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      淺談flash動(dòng)畫制作技巧

      2014-05-30 06:29:23陳麗娟
      電腦知識(shí)與技術(shù) 2014年9期
      關(guān)鍵詞:特征功能

      陳麗娟

      摘要:應(yīng)用flash軟件能夠?qū)D形、文字、圖像、視頻以及音頻等多種元素組織編輯在一起,從而制作出高品質(zhì)并具有交互功能的SWF動(dòng)畫,在flash軟件中運(yùn)用矢量圖形與流式播放技術(shù)可以生成精小的動(dòng)畫文件,并且該動(dòng)畫文件支持一邊播放一邊下載,可以應(yīng)用到網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中,是網(wǎng)絡(luò)多媒體的重要組成。基于flash動(dòng)畫的功能性,為了對(duì)flash及flash動(dòng)畫有一個(gè)更深層次的了解,該文對(duì)flash動(dòng)畫做了簡(jiǎn)單概述,重點(diǎn)分析了flash動(dòng)畫制作技巧。

      關(guān)鍵詞: flash動(dòng)畫;特征;功能;制作技巧

      中圖分類號(hào):TP37 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1009-3044(2014)09-2033-02

      隨著Flash動(dòng)畫的不斷前進(jìn)與發(fā)展,我國相關(guān)研究者對(duì)Flash動(dòng)畫的研究力度也逐漸加深,與此同時(shí)Flash動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域也愈加廣泛。那么要從根本上把控Flash動(dòng)畫制作效果,給人以深刻的印象,應(yīng)從多方面入手,采取一定的動(dòng)畫制作技巧,全面提升動(dòng)畫播放速度,實(shí)現(xiàn)Flash動(dòng)畫的流暢播放。

      1 Flash軟件基本概述

      1.1 Flash軟件的概述

      Flash是美國一家公司推出的網(wǎng)頁動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件,flash動(dòng)畫是一種矢量交互性影片格式,集中了多種媒體元素、用戶交互以及動(dòng)態(tài)效果為一體,通過flash動(dòng)畫中的內(nèi)部對(duì)象與其屬性特征來表達(dá)相應(yīng)的語義信息,是網(wǎng)絡(luò)上快速高效傳遞文本、聲音、視頻以及矢量文件的媒體格式,基于Flash軟件及動(dòng)畫的多重功能性,現(xiàn)今Flash已在教學(xué)領(lǐng)域起著越來越重要的作用。Flash動(dòng)畫有SWF與FLA兩種類型,F(xiàn)LA文件屬于Flash動(dòng)畫源文件,SWF文件則是通過人為操作嵌入到網(wǎng)頁或者獨(dú)立進(jìn)行播放的Flash影片壓縮格式,其中SWF文件較為常用。

      1.2 flash動(dòng)畫特征

      Flash動(dòng)畫特征可分為內(nèi)部特征與外部特征,外部特征主要是指創(chuàng)建日期及文件名,而內(nèi)部特征則是指圖形、文本、圖像等多種組成元素的屬性值與參數(shù),那么要實(shí)現(xiàn)flash動(dòng)畫檢索需要提取flash動(dòng)畫內(nèi)部特征。Flash動(dòng)畫中的文本內(nèi)容可以利用關(guān)鍵詞以及相關(guān)功能進(jìn)行描述,圖像可利用大小、效果以及位置等多種屬性進(jìn)行描述,圖形則可以用橢圓、長(zhǎng)方形、正方形、凹多邊形、凸多邊形、圓形以及其他復(fù)雜形狀來描述??偟膩碚fflash動(dòng)畫中涵蓋了多種元素,這也造就了flash動(dòng)畫制作的多樣性。

