范俊
摘要:一個好的動畫片基本的特點之一就是動作感的把握,如何做到人物動作節(jié)奏的最好體現(xiàn),不太過死板,亦不過于夸張?zhí)摷伲胰诤辖巧男愿?,當下的內心狀態(tài),和角色所處的場景與劇情走向,使片子更具可看性和藝術性。本文研究動畫運動規(guī)律的問題。本課題介紹如何處理好動畫中動作的節(jié)奏規(guī)律的理念,使動畫具有合理的、順暢的、自然的、符合規(guī)律運動的特點,結合時間、空間、張數(shù)、速度的概念及彼此之間的相互關系。
關鍵詞:運動;時間;空間;節(jié)奏;規(guī)律1動畫運動規(guī)律概述
(1)動畫運動規(guī)律的定義,所謂運動規(guī)律,是指研究時間、空間、張數(shù)、速度的概念及彼此之間的相互關系,從而處理好動畫中動作的節(jié)奏的規(guī)律。在制作動漫過程中,會涉及許多事物的繪制,了解了事物的運動規(guī)律,才能在動漫制作上讓人感覺真實、流暢。動畫時間是動畫短片創(chuàng)作中的重要因素,一般體現(xiàn)在兩個方面:1)動畫導演對攝影表的規(guī)劃,即宏觀的動畫時間。2)動畫師對每一個動作不同間斷張數(shù)的精神認定,即微觀的動畫時間。我們現(xiàn)在研究的動畫時間,主要是指微觀動畫時間,也就是動畫片中完成一個動作所需要的時間長度。一般動畫時間控制動畫速度,動畫時間的長短與所占片格數(shù)成正比。時間越長,片格數(shù)就越多,速度就越慢;時間越短,片格數(shù)就越少,速度就越快。動畫中,動畫的時間和空間影響著動畫速度。物理意義上速度指物體在運動過程中的快慢。在動畫中,動畫角色運動的速度越快,所拍攝的幀數(shù)就越少;動畫角色運動得越慢,所拍攝的幀數(shù)就越多。在時間和張數(shù)相同的情況下,距離越大,速度越快;距離越小,速度越慢。即使兩組動畫中角色的運動總距離相等,如果每組動畫中角色的運動方式不同,比如一個用加速運動,則另一個用減速運動,那樣也會造成快慢不同的效果。
(2)動畫運動規(guī)律的內容。動畫運動規(guī)律包括很多種,如人物的運動規(guī)律,動物的運動規(guī)律,自然現(xiàn)象的運動規(guī)律等。而運動的基本規(guī)律又包括慣性運動、彈性運動、曲線運動、預備動作、追隨動作、起動與停頓、夸張預變性。在處理運動的過程中,還要考慮到其他一些因素,如時間、空間、速度、加速度或勻速對于運動就會有不同的表現(xiàn)方式。
2人物動作的動畫運動規(guī)律分類
(1)表情的運動規(guī)律。角色的表情按照大方向分為:喜、怒、哀、樂四種表情。其中每個大方向中還有小方向,如喜可分為微笑、驚喜、興奮等不同的小表情,繪制時嚴格的揣摩劇本的需要畫出劇本里出現(xiàn)的表情,這樣做有利于造型的統(tǒng)一性,在分工繪制原動畫時不會出現(xiàn)不必要的分歧。
動畫角色的表情刻畫,要從角色性格、具體情節(jié)出發(fā),抓住面部有代表性的結構與線條,即表情線,對五官進行歸納、概括與夸張,表達角色的面部表情與特征。動畫片中角色的表情不可能像日常生活中的表情那樣細膩、微妙,具有以下幾種典型的表情:1)喜。不論是表現(xiàn)微笑還是大笑,都要注意笑的表情線的特點,然后再對五官進行歸納、夸張。2)怒。表現(xiàn)憤怒的表情,也要注意表情線的特點。憤怒時五官的造型會發(fā)生很大的變化,如眉頭皺起、雙目圓睜、口角向下等。3)哀。表現(xiàn)悲哀的表情,也要注意表情線的特點。悲哀時五官的造型會發(fā)生很大的變化,從眉頭、雙眼和口角等部位均呈現(xiàn)下掛狀,在此基礎上對五官進行適當?shù)目坍嫛?)驚。表現(xiàn)驚訝的表情,也要注意表情線的特點。驚訝時,眼睛會瞪得圓圓的,黑眼珠縮小,眉毛高高地飛舞在額頭的上端,嘴巴可向下移,臉的下端被拉長。
