Q:首先,hunter先和讀者朋友們打個招呼吧~
A:Hello大家好我是來自HKA戰(zhàn)隊的HunteR張開元,現(xiàn)在是天津大學(xué)的一名學(xué)生。
Q:作為一名大學(xué)生,為什么選擇了玩星際2而不是高校中流行的MOBA類游戲呢?
A:因為從小就喜歡RTS游戲,自從高中接觸星際爭霸1之后就基本告別其他類型的游戲了,個人比較喜歡RTS游戲里面1v1的游戲體驗,這樣無論輸贏都無關(guān)別人只有自己。
Q:雖然這樣說,但是你在高校賽中2V2和團隊賽中都有優(yōu)異表現(xiàn),獲得了雙料冠軍~~覺得自己在大學(xué)里的學(xué)習(xí)和星際生活過得怎么樣?~
A:自己業(yè)余時間投入到星際2里面還是很多的,周末和平時只要有空都會到Zoo俱樂部進行練習(xí),因為俱樂部連接韓服網(wǎng)絡(luò)非常順暢而宿舍就不行,自己非常珍惜練習(xí)韓服的時光.平時學(xué)習(xí)跟普通大學(xué)生沒啥區(qū)別,但是由于星際占的時間比較多,所以我期末在學(xué)習(xí)上會特別的努力。
Q:很多業(yè)余玩家都夢想可以去職業(yè)俱樂部進行訓(xùn)練,那在ZOO和在HKA的時間里,你最大的收獲是什么呢?
A:首先在職業(yè)俱樂部進行練習(xí)就是一種非常珍貴的無形資源,因為除了職業(yè)選手大部分業(yè)余玩家是沒有多少機會和職業(yè)選手同吃同住同練習(xí)的。和職業(yè)選手一起練習(xí)交流提高真的是非常的快(在我剛接觸Zoo俱樂部的時候只有國服宗師50左右的水平,到現(xiàn)在半年時間已經(jīng)有了韓服水宗的水平)。如果說最大的收獲就是親眼目睹了電競選手生涯的艱難,也使我下定決心放棄了這條道路而只是把它當(dāng)做我的業(yè)余愛好。
Q:具體是什么讓已經(jīng)超越業(yè)余選手的你放棄職業(yè)選手這條道路呢?在上期里gemini曾經(jīng)說過國內(nèi)星際2大環(huán)境很差,是這樣的原因么?
A:因為職業(yè)選手這條道路是非常艱辛的,如果沒有好的大環(huán)境和足夠的實力是非常難從這個行業(yè)獲利營生。像No總這樣國內(nèi)一流的職業(yè)選手他們的薪水獎金總共加起來也剛足夠養(yǎng)家糊口,所以還是努力學(xué)習(xí),多積累社會經(jīng)驗和工作能力,在自己喜歡的領(lǐng)域里干出一番事業(yè)。星際2大環(huán)境的沒落跟暴雪近幾年保守的營銷策略有非常大的關(guān)系,而游戲的疏于指導(dǎo)和難于上手讓許多新人玩家望而卻步,導(dǎo)致了產(chǎn)品定位起步就走錯了方向。而暴雪在營銷模式上的固步自封也導(dǎo)致它錯過了MOBA類游戲的興起之前那段最好的時機。
Q:縱觀世界,韓國選手、臺灣選手有穩(wěn)定定期的聯(lián)賽,戰(zhàn)隊有非常穩(wěn)定的贊助商。歐美選手依靠國家福利和網(wǎng)絡(luò)直播收入也可以過上穩(wěn)定的生活。而國內(nèi)大環(huán)境之差,hunter最希望哪一方作出改變或者讓步,來支持國內(nèi)的星際2發(fā)展呢?
A:這里套用一個國外的經(jīng)典寓言:一個人在年輕時候立志改變世界,但是人到中年依然徒勞無功;于是他開始改變自己身處的社會,最終還是沒有成功;在晚年的時候,他試著改變自己的周圍,結(jié)果發(fā)現(xiàn)確實徒勞;等他快去世的時候,他才明白,只有先改變自己,才能感染周圍的人們,等他們做到了就可以影響這個社會,如果真?zhèn)€社會都做到了那便就可以改變世界。
Q:下面進入游戲方面的問題。在近幾屆的GSL里,人族選手的戰(zhàn)績不堪入目,請人族玩家Hunter發(fā)表一下對現(xiàn)在平衡性的看法XD。
A:現(xiàn)在游戲我覺得還是挺平衡的,主要是人族確實需要大量的練習(xí)量和比賽準備才能出成績。細節(jié)方面如果地雷稍微加強一些,TvZ的改觀會非常大,后期的攻堅戰(zhàn)能力會強許多. TvP現(xiàn)在已經(jīng)沒救了,因為種族宏機制基本是定型的,T在中期有足夠的主動權(quán),而初期比較怕P的大招,后期完全打不過P,這個現(xiàn)在只能用地圖來調(diào)節(jié)了,但是大體來說是沒辦法修改了,人族只能認命。
Q:下面的問題是很多業(yè)余玩家想問hunter你的,作為一位剛剛完成高考的學(xué)生,在嶄新的大學(xué)生活里,該如何分配自己的星際2、社交和學(xué)習(xí)時間呢?
