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      淺談對高校體育課增加電子競技運動項目的思考

      2014-08-15 00:43:29劉王喜
      電子測試 2014年7期
      關(guān)鍵詞:電子競技競技體育課

      劉王喜

      (陜西商洛學(xué)院體育教學(xué)部,726000)

      1 電子競技運動簡介

      電子競技運動主要詮釋電子與競技之間的關(guān)系,同時兩者必須建立在運動的基礎(chǔ)上,或者說運動是兩者相互融合的主要目的,在電子競技運動中,電子是概括的體育環(huán)境,競技是運動的理念,例如:通過電子實現(xiàn)體育的虛擬環(huán)境,在計算機軟件與硬件結(jié)合的情況下,模擬實際的體育場地,主要是將實際的體育場地、環(huán)境進行數(shù)字化構(gòu)建,其中競技是根據(jù)實際的體育規(guī)則為基礎(chǔ),同時建立一定的電子競技規(guī)則,讓選手遵守,保障在比賽制度嚴格的要求下實現(xiàn)競技運動。

      電子競技運動與常見的網(wǎng)絡(luò)游戲具備一定的區(qū)別,雖然兩者都是在電子游戲的基礎(chǔ)上發(fā)展而來,但是其目的截然不同,電子競技運動的屬性是公平的體育運動,而網(wǎng)絡(luò)游戲則主要是一類娛樂項目,其在環(huán)境和本質(zhì)上存在較大的區(qū)別。

      2 高校體育課堂引入電子競技運動的環(huán)境

      高校體育課堂中增加電子競技運動項目,最先必須具備環(huán)境保障,主要通過人力資源支持以及設(shè)施兩方面進行環(huán)境的構(gòu)建.

      2.1 人力資源支持

      部分高校學(xué)生對電子競技項目認識不足,制約了競技運動的開展,高校應(yīng)針對競技運動做有目的的宣傳,目前高校的學(xué)生正值青春時期,對新鮮事物充滿好奇心,教師可利用學(xué)生的心理,向?qū)W生介紹電子競技運動,由此,吸引越來越多的學(xué)生,促使學(xué)生成為電子競技運動的支持者,保障電子競技運動在高校體育課中順利開展。充分發(fā)揮高校人力資源的支持,即是為電子競技運動的開展營造環(huán)境,一方面可促使電子競技運動對高校體育課產(chǎn)生有價值的影響;另一方面通過培養(yǎng)學(xué)生的興趣,提高學(xué)生對電子競技運動的關(guān)注度,進而保障電子競技運動可對學(xué)生的體育學(xué)習(xí)產(chǎn)生有利的影響,提高學(xué)生體育的各項能力,扎實掌握體育教育中的要領(lǐng)。

      2.2 設(shè)施建設(shè)

      除人力資源以外,電子競技運動還需要以硬性設(shè)施為環(huán)境基礎(chǔ),其包括競技運動設(shè)備支持以及培訓(xùn)學(xué)生的時間支持。設(shè)備支持主要依靠高校財務(wù)投資,根據(jù)體育課所需要的競技運動項目購進相應(yīng)的電子設(shè)備,例如:計算機、硬盤、電子課件等等;時間支持即是體育課中對學(xué)生進行培訓(xùn)以及訓(xùn)練的時間,高校中學(xué)生課余時間相對比較充沛,教師組織學(xué)生培訓(xùn),可通過相關(guān)的課件或?qū)嶋H競技運動項目操作,或者教師可聘請有經(jīng)驗的校外人員,專門實行電子競技運動項目的培訓(xùn),運動項目比較多,需要掌握的操作要領(lǐng)和規(guī)則也會隨之增加,因此會占用學(xué)生較多時間,教師需合理安排學(xué)生時間,既要保障學(xué)生的興趣,又要保障培訓(xùn)的質(zhì)量。

      3 高校課堂實施電子競技運動的途徑

      高校體育課堂中引入電子競技運動,主要以兩者之間的共性為依據(jù),利用有效的途徑,通過電子競技運動促進高校體育課堂實現(xiàn)科學(xué)、合理的教學(xué)方式,因此,提出以下幾點高校體育課堂實施電子競技運動的途徑:

      3.1 抓住學(xué)生心理,選擇合適運動

      高校體育具備一定的特殊性,其不同于其他教學(xué)階段的體育課堂,高校體育課堂更加貼近于社會體育的發(fā)展,而且高校體育課堂基本是為國家體育培養(yǎng)全能的人才,所以其在課堂教學(xué)上,必須根據(jù)學(xué)生的心理,采取相應(yīng)的措施。通過分析高校學(xué)生的心理,選擇合適的電子競技運動,一方面促進學(xué)生的發(fā)展,另一方面提高高校體育的教學(xué)課堂質(zhì)量,教師可在電子競技運動中為學(xué)生總結(jié)實際的比賽經(jīng)驗,更容易幫助學(xué)生理解和消化,當然教師必須根據(jù)實際情況分析學(xué)生的心理變化,但是不能為學(xué)生選擇不合適或者偏重于暴力的電子競技運動,保障學(xué)生身心的健康發(fā)展。