      2 Flash功能分析

      Flash軟件功能性較強(qiáng),其功能大致可分為三個(gè)模塊,分別是圖形操作、補(bǔ)間動(dòng)畫以及遮罩。首先,圖形操作也就是繪圖與編輯圖形,這是flash動(dòng)畫制作的基本功,也是進(jìn)行多種類型媒體創(chuàng)作的必懂操作,屬于flash動(dòng)畫制作中的基礎(chǔ)功能。在繪圖過程中要懂得如何利用不同元件對(duì)圖形元素進(jìn)行合理組織,對(duì)圖形元素進(jìn)行合理組織可以保證flash動(dòng)畫整體畫面的協(xié)調(diào)性與和諧性。其次,補(bǔ)間動(dòng)畫可以說是flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作的核心模塊,該模塊充分突顯了flash動(dòng)畫的優(yōu)勢(shì)性,其可分為動(dòng)畫補(bǔ)間與形狀補(bǔ)間兩種形式,在flash動(dòng)畫制作中要合理應(yīng)用幀,幀是影響flash動(dòng)畫畫面效果的重要因素。再者,遮罩可以說是flash動(dòng)畫制作中必不可少的元素,在flash動(dòng)畫制作中應(yīng)用遮罩,并配合以補(bǔ)間動(dòng)畫,可以創(chuàng)建更為豐富多彩的flash動(dòng)畫效果,例如火焰背景文字、圖像交換以及管中窺豹等多種實(shí)用性較強(qiáng)的動(dòng)畫。

      3 Flash動(dòng)畫制作技巧

      3.1 組合對(duì)象與元件的制作應(yīng)用技巧

      在flash動(dòng)畫制作過程中要將動(dòng)畫中所運(yùn)用的諸多元素組合成一個(gè)對(duì)象,那么對(duì)于在動(dòng)畫制作中使用兩次以上的圖形、圖像、聲音、文字以及動(dòng)畫等多種對(duì)象應(yīng)定義成元件,在動(dòng)畫制作中每個(gè)重復(fù)出現(xiàn)的實(shí)體都可以有屬于自身的屬性,但其指向可以是同一個(gè)元件,這樣既可以減少flash動(dòng)畫制作的工作量,同時(shí)還可減少動(dòng)畫文件大小。

      3.2 矢量圖與位圖制作技巧

      Flash動(dòng)畫中的矢量圖是通過CPU實(shí)時(shí)運(yùn)算實(shí)現(xiàn)顯示的,該種類型的圖經(jīng)過無數(shù)倍放大后畫質(zhì)不會(huì)改變,適合應(yīng)用于動(dòng)畫制作中有位置移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)以及縮放等操作的flash動(dòng)畫制作中。在矢量圖形制作過程中需要得以節(jié)點(diǎn)位置、面的填充色以及線的曲度等多種屬性進(jìn)行定義,其占用空間較少,但是較大且較為復(fù)雜的矢量圖形也會(huì)占用一定的空間與CPU運(yùn)算量,為了降低空間內(nèi)存占用量,應(yīng)在保證矢量圖形畫質(zhì)的基礎(chǔ)上盡可能的簡(jiǎn)化線條,通過減少矢量圖形中的路徑節(jié)點(diǎn)來減少矢量圖形中的線面數(shù)量。制作方法是將矢量圖形制作的對(duì)象打散,并將其選中,執(zhí)行Flash軟件中的修改/形狀/優(yōu)化命令,而后打開最優(yōu)化曲線對(duì)話框修改其平滑數(shù)值,平滑數(shù)值越大,矢量圖形的線條則越精簡(jiǎn)。

      位圖與矢量圖形相比占用空間相對(duì)較大,位圖中的顏色表現(xiàn)越豐富則容量越大,為了避免位圖容量過大,可先在Fireworks以及PhotoShop等軟件中進(jìn)行編輯,按照Flash動(dòng)畫制作所需進(jìn)行編輯,位圖最好使用JPEG、GIF及PNG格式,JPEG與GIF格式的位圖圖像質(zhì)量相對(duì)較好,容量較小,但GIF及PNG格式支持位圖圖像透明,而JPEG格式不支持。三種位圖格式各有其優(yōu)缺點(diǎn),在Flash動(dòng)畫制作中制作者應(yīng)按照實(shí)際需求選擇相應(yīng)的儲(chǔ)存格式。