(2)跳躍的運動規(guī)律。跳躍通常由三個基本動作組成,即下蹲、騰起、落下。身體下蹲時,腿呈彎曲狀、臀部不能下沉太低;身體騰起時,雙臂快速向上前方擺動,同時身體立起、雙腳后跟抬起;身體落下時,雙腿一般呈微曲狀,落地時身體下沉后再立起。
(3)走路的運動規(guī)律。在動畫鏡頭中,走的過程通常有兩種表現(xiàn)形式,一種是直接向前走,一種是原地循環(huán)走。直接向前走時,背景不動,角色按照既定的方向直接走下去,甚至可以走出畫面。原地循環(huán)走時,角色在畫面上的位置不變,背景向后拉動,從而產生向前走的效果。
(4)跑的運動規(guī)律。跑步與走路的姿態(tài)有很大不同,跑動時身體前傾,身體跨步較大,通常跑步時,腳幾乎沒有同時落地的過程,在大步奔跑時,雙腳會有一個同時離地的過程。肢體的擺動也因跑動速度的不同而變化,跑動時,身體高低起伏的波浪形幅度較正常走路時大。
3動物動作的動畫運動規(guī)律分類
(1)四足動物行走運動規(guī)律。四足動物行走時,通常先邁出一條后腿,緊跟著是同側的前腿。行走過程中,始終是兩足或是三足著地,頭頸的位置與動作則是大致的保持波浪狀,尾巴隨足部的移動產生弧度變化。小老鼠屬于爪類動物,它與一般的四足動物有一點不同,它關節(jié)動作不明顯,腳掌變化比較柔軟,呈曲線運動。
(2)四足動物跑步運動規(guī)律。爪類動物在奔跑時,身體的伸展和收縮姿態(tài)變化明顯。在快速奔跑過程中,四條腿有時呈騰空跳躍狀態(tài),身體上下起伏的弧度較大。但在極度快速奔跑的情況下,身體起伏的弧度又會減小,這是四足動物奔跑的重要特征,蹄類動物跑步的動作幅度比爪類動物動作幅度要小。
(3)禽類動物運動規(guī)律。雞的走路動作規(guī)律:1)雙腳前后交替運動,走路時身體向左右搖擺。2)走步時,為了保持身體的平衡,頭和腳互相配合運動。一般是:當一只腳抬起時頭開始向后收縮;抬起的那只腳超前之中間位置時,頭收到最后面;當腳向前落地時,頭也隨著超前伸到頂點。3)要注意的是腳部關節(jié)運動的變化。腳爪離地抬起向前伸展時,趾關節(jié)的彎曲同地面必然呈弧形運動。鴨、鵝劃水運動規(guī)律:1)雙腳前后交替劃水,動作柔和。2)左腳逆水向后劃水時,腳蹼張開,形成外弧線運動,動作有力。右腳同時向上回收,腳蹼緊縮,成內弧線形,動作柔和,以減小水的阻力。3)身體的尾部隨著腳在水中后劃和前收的運動會略向左右擺動。
飛禽,按翅膀長短,分為闊翼類和雀類。闊翼類:如鷹、雁等這類飛禽,一般是翅膀長而寬,頸部較長而且靈活,它們的動作特點是:1)以飛翔為主飛翔時翅膀上下扇動變化較多,動作柔和。2)由于翅膀大,飛行時空氣對翅膀產生升力和推力,托起身體上升和前進。扇動翅膀時,動作一般比較緩慢,翅膀扇下時展的略開,動作有力,抬起時比較收攏,動作柔和。3)飛行過程中,當飛到一定高度后,用力扇動幾下翅膀,就可以利用上升的氣流展翅滑翔。4)闊翼鳥的動作都是偏慢,走路的動作與家禽相似,涉禽類(如仙鶴)腿腳細長,提腿跨步的屈伸動作,幅度大而明顯。雀類:如麻雀,他們身體一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短,動作輕盈靈活,飛行速度快。他們的動作特點是:1)動作快而急促,常伴有短暫的停頓,瑣碎而不穩(wěn)定。2)飛行速度快,翅膀扇動的頻率較高,往往看不清動作,飛行中形體變化少。3)雀類由于體形小,飛行時一般不是展翅滑翔,而是夾翅飛躥。有的還可以在空中停留,這時翅膀扇動奇快。4)雀類很少用雙腳交替行走,一般都是用雙腳跳躍前進。
4結語
動畫運動規(guī)律在動畫片中起到非常重要的作用,任何一套動作的產生都離不開運動規(guī)律的指導,也可以說整部動畫片動作的完成都是以動畫運動規(guī)律作為基礎,在此基礎之上結合劇情的需要加入大量的夸張、擬人化的技法使角色的動作更加符合自身的性格特點,才能更加完善地表現(xiàn)出導演的創(chuàng)作意圖。所以,作為動畫的學習者必須要學習好動畫運動規(guī)律,才能創(chuàng)作出更好的動畫作品。