產(chǎn)生很大影響。一般來說,如果學生對這節(jié)信息技術課程的實例和效果很感興趣,他們就會表現(xiàn)的很興奮,很想知道如何才能制作出這種效果呢?就會全神貫注、興致勃勃地學習這節(jié)課的知識,自然大家的學習積極性就高了,但是在有這種好的教學效果之前,信息技術老師要在上課之前花很大的精力備課,對學習的內(nèi)容和實例反復的實踐,使每一堂課都有興趣讓學生學習。在《郵票設計》的課程教學中,筆者利用多媒體課件向?qū)W生展示了各種不同的郵票畫面,鮮艷的色彩和漂亮的圖案深深地吸引了學生,激發(fā)了他們的學習興趣和創(chuàng)作欲望,他們就會情不自禁地動手設計郵票,這樣就可以培養(yǎng)學生主動參與的興趣。
2.以游戲帶練習,強化基本操作
農(nóng)村學生,課后接觸到電腦的機會較少,所以大部分學生很喜歡上信息技術課,但是一遇到要求自主操作的內(nèi)容,就覺得信息技術課艱深枯燥、繁瑣難學。怎樣才會讓他們覺得不煩呢?怎樣讓學生在課堂45分鐘里,掌握并強化電腦操作的基本技法呢?玩耍是兒童的天性,寓教于樂是最理想的教育方式。根據(jù)小學生身心特點,根據(jù)信息技術這門功課特點,玩,恐怕是最合適的了。孩子們玩得高興了,帶給他們的歡樂就多,學到的知識技能也多,而他們感覺到的學習負擔就少,繼而他們繼續(xù)學習的欲望就強,期望就高,也就是孩子們的學習積極性不用調(diào)動自然高漲了。同時,在游戲過程中,教師的組織管理必不可少,要保證課堂教學過程的節(jié)奏,不能隨意“放羊”。另外,無論課里課外,教師還要對學生進行適當?shù)谋O(jiān)督和品德教育,告誡學生不要玩“網(wǎng)”喪志,不要涉足大型游戲,防止沉迷。
3.促進獨立思考,培養(yǎng)實踐能力
獨立思考不是異想天開的胡思亂想,而是應該遵循正確的規(guī)律和方法。在學生動手設計郵票之前,首先要引導他們回顧和“現(xiàn)實版”的郵票,構思郵票的樣式、郵票的票面構圖以及所要表現(xiàn)的主題等,然后再去嘗試設計郵票,這就要求學生要回顧和“現(xiàn)實版”的郵票有什么不同,仔細觀察郵票的票面構成,思考如何設計郵票等問題。我們信息技術教師在講解的時候不宜過細,將更多思考、探究和自我開拓的空間留給學生。在教學中給學生創(chuàng)造一個相對寬松的學習環(huán)境,鼓勵學生進行獨立思考與主動創(chuàng)新。在這樣的氛圍中,學生的思維才會變得敏捷和活躍。
實踐的過程是學生將所學知識轉(zhuǎn)化為實踐能力的過程。信息技術教學要更注重培養(yǎng)學生的動手能力,學生從“不會學”到“會學”,從“會學”到“會用”,實現(xiàn)了從“知識”到“能力”再到“素質(zhì)”的轉(zhuǎn)變。在學習郵票設計的過程中,從起初學生對郵票知識的一無所知,到認識郵票,了解票面構成,從而去設計郵票,完成郵票的創(chuàng)作,這一過程很好地體現(xiàn)了整個變化過程。在實踐中,提高了學生的動手實踐能力,為今后主動參與課堂實踐活動打下基礎。
4.尊重學生主體,培養(yǎng)創(chuàng)造思維
農(nóng)村初中的信息技術課中,學生水平兩極分化的現(xiàn)象尤為明顯。我所教學的班級中,大約90%的家庭沒有購買電腦,學生在初學階段,對電腦幾乎一無所知,與購有電腦家庭的學生相比,差距是驚人的。這樣,在同一個班級中,如果教學內(nèi)容太淺,有操作基礎的學生會表現(xiàn)浮躁,認為在浪費時間;講深一些,沒有操作基礎的學生就會覺得在云里霧里,不知老師在說什么。為此,在信息技術課堂中,如何讓不同層次的學生都能有所收獲,課程進度、深度的把握就成了一個研究的關鍵。教學過程中,我既注意發(fā)揮教師的主導作用,更注意調(diào)動學生的主動性和積極性。上機實習時,我總是提出問題,讓學生去解決。開始個別學生有畏難情緒,依賴性很強,希望老師給出解決問題的方法。我故意不理他們,也不許相鄰的學生幫忙,這些想“偷懶”的學生只好自己摸索,當他們自己最終解決了問題時,特別興奮,有一種特殊的成就感,以后也就樂于主動探求解決問題的思路了。這樣既激發(fā)了學生主動學習的積極性,又啟迪了學生創(chuàng)造的思維。綜上所述,農(nóng)村小學的信息技術教學,要結合學生的生活環(huán)境及年齡、心理、生理的獨特性,方式要靈活多樣,內(nèi)容要豐富多彩、活潑實用。課堂上,多給學生一些自主學習和發(fā)揮的空間;課后,讓學生之間、師生之間多一些互動交流,他們才會感到信息技術課真的很實用,上信息技術課,真的很快樂。