      3.3 字體、色彩與線條的制作技巧

      字體、色彩以及線條是Flash動(dòng)畫制作的常用元素,在Flash動(dòng)畫制作中盡量不要使用過大或者過多的特殊字體,因?yàn)槭褂眠^大或過多,在Flash動(dòng)畫輸出時(shí)會(huì)將文字按照?qǐng)D形的方式輸出,而若在Flash動(dòng)畫制作中應(yīng)用內(nèi)置文字,則輸出的是文字形式。制作方式是在“文本屬性”面板中選擇“使用設(shè)備字體”項(xiàng),該設(shè)置可以使較小的文字顯得清晰。在動(dòng)畫制作中若沒有特殊情況盡量不要將文字打散,因?yàn)槲淖执蛏?huì)增加動(dòng)畫的容量。對(duì)于動(dòng)畫中會(huì)用到的虛線、實(shí)線、短劃線以及波浪線等線條相比,在動(dòng)畫制作中運(yùn)用實(shí)線較為節(jié)省空間。刷子工具與鉛筆工具都可創(chuàng)建線條,但用鉛筆工具創(chuàng)建更節(jié)省空間。Flash動(dòng)畫中的繪畫色彩有漸變色、純色以及多色之分,這幾種色彩形式相比純色比較節(jié)省空間,而多色則占用空間較大,因此在Flash動(dòng)畫制作中應(yīng)盡可能利用不透明的過渡色進(jìn)行動(dòng)畫制作,盡量少用透明漸變色。

      3.4 聲音設(shè)置制作技巧

      在Flash動(dòng)畫制作過程中可以合理應(yīng)用聲音元素,聲音元素可以為Flash動(dòng)畫增添一種身臨其境的效果,在Flash動(dòng)畫制作中應(yīng)用聲音元素需要注意聲音的壓縮格式、聲道數(shù)、聲音大小以及采樣比特率等諸多方面因素,在音質(zhì)與聲音大小之間找到一個(gè)良好的平衡點(diǎn)。一般情況下在Flash動(dòng)畫制作中建議使用壓縮格式為MP3的流式聲音,聲道設(shè)置為單聲道,在制作中盡量避免立體聲的應(yīng)用,采樣比特率應(yīng)設(shè)置為16Kbps,聲音品質(zhì)應(yīng)設(shè)置為快速。那么要避免動(dòng)畫制作中添加的聲音太長(zhǎng),可以利用一小段聲音對(duì)其進(jìn)行循環(huán)播放即可。若Flash動(dòng)畫制作對(duì)音質(zhì)沒有過高要求,則可以使用采樣比特率為8Kbps對(duì)聲音文件進(jìn)行壓縮。

