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      《饑餓游戲》的反烏托邦書寫

      2014-04-29 00:44:03馮晴
      世界文化 2014年11期
      關(guān)鍵詞:個(gè)區(qū)科恩凱特

      馮晴

      由美國作家蘇珊·柯林斯創(chuàng)作的“饑餓游戲”三部曲《饑餓游戲》(The Hunger Games)、《燃燒的女孩》(Catching Fire)和《嘲笑鳥》(Mockingjay)一經(jīng)推出就狂掃歐美各大暢銷書榜單,獅門影業(yè)購買其影視版權(quán),2012年同名電影《饑餓游戲》上映,2013年系列第二部《饑餓游戲2:星火燎原》上映,均在全世界興起一片觀影狂潮。第三部小說將改編成上下兩部電影分別上映,相信屆時(shí)會(huì)有更多觀眾為“燃燒的女孩”和“饑餓游戲”而瘋狂。

      在本書出版和電影上映時(shí),對(duì)這一系列的定位都是“青少年成長科幻”題材,雖然這個(gè)定位沒有錯(cuò),但是更準(zhǔn)確的定位應(yīng)該是“反烏托邦科幻”。

      何為“反烏托邦”?這要從它的緣起——“烏托邦”開始說起。烏托邦(Utopia)本意為“沒有的地方”或者“好地方”,延伸指理想的美好的地方或者國家和社會(huì)。柏拉圖的《理想國》一直被認(rèn)為是最早的烏托邦雛形,托馬斯·莫爾的小說《烏托邦》則算是對(duì)這一形態(tài)的第一次全面描述。隨著烏托邦小說的發(fā)展,出現(xiàn)了與其相反的“反烏托邦”(Dystopia)。它描寫反面的理想社會(huì),在這個(gè)社會(huì)里,物質(zhì)文明高度發(fā)達(dá),社會(huì)等級(jí)制度森嚴(yán),人類精神空虛,部分人類毫無自由可言,文明即將面臨毀滅。但是這種社會(huì)形態(tài)也并非全無希望可言,在一片黑暗之中總會(huì)有一絲光明照亮夜空,指引人們反抗這個(gè)機(jī)械冷漠的殘酷社會(huì)?!段覀儭贰兑痪虐怂摹泛汀睹利愋率澜纭啡啃≌f被稱為反烏托邦三部曲,是反烏托邦類型小說的集大成之作,代表了反烏托邦文學(xué)的最高水平。而《饑餓游戲》也正是一個(gè)披著青春成長外衣的反烏托邦故事。

      《饑餓游戲》系列小說的故事設(shè)定在大災(zāi)難之后的北美洲一個(gè)在廢墟之中建立起來的帕納姆國(Panem)中。大災(zāi)難之后,帕納姆自廢墟中誕生,并建立起13個(gè)區(qū)和一個(gè)中心城市凱匹特 (Capitol)。帕納姆建國不久,負(fù)責(zé)為凱匹特提供物品的13個(gè)區(qū)發(fā)生政變,史稱“黑暗時(shí)期”。凱匹特坐擁各種物質(zhì)成果,憑借高科技鎮(zhèn)壓叛變,并毀滅了第十三區(qū)。為懲罰和紀(jì)念叛亂,凱匹特要求每個(gè)區(qū)每年提供一名少年一名少女作為“貢品”參加“饑餓游戲”,24人互相殺戮至最后一人,并全程直播借以打擊各區(qū)的反抗意識(shí)。

      女主人公凱特尼斯代替自己的妹妹代表十二區(qū)參加了饑餓游戲,另一個(gè)貢品是暗戀凱特尼斯多年的少年皮塔。在往屆饑餓游戲的勝利者兼指導(dǎo)老師黑密斯的幫助下,二人突破重圍,堅(jiān)守到競(jìng)技場(chǎng)上只有彼此,二人都深知饑餓游戲“只要一個(gè)勝利者”,而且都不想讓對(duì)方死去,于是決定服毒共赴黃泉。在即將吞下的最后一秒,游戲的舉辦者宣布二人獲得勝利,成為有史以來第一次有兩位勝者的饑餓游戲比賽。凱特尼斯和皮塔吞下毒漿果只是想讓自己死得更有尊嚴(yán),而不是在凱匹特的擺布下死去,但這一舉動(dòng)卻顯示出了對(duì)整個(gè)凱匹特制度的否定和反叛,而且凱匹特最厭惡反叛。因此在12個(gè)區(qū)眼里,毒漿果成了反叛的開始,“燃燒的女孩”凱特尼斯成了反叛的象征和眾人的希望之火。而在凱匹特的統(tǒng)治者斯諾總統(tǒng)眼中,凱特尼斯也變成了危險(xiǎn)的代名詞,她是鎮(zhèn)壓叛亂者的一枚棋子,控制了凱特尼斯就等于打擊了反叛者的靈魂,可以讓他們不戰(zhàn)自敗。