      3.2 促使師生共同參與,提高課堂效率

      高校體育教師必須正確認識電子競技運動,不可以將其當成網(wǎng)絡(luò)游戲看待,電子競技運動中確實包含較多適合高校體育課堂運動的理念,為此,高校可組織學(xué)生和教師一同參與電子競技運動,降低教師對電子競技運動的側(cè)面理解,教師與學(xué)生共同參與,一方面可以讓教師親身體會電子競技運動的益處,另一方面促使教師發(fā)現(xiàn)學(xué)生對電子競技運動的喜愛,進而發(fā)現(xiàn)競技的優(yōu)點,可在意識上深化教師對電子競技運動的實質(zhì)理解,同時教師可將自身的認識與課堂結(jié)合在一起,不僅幫助學(xué)生更好的學(xué)習(xí)體育知識,更重要的是提高課堂效率,同時教師可與學(xué)生一同總結(jié)電子競技運動過程中的感受,將其中可與高校體育相結(jié)合的點放大,教育學(xué)生將競技運動中的能力運用到實際體育課堂中,同時也可穩(wěn)定高校體育課堂的教學(xué)秩序。

      3.3 構(gòu)建電子競技運動隊伍

      目前我國高校體育課堂中對電子競技運動建設(shè)的力度欠缺,著實降低了電子競技運動有效性的發(fā)揮,因此,競技運動的效果得不到大范圍的推廣,高校中應(yīng)該構(gòu)建電子競技運動隊伍,通過實際的競技運動,總結(jié)電子競技運動的項目經(jīng)驗,制定合理的體育教學(xué)方案,教師通過實質(zhì)的分析,達到教學(xué)效果,在進行實際的體育課教學(xué)時,聯(lián)系實際的電子競技運動,充分理解籃球的運動規(guī)則、運動方式以及運動技巧,以便學(xué)生在實際的高校體育籃球戶外活動或比賽中,可有效發(fā)揮電子競技運動中學(xué)習(xí)的知識,提高學(xué)生籃球運動的能力,促使學(xué)生多思維發(fā)展。

      3.4 利用基礎(chǔ)設(shè)備支持高校體育發(fā)展

      高校體育課中增加電子競技運動項目,必須具備一定的基礎(chǔ)設(shè)備支持,部分高校電子競技運動的設(shè)備[5]僅追求表面化,缺乏實際的運用,學(xué)生只是初步了解設(shè)備,但是并沒有真實的應(yīng)用過,因此,高校中需建設(shè)基礎(chǔ)設(shè)備,建設(shè)電子競技運動的環(huán)境,教師在帶領(lǐng)學(xué)生完成新的競技運動時,需以高配置的設(shè)備為基礎(chǔ)依據(jù),提高學(xué)生對電子競技運動的興趣,只有通過培養(yǎng)學(xué)生對競技的興趣,才可鼓勵學(xué)生在競技中學(xué)會思考,同時掌握更多的技術(shù)要領(lǐng)。首先高校體育事業(yè)中需要分析電子競技運動的基本情況,構(gòu)建合適的電子設(shè)備硬件環(huán)境與軟件環(huán)境,保障學(xué)生進行電子競技的運動平臺;然后高校根據(jù)體育教學(xué)課程,進行相關(guān)的競技項目,調(diào)試后,保障設(shè)備、軟件、硬件與項目之間的協(xié)調(diào)性,定期對設(shè)備軟件、硬件進行更新、優(yōu)化;最后鼓勵電子競技運動項目的開展,促使教師、學(xué)生積極參與競技運動,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)運動思維,進而拓寬高校體育課的教學(xué)思路和教學(xué)內(nèi)容。

      4 電子競技運動對高校教學(xué)的意義

      電子競技運動在高校體育課中實施,其教學(xué)意義非常明顯,首先其可全面的開發(fā)高校學(xué)生,不僅可以提高學(xué)生對計算機的掌握能力,而且可拓寬學(xué)生的思維,開發(fā)智力,同時還可保障學(xué)生對高校體育課產(chǎn)生濃厚的興趣,掌握關(guān)鍵的技術(shù),促進高校體育事業(yè)的持續(xù)發(fā)展;其次鍛煉學(xué)生的心理素質(zhì),目前學(xué)生受就業(yè)壓力的影響,心理呈現(xiàn)亞健康狀態(tài),通過電子競技運動可轉(zhuǎn)移學(xué)生的注意力,同時對學(xué)生的心理進行教育,培養(yǎng)學(xué)生之間的良性競爭,保障其走向社會后同樣具備競爭的心理,提高學(xué)生的社會適應(yīng)力;最后優(yōu)化大學(xué)生群體結(jié)構(gòu),高校大學(xué)生群體數(shù)量較多,大多情況下較難產(chǎn)生共鳴,通過體育課中的電子競技運動,可促進大學(xué)生之間的交流、溝通,培養(yǎng)學(xué)生意識,例如:合作意識、奮斗意識等等,很大程度上加強高校對學(xué)生的培養(yǎng)、教育力度。

      5 結(jié)束語

      電子競技運動在我國確實有一定的發(fā)展力度,目前參與電子競技運動的人員日益增加,其不僅在我國體育歷史上書寫新的篇章,同時其為體育事業(yè)注入新鮮的血液,將其融入到高校體育課堂中,效果非常明顯,一方面可促使高校體育學(xué)生朝向更加全面的方向發(fā)展,另一方面可為我國的體育事業(yè)培養(yǎng)全能的人才,推動我國體育事業(yè)以及電子競技運動的進步、發(fā)展。

      [1] 葉國璽.電子競技運動在我國發(fā)展的可行性研究[J].黑龍江科技信息,2011(35).

      [2] 王放.對我國電子競技運動發(fā)展趨勢的研究[J].科技信息(學(xué)術(shù)版),2012(01).

      [3] 余千春.高校體育課開設(shè)電子競技項目的可行性研究[J].北京體育大學(xué)學(xué)報,2010(S1).

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