      3.5 漸變動(dòng)畫和逐幀動(dòng)畫制作技巧

      Flash動(dòng)畫制作的關(guān)鍵幀中時(shí)常會(huì)放置大量對(duì)象,因此關(guān)鍵幀與其他類型幀相比所占用的空間相對(duì)較大,那么要改變這一狀況,在動(dòng)畫制作中應(yīng)盡可能的使用補(bǔ)間形狀動(dòng)畫與補(bǔ)間運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫此類的自動(dòng)生成性漸變動(dòng)畫形式,盡量少用逐幀的方式進(jìn)行動(dòng)畫制作,不過在Flash動(dòng)畫制作中仍然要考慮動(dòng)畫需求,有時(shí)動(dòng)畫需求較為多樣,還是需要運(yùn)用大量的關(guān)鍵幀來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫要求。補(bǔ)間運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫制作的對(duì)象是元件,補(bǔ)間形狀動(dòng)畫制作的對(duì)象則是圖形,在動(dòng)畫制作中要明白圖形元件并非圖形。補(bǔ)間形狀動(dòng)畫與補(bǔ)間運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫相比而言,補(bǔ)間形狀動(dòng)畫在制作中占用空間相對(duì)較好。另外,在動(dòng)畫制作過程中應(yīng)避免在同一幀上載入過多對(duì)象,特別是首幀,因?yàn)樵谑讕螺d完之后動(dòng)畫將是一片空白。制作好的動(dòng)畫在播放時(shí)會(huì)首先播放首幀中的圖形圖像、影片剪輯及聲音等對(duì)象,而后才進(jìn)入第二幀下載播放,按照該播放順序以此類推。若在動(dòng)畫圖層的每個(gè)單幀或者同一幀上放置過多過大的對(duì)象,那么極易導(dǎo)致動(dòng)畫播放速度變慢或者出現(xiàn)停滯狀況。此外,F(xiàn)lash動(dòng)畫制作中的參加運(yùn)動(dòng)對(duì)象與靜止對(duì)象應(yīng)建立在不同圖層之上,這樣一來在播放過程中只需對(duì)運(yùn)動(dòng)圖層進(jìn)行刷新,即可實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫播放效果,這在很大程度上可以保證Flash動(dòng)畫播放的流暢性。

      3.6 Flash動(dòng)畫的文檔設(shè)置與發(fā)布

      Flash動(dòng)畫尺寸越大,相應(yīng)的所發(fā)布的動(dòng)畫文件也就越大,所以為了縮小動(dòng)畫文件,應(yīng)先制作一個(gè)小尺寸SWF動(dòng)畫,動(dòng)畫發(fā)布之后再從網(wǎng)頁中將動(dòng)畫尺寸調(diào)大,當(dāng)然要實(shí)現(xiàn)這一操作,在動(dòng)畫制作前需要先對(duì)動(dòng)畫尺寸進(jìn)行確定。一般在Flash動(dòng)畫制作中,F(xiàn)lash1軟件默認(rèn)幀頻為12幀/S,若動(dòng)畫較大,可在保證動(dòng)畫播放流暢的情況下減小幀頻,總幀數(shù)減少,F(xiàn)lash動(dòng)畫文件大小也會(huì)相應(yīng)縮小。在Flash動(dòng)畫制作中為了避免無用聲音、圖形圖像以及影片剪輯等對(duì)象發(fā)布到動(dòng)畫中,應(yīng)在動(dòng)畫發(fā)布之前將所有無用元素刪除,以此來釋放動(dòng)畫內(nèi)存,減少客戶端的消耗。此外,在動(dòng)畫發(fā)布時(shí)可以降低輸出JPEG格式的圖像品質(zhì),這樣可以節(jié)省大量空間,可以使Flash動(dòng)畫播放變得更加流暢。

      4 總結(jié)

      綜上所述,F(xiàn)lash動(dòng)畫是由文本、圖像、圖形、聲音以及影片剪輯等多種媒體元素組成,同時(shí)這些元素也是影響Flash動(dòng)畫效果與質(zhì)量的關(guān)鍵,在Flash1動(dòng)畫制作中要合理運(yùn)用這些媒體元素,掌握不同媒體元素的制作技巧,盡可能的縮小動(dòng)畫文件大小,減少空間占用量的同時(shí)確保Flash動(dòng)畫在播放時(shí)的流暢性,充分彰顯Flash1動(dòng)畫豐富多彩的畫面。

      參考文獻(xiàn):

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      [3] 王云,徐江鴻,潘玫玫.巧用FIash動(dòng)畫技法 打造動(dòng)畫特效[J].電腦知識(shí)與技術(shù),2012,10(20):118-119.

      [4] 劉菲,孟祥增.Flash動(dòng)畫的內(nèi)容特征分析與圖像信息提取研究[J].現(xiàn)代教育技術(shù),2011,29(18:236-239.

      [5] 劉磊.Flash動(dòng)畫的內(nèi)容分析與特征提取研究[D].山東師范大學(xué),2009,13(6):68-69.

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