      可是處于漩渦中心的凱特尼斯并沒有意識(shí)到身邊的潮流暗涌,在她不知道的地方,12個(gè)區(qū)的人們?cè)缫验_始反抗,只是還缺少一個(gè)吉祥物,一個(gè)精神領(lǐng)袖,而凱特尼斯就是他們的榜樣。在總統(tǒng)的威脅下,凱特尼斯答應(yīng)總統(tǒng)和皮塔假扮成戀人來說服廣大觀眾,讓人們相信不是凱匹特的制度遭到了否定,而是她和皮塔太過相愛,他們的生命是凱匹特對(duì)愛情的偉大恩賜,讓人們相信他們尊重政府,感謝仁慈的凱匹特。

      第一部《饑餓游戲》作為反叛的開始,雖然殘忍的殺戮游戲在文本中占用了很大的篇幅,但是筆調(diào)卻是最輕松的,作者旨在讓讀者熟悉饑餓游戲的故事模式。到了第二部中,殺戮雖然還是一樣血腥,但是很明顯有些地方不一樣了,凱特尼斯目睹了凱匹特是如何殘酷地鎮(zhèn)壓反叛者,而來自12個(gè)區(qū)的24個(gè)貢品更是前所未有地聯(lián)合了起來。一開篇?jiǎng)P特尼斯就收到了來自總統(tǒng)警告式的“問候”,意識(shí)到自己無意的行為已經(jīng)變成挑釁信號(hào)的凱特尼斯,再一次和皮塔踏上了饑餓游戲的賽場(chǎng),這次凱特尼斯決定犧牲自己保全皮塔,用自己的生命給“毒漿果事件”一個(gè)交代。直到最后在賽場(chǎng)上被救出,凱特尼斯才知道這次饑餓游戲是反叛者一個(gè)將計(jì)就計(jì)的陰謀。凱特尼斯為家人和朋友而戰(zhàn),并沒有反叛的意識(shí),更沒有推翻凱匹特的宏偉構(gòu)想??墒乾F(xiàn)在她發(fā)現(xiàn)自己生活在欺騙之中,她身邊的每個(gè)人都在謀劃反叛大計(jì),她是反叛者的標(biāo)志“嘲笑鳥”,她的行為處處彰顯出對(duì)凱匹特的蔑視,但諷刺的是她對(duì)反叛的計(jì)劃竟一無所知!

      第三部《嘲笑鳥》一開篇,小范圍的反叛已變成了大規(guī)模的戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)火蔓延至除凱匹特之外的所有地區(qū)。凱特尼斯與反叛者領(lǐng)袖們來到曾被毀滅的第十三區(qū)地下保存實(shí)力。斯諾總統(tǒng)的一次掃蕩式襲擊徹底激怒了凱特尼斯,她終于決定成為大家的“嘲笑鳥”,扛起反抗的大旗,與凱匹特戰(zhàn)斗到底,并且打出了這樣的口號(hào):“IF WE BURN, YOU BURN WITH US.”(如果我們被點(diǎn)燃,你們會(huì)和我們一樣葬身火海?。┛墒窃谂c反叛軍一起對(duì)抗凱匹特和斯諾總統(tǒng)的過程中,凱特尼斯發(fā)現(xiàn)所謂的正義的抗?fàn)帩u漸變質(zhì)了,反叛軍的領(lǐng)袖科恩不再是那個(gè)平易近人的戰(zhàn)友,她漸漸變得專制獨(dú)裁,犧牲戰(zhàn)友時(shí)冷酷無情,也不能容忍凱特尼斯風(fēng)頭蓋過自己,整個(gè)反叛軍儼然成了另外一個(gè)有等級(jí)劃分的“小凱匹特”。在科恩和凱匹特的雙重攻勢(shì)下,每天都有戰(zhàn)友犧牲。終于當(dāng)反叛軍攻破凱匹特占領(lǐng)總統(tǒng)府之后,斯諾即將被處決,科恩毫無疑問當(dāng)上了新的總統(tǒng),未來一片光明。