A:我自己的社交時間比較多吧,我希望能交到更多的朋友從而積累各種各樣的資源,學(xué)到不同的知識。大學(xué)不僅是掌握專業(yè)知識的地方,更是學(xué)習(xí)社會本領(lǐng)和歷練自我的地方,在完成專業(yè)學(xué)習(xí)的同時不如更多的放眼社會,投入社會.而游戲只是我眾多業(yè)余愛好里面的一個,平時周末玩的時間比較多。
Q:玩星際2那么多年了,一路上,你有什么遺憾么?對自己星際2影響最深的一件事和一個人分別是什么呢?
A:遺憾是在我高二那年為了成為一個星際爭霸1職業(yè)選手而放棄了學(xué)業(yè)全身心投入到練習(xí)中,但是當(dāng)大環(huán)境逼著你改變的時候你已經(jīng)發(fā)現(xiàn)自己站在懸崖邊上了,所以當(dāng)我重新獲得機會回到學(xué)校的時候我變得更加珍惜學(xué)習(xí)的時光,更加努力。
對我星際爭霸生涯影響最大的一個人應(yīng)該是我的良師益友Toodming。如果沒有他我也不會接觸到星際爭霸這款游戲,也正是因為他把我?guī)肓诵请H爭霸2的領(lǐng)域中,他在我練習(xí)時候能給予我第一時間的提醒和指導(dǎo),讓我的SC1和SC2的實力在短時間內(nèi)突飛猛進.也教會了我許多學(xué)習(xí)知識的技巧和管理自我的方法.算是我人生道路上的一個貴人吧
Q:hunter最喜歡哪個星際2選手呢?自己有信心達到和他一樣的高度么?
A:應(yīng)該是INnoVation吧,從星際1時代就是我非常喜歡和看好的選手.因為我已經(jīng)放棄了把星際2當(dāng)做自己職業(yè)的打算,所以達到跟他一樣的高度那是不可能了,他可是把游戲當(dāng)做自己工作事業(yè)的人。
Q:最后,hunter還有什么想補充想對讀者朋友們和自己的粉絲說的么?
A:謝謝大家對我的支持,也謝謝大家對HKA的Zoo長久以來的支持和關(guān)注,希望中國的電競環(huán)境能越來越好,早日戰(zhàn)勝韓國成為電競強國。
接下來,為大家?guī)硪粓鯤unteR的國服精彩戰(zhàn)報,對戰(zhàn)雙方是使用條碼人人族的HunteR和使用條碼人蟲族的某玩家。地圖是安特其母要塞,是一張非常大的,適合打后期的四人圖。
首先使用紅色蟲族的玩家出生在地圖的右上角2點鐘位置。而使用藍色人族的Hunter出生在地圖的左上角10點鐘位置。上來Hunter選擇了非常穩(wěn)健的死神開局,而并不是在這張比較寬大的地圖上選擇裸雙。這除了是種求穩(wěn)的表現(xiàn)外,同時也是現(xiàn)在人族戰(zhàn)術(shù)發(fā)展的一種轉(zhuǎn)變,利用死神去占據(jù)比賽主動,死神除了可以騷擾蟲族外,還可以根據(jù)蟲族補充農(nóng)民的數(shù)量、采集氣體的數(shù)量、女王的數(shù)量來判斷蟲族接下來的戰(zhàn)術(shù)走向,可以屏蔽非常多的蟲族前期極端2礦一波戰(zhàn)術(shù)。而蟲族這邊則是選擇了裸雙提速狗開,不同的是他將自己的2基地放在了高地外面,而不是基地內(nèi)的2礦位置,這樣造的好處就是,自己的菌灘可以快速的鋪開,為自己防守也許會到來的火車俠推進掌握更多的籌碼。