      帕納姆解放了,13個(gè)區(qū)的人民自由了,舉國歡慶之時(shí),科恩卻召集了反叛軍的領(lǐng)袖們開會(huì)投票決定是否要進(jìn)行新的饑餓游戲以紀(jì)念死難者。本來還對(duì)科恩有一絲希望,凱特尼斯這次徹底失望了。科恩是新的斯諾,與其說是反叛,更不如說是一場(chǎng)蓄謀已久的奪權(quán),一切都沒有改變。在斯諾的行刑場(chǎng)上,凱特尼斯把指向斯諾的箭射進(jìn)了科恩的心臟。

      縱觀三部小說和兩部電影,凱特尼斯是饑餓游戲的靈魂,她領(lǐng)導(dǎo)了這兩次斗爭(zhēng)。第一次是對(duì)斯諾政權(quán),第二次是對(duì)剛剛成形的科恩政權(quán)。從一開始不自覺的反抗到徹底投身到反對(duì)暴政壓迫的戰(zhàn)斗中,從反對(duì)斯諾到反對(duì)科恩,凱特尼斯終于徹底實(shí)現(xiàn)了這場(chǎng)反烏托邦斗爭(zhēng)的完全勝利。

      反對(duì)凱匹特和斯諾是大勢(shì)所趨、眾望所歸,他是所有13個(gè)區(qū)人民的壓迫者,早已不得民心、怨聲載道,但是對(duì)反叛軍首領(lǐng)科恩的否定卻需要莫大的勇氣和堅(jiān)定的信念,表面上科恩是新的“正義”領(lǐng)袖,科恩帶領(lǐng)大家推翻了暴政,可是科恩憎恨權(quán)力,又愛權(quán)力,終于為了權(quán)力背叛了自己的初衷,與歷代統(tǒng)治者同流合污,走上了獨(dú)裁者的道路。所以“正義的領(lǐng)袖”最終死在了自己的“登基”儀式上,死在了“盟友”凱特尼斯手中。書中這樣描述凱特尼斯,“她總是默不作聲,但是她卻背了一個(gè)巨大的火藥桶”,稍一動(dòng)作就能把所有人炸飛。正是這個(gè)默不作聲的少女,炸飛了凱匹特,炸飛了科恩,使帕納姆獲得了真正的和平。

      “自由”和“平等”一直是西方社會(huì)的兩個(gè)重要關(guān)鍵詞,烏托邦是極致的自由和平等,反烏托邦則是極端的不自由和不平等?!疤一ㄔ础被蛟S是東方社會(huì)的一種烏托邦,但是東方社會(huì)卻極度缺乏反烏托邦故事。西方社會(huì)相對(duì)發(fā)達(dá)的物質(zhì)文明讓人們?cè)谙硎芟冗M(jìn)成果時(shí)也不禁開始擔(dān)心:如果物質(zhì)文明發(fā)展到極端了該怎么辦?正是這種設(shè)想促成了反烏托邦文學(xué)的發(fā)展,建立在發(fā)達(dá)物質(zhì)文明上的憂患意識(shí)為反烏托邦文學(xué)提供了肥沃的土壤,讓烏托邦與反烏托邦變成了一枚硬幣的兩面。小說中凱匹特統(tǒng)治之前的帕納姆是個(gè)清貧的烏托邦,凱匹特使帕納姆富裕,但是伴隨著極度富裕而來的是高強(qiáng)度的剝削和分配不平等,烏托邦又變成了反烏托邦。斯諾政權(quán)倒臺(tái)后科恩接手,直到凱特尼斯結(jié)束一切,反烏托邦終結(jié),又回到最初一貧如洗的狀態(tài)。如同月滿月缺、潮漲潮落,烏托邦與反烏托邦也巧妙地維持著平衡?;蛟S“饑餓游戲”時(shí)代結(jié)束多年之后又會(huì)有新的大政權(quán)更迭,但是那又是故事之外的故事了。