通過自己精妙的操作,hunter在前期將對手的小狗甩得生活不能自理。而自己也是出到2死神之后便停止繼續(xù)產(chǎn)死神。這也是一種折中的科技騷擾兼顧的戰(zhàn)術(shù)選擇。3死神或許在蟲心早期可以擊殺掉蟲族1個女王和很多小狗,但經(jīng)過了一年的戰(zhàn)術(shù)發(fā)展,蟲族玩家都能很好地防守3死神了,3死神除了可以擊殺幾條小狗外,占不到什么便宜。而2死神保證了自己持續(xù)騷擾,給蟲族操作壓力,也不會太影響自己火車科技的攀升,是一種折中的戰(zhàn)術(shù)走向。也成為了現(xiàn)在星際2TVZ戰(zhàn)術(shù)的主流。
在重工場即將建造完成時,Hunter選擇直接造下3基地。因為前方的2個死神偵查到了蟲族持續(xù)在補農(nóng)民,而氣體也沒有持續(xù)采集,這樣就確保了蟲族并不是極端的蟑螂一波或者狗毒爆一波。也由于這張是張內(nèi)雙地圖,主礦坡口非常狹窄,蟲族不太可能選擇化骨綿掌---蟑螂狗一波,所以自己很早地造下三基地是非常安全的。而自己的死神在5分45秒的時候便撤出了戰(zhàn)場,這是一定要注意的地方,選擇裸雙提速狗開的蟲族,一般來說狗速會在6分鐘前后完成,自己的死神一定要在那之前撤出戰(zhàn)場,會基地防守蟲族可能到來的小狗進攻。
反觀蟲族這邊,被2死神操作得非常慘之后,又考慮到這張地圖的特殊性,放棄小狗壓制的念頭,轉(zhuǎn)而狠刷農(nóng)民開3礦。力求盡快追回經(jīng)濟。
就此,雙方進入了穩(wěn)步運營的階段。人族使用死神火車繼續(xù)騷擾壓制,而蟲族則是繼續(xù)出產(chǎn)女王防守、鋪菌灘。可能有些人族并不太喜歡出火車,而是選擇直接多兵營跳運輸機帶生化部隊壓制。其實火車死神的壓制并不是一種一擊致命的壓制,而是在蟲族基地邊沿給蟲族操作壓力和心理壓力,不讓蟲族很舒服的運營,同時火車在面對小狗的時候是占操作主動權(quán)的,少量的小狗根本不會對火車構(gòu)成威脅。這些火車在中期保存下來,變身成火車俠,也是一個非常好的肉盾和火力輸出單位。
在自己6火車確保了蟲族沒有一波的意圖之后,hunter將自己的3基地飛下來3礦位置,同時自己主基地內(nèi)已經(jīng)補好了大量兵營,準備好了3礦瘋狂暴兵壓制。而通過這樣運營套路運營下來的人族,在攻防、科技、經(jīng)濟上都不輸蟲族,且自己的人口甚至高于蟲族。在自己前2個運輸機出來之后,hunter發(fā)動了第一波的空投騷擾,這個騷擾只是象征性地騷擾壓制,并不是為了直接擊垮蟲族,因此2個運輸機的保存就非常重要了。這次騷擾逼迫蟲族造了地堡也補充了小狗進行防守,而人族部隊在擊殺了大量小狗之后依然保留了一船兵的部隊。戰(zhàn)損上是非常賺的。同時自己攻防不停,直接提升了2攻2防。保持攻防上的優(yōu)勢,可以使得自己一直獲得戰(zhàn)場上的戰(zhàn)損優(yōu)勢。
這時候蟲族已經(jīng)開啟了自己的4基地,但是人口依然落后于人族。在12分45秒,人族混搭生化大部隊,內(nèi)含機槍、火車俠、地雷、運輸機強勢一波推進。直接清掃光了蟲族正面的菌灘。在人族推進的時候,清掃菌灘是必須要做的一件事,菌灘為蟲族部隊帶來提速效果,而菌灘瘤則可以為蟲族提供視野,假若不清菌灘,很容易出現(xiàn)蟲族根據(jù)人族部隊站位特點,打出完美大包夾的情況。
最后蟲族以大量毒爆和小狗為代價,終于守住了這一波。但是問題是蟲族并沒有清掃掉地下的地雷,這使得hunter的第二波推進可以緊湊地跟上。再次清掃掉菌灘后,蟲族的菌灘已經(jīng)本封鎖在自己的2礦門口了。這樣蟲族再也沒有包夾的主動權(quán),打地雷陣地戰(zhàn)的人族在占住蟲族門外之后,可以肆無忌憚地空投蟲族的資源點。