      從20世紀(jì)80年代開始,女性作家進(jìn)行科幻文學(xué)創(chuàng)作成為潮流,且其中不乏相當(dāng)優(yōu)秀的作品。進(jìn)入21世紀(jì),有更多的女性作家加入到科幻文學(xué)的創(chuàng)作大潮中,特別是類似《饑餓游戲》的青少年成長反烏托邦科幻三部曲作品。如美國女作家艾莉?康笛的“完美三部曲”和美國女作家維羅尼卡?羅斯的“分歧者三部曲”等(這兩部作品國內(nèi)皆尚無全譯本)。這些作品都是由女性作家創(chuàng)作,都是講述一位少女領(lǐng)導(dǎo)人民進(jìn)行反烏托邦的事業(yè),且最終都取得了勝利。并且“分歧者三部曲”中的第一部也被翻拍成了電影,順勢(shì)完成了從文本到影視的過渡,該類作品的產(chǎn)業(yè)鏈也呈現(xiàn)出類型化的趨勢(shì)?;蛟S我們可以借此側(cè)面看出這一系列類型故事和作品商業(yè)化模式的日漸成熟,但是首開先河的《饑餓游戲》無疑為其他同類型作品的操作范式提供了不少可供借鑒的經(jīng)驗(yàn)。

      從最初的文本到兩部大制作電影再到未上映的兩部完結(jié)篇電影,《饑餓游戲》經(jīng)歷了從平面到立體的蛻變。鉛字拼成的故事變成了鮮活的畫面,面對(duì)IMAX的超大屏幕和立體聲音響,雖然有觀眾表示幾乎快要被晃動(dòng)的鏡頭弄吐了,但是不可否認(rèn)電影版是成功的。第一部電影幾乎完美地還原了原作中的重要場(chǎng)景,十二區(qū)的貧困落后,凱匹特的窮奢極欲,露露被野花環(huán)繞的尸體,被巨獸襲擊時(shí)的恐慌,都一一呈現(xiàn)在觀眾眼前。第二部《星火燎原》整體延續(xù)了第一部的拍攝風(fēng)格,但是在敘述上并沒有太大的進(jìn)步,畢竟第二部在原作中更多的是承上啟下的作用,沒有它進(jìn)一步烘托,就沒有第三部大戰(zhàn)的慘烈,但是通過鏡頭還是可以明顯地感受到凱匹特統(tǒng)治的殘忍更甚,凱特尼斯的憤怒之火也越燒越旺,正如片名的翻譯——星火燎原?!癈atching Fire”有兩個(gè)寓意,第一,作為凱特尼斯的代稱,她那可以燃燒的禮服為她帶來了“燃燒的女孩”這一美譽(yù)。第二,作為大戰(zhàn)前的準(zhǔn)備,斯諾在第二部中殘忍本性的暴露,也將要燒盡燃燒的女孩最后的忍耐力。正如大陸引進(jìn)版小說 《燃燒的女孩》封面上所說:“如果人世間沒有了希望,我會(huì)化作燎原的星火,燃燒整個(gè)世界?!被蛟S與第一部電影相比,《星火燎原》的視覺效果略顯遜色,但是它不是敗筆,更不是雞肋,它只是等待風(fēng)起的火苗和暴風(fēng)雨前最后的寧靜,是凱特尼斯最后的妥協(xié),妥協(xié)之后她將義無反顧,并為此奉獻(xiàn)出一切。

      《饑餓游戲》的鉛字之旅已經(jīng)結(jié)束,但是“饑餓游戲”并沒有終結(jié)。從文本到影視作品再到讀者和觀眾,饑餓游戲的反烏托邦戰(zhàn)爭(zhēng)一直持續(xù)著。雖然它披上了一層輕松的青少年科幻外衣,但是反烏托邦的本質(zhì)并沒有任何改變。由青少年扛起改天換地的反烏托邦大旗在一定程度上可能過于殘忍或理想化,但正是青少年旺盛的生命力和初生牛犢不怕虎的勇氣賦予了未來無限的可能,讓整個(gè)故事能夠脫離之前反烏托邦書寫的套路,為反烏托邦文學(xué)提供更多成功的寫作范例。因此不論是作為文學(xué)作品還是影視作品,《饑餓游戲》都算是成功的。

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