依靠地雷陣和前排的機槍成功吃掉蟲族所有小狗毒爆之后,后續(xù)上來的機槍兵直接趕跑了飛龍,人族再次占據(jù)了蟲族基地外面的陣地。同時一船運輸機已經(jīng)抵達蟲族的4礦進行騷擾。正面壓力巨大的蟲族用大量小狗趕跑了人族部隊,而飛龍也成功地解決掉了人族的騷擾。但是這一切一切,都是建立在蟲族戰(zhàn)損吃虧的前提上的。比賽進行到了16分鐘,主基地即將干枯,蟲族始終沒法將自己的菌灘鋪出去,一直在菌灘外交戰(zhàn)的話,當(dāng)人族3攻3防完成之時,就是蟲族正面崩盤之時。
蟲族抓住人族地雷沒埋好的時機沖了一波,換掉了人族大量的正面部隊,但是無奈人族后續(xù)的大量槍兵跟了上來,蟲族沒有攻防的飛龍只好后撤。比賽進行到這時候,蟲族在經(jīng)濟不占優(yōu)的時候,戰(zhàn)損已經(jīng)達到了1000多。雖然蟲族人口領(lǐng)先,但是單位作戰(zhàn)質(zhì)量上明顯不如人族。蟲族已經(jīng)進入了一個非常危機的時刻,人族依靠持續(xù)的壓制進攻,使得蟲族根本無法抽出時間和精力去騷擾人族的經(jīng)濟。
這時候hunter的一個操作失誤,地雷埋的位置不好,后續(xù)部隊跟進出現(xiàn)了失誤,被蟲族強勢一波沖開了口子。但是無奈人族后續(xù)上來的雷神又一次占據(jù)了戰(zhàn)場的主動,雷神作為肉盾吸收了大量小狗、飛龍的火力輸出,同時也對飛龍造成了一定的傷害。
這時候雖然人口落后了20,但是人族的4礦已經(jīng)成功開啟,同時自己3攻3防已經(jīng)完成,這時候繼續(xù)給蟲族壓力,和蟲族打戰(zhàn)損,當(dāng)蟲族突然礦區(qū)挖干,農(nóng)民沒有繼續(xù)去新開礦區(qū)采集的瞬間,蟲族就會崩盤。
不過作為宗星蟲族,畢竟不是吃素的,在主礦二礦徹底挖干之前,抓住機會,大量的小狗毒爆飛龍將hunter的陣線打回了地圖中場,而自己的農(nóng)民抓住機會直奔5礦進行采集。
不過重新集結(jié)部隊的hunter已經(jīng)不準備給蟲族繼續(xù)運營的機會了,在蟲族拖農(nóng)民的時間里,收入驟降,這也是蟲族最沒錢補兵的檔口,hunter抓住機會直接大部隊狂奔向蟲族的礦區(qū)外,地雷埋下后機槍兵提前散開,迫于壓力的蟲族用大量的毒爆狗沖了一波地雷陣,最后的結(jié)果當(dāng)然是人族以巨大的戰(zhàn)損優(yōu)勢吃光了蟲族幾乎所有的毒爆狗。
直到比賽的最后,蟲族還占有人口的優(yōu)勢,但是蟲族每次沖鋒過后,將人族部隊打跑,回頭都發(fā)現(xiàn)自己的毒爆狗已經(jīng)全部損失殆盡,而人族付出的只是一些機槍兵和光頭哥的代價,地雷一直沒有被全殲。最終,蟲族一個操作失誤,飛龍群被2顆地雷炸殘血,失去了正面和人族周旋的資本,只能打出GG。
縱觀整場比賽,hunter的節(jié)奏一直非常的緊,不停地給蟲族壓力,使得蟲族不敢舒服地補農(nóng)民,同時自己家里唱空城計,同時造3基地和雙升攻防,這為了中期人族科技經(jīng)濟的爆發(fā)奠定了基礎(chǔ)。
在2攻2防完成之前,hunter的攻防一直不停,并且在3礦運營開始余錢的時候也升級了自己的3攻3防,依靠自己的攻防優(yōu)勢和強大的基本功,在正面一直戰(zhàn)損占優(yōu)。即使蟲族多一片礦,也打不過人族部隊。并且Hunter清掃菌灘的意識非常到位,走到哪掃到哪,不給蟲族觀察自己所有部隊的機會,也防范了蟲族針對性的包夾,最后依靠地雷陣地戰(zhàn)取得了比賽的勝利。