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      發(fā)行商:從1到10000的推手

      2014-09-15 22:39
      新財(cái)富 2014年8期
      關(guān)鍵詞:手游代理游戲

      開發(fā)商完成游戲從0到1的創(chuàng)生之后,往往需要發(fā)行商把1變成10000。沒有資源和資金優(yōu)勢的小手游研發(fā)商,游戲需要落地中國的海外研發(fā)商,都需要借助游戲發(fā)行商的中介之力。拿下《水果忍者》、《神廟逃亡》、《地鐵跑酷》等世界級手游大作中國代理權(quán)的樂逗游戲,2013年?duì)I收已達(dá)2.466億元;中清龍圖、觸控科技等游戲研發(fā)商,也紛紛將業(yè)務(wù)拓展至代理發(fā)行領(lǐng)域。

      當(dāng)上千款手游產(chǎn)品對接紛繁林立的渠道時,只有理解渠道、會導(dǎo)用戶,才能恰如其分地做好游戲的推廣與分發(fā),而大多數(shù)產(chǎn)品的研發(fā)團(tuán)隊(duì)是手無資源、不諳推銷的年輕隊(duì)伍。于是,在渠道商和研發(fā)商之間誕生了專業(yè)對接人員—發(fā)行商。

      若以電影的模式來類比,開發(fā)商相當(dāng)于拍攝電影的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),渠道商相當(dāng)于在最前端接觸消費(fèi)者的院線,發(fā)行商則是中間的發(fā)行公司。類似《刀塔傳奇》、《神之刃》、《秦時明月》、《神偷奶爸:小黃人快跑》等2014年一季度新上線的明星手游產(chǎn)品背后,都離不開發(fā)行商的運(yùn)作。一個優(yōu)秀的發(fā)行商,必須具有甄選游戲的精準(zhǔn)眼光、導(dǎo)入用戶的發(fā)行能力、跨界營銷的推廣手段和強(qiáng)大的運(yùn)營支撐體系。

      樂逗游戲:

      發(fā)行一哥的成功心法

      由于手游爆發(fā)力強(qiáng)大,成功運(yùn)營一款產(chǎn)品所產(chǎn)生的收益,往往就足以使發(fā)行商從一個默默無聞的小團(tuán)隊(duì)迅速進(jìn)階到發(fā)行第一梯隊(duì)。擁有《水果忍者》、《神廟逃亡》、《地鐵跑酷》等多款風(fēng)靡全球的手游中國代理權(quán)的樂逗游戲,即是如此。2014年7月,樂逗游戲已向美國證監(jiān)會提交IPO申請,擬募集資金1.15億美元,在納斯達(dá)克掛牌。

      樂逗游戲的前身為深圳夢域科技有限公司,由高煉、陳湘宇聯(lián)合創(chuàng)立于2009年11月。最初,其主要為中國電信、各手機(jī)廠商等開發(fā)App應(yīng)用商店,從而與渠道商建立了良好的關(guān)系,于是順理成章介入手游發(fā)行領(lǐng)域,于2010年開始代理游戲,2011年正式成立深圳創(chuàng)夢天地科技有限公司,運(yùn)作樂逗游戲運(yùn)營中心。

      也正是在這一年,樂逗游戲通過艱苦的談判,在與九城、騰訊的競爭中勝出,從澳大利亞游戲開發(fā)商Halfbrick Studio手中取得了《水果忍者》中國代理權(quán),這也是樂逗代理的第一款世界級手游大作。

      此后,伴隨《神廟逃亡》、《地鐵跑酷》的引進(jìn),樂逗游戲的用戶規(guī)模快速攀升。易觀國際的數(shù)據(jù)顯示,2014年一季度,其用戶規(guī)模已占中國移動游戲用戶的24.1%,領(lǐng)先其他各大發(fā)行商(圖1)。樂逗招股書顯示,其2013年總營收為2.466億元,同比增長1170%;2014年第一季營收1.741億元,同比增長688%。其凈利潤更由2012年的-930萬元大翻身,2013年達(dá)到2780萬元,2014年一季度為3320萬元。

      “游戲開發(fā)商,他們的專業(yè)是從0到1,把游戲創(chuàng)生出來。而作為運(yùn)營商,我們的專業(yè)則是把1變成10000?!鄙頌闃范河螒驁?zhí)行總裁的高煉在接受媒體采訪時如此解釋這個行當(dāng)。

      作為代理商,樂逗的盈利模式是賣游戲,游戲里植入的品牌廣告、內(nèi)置的付費(fèi)、游戲的付費(fèi)下載都為其帶來收入。但要獲得并放大這些收入,樂逗首先需要貼合每個渠道的用戶群體做好營銷,同時還要在游戲推廣上下功夫。為此,其開啟動泛娛樂營銷戰(zhàn)略,2014年4月,《神廟逃亡2》柳巖版已經(jīng)上線; 5月,《水果忍者》與阿迪達(dá)斯合作在多個城市路演。

      不過,游戲代理考校更多的還是眼光,即如何精準(zhǔn)選擇那些會火爆的游戲。據(jù)介紹,樂逗一般會根據(jù)各種數(shù)據(jù)、試玩測評等方式對游戲進(jìn)行評級,根據(jù)評級結(jié)果選擇有潛力的游戲,再與開發(fā)商談判。對于海外的優(yōu)秀游戲,還需要以預(yù)付分成費(fèi)用、保底金等措施打動開發(fā)商,并消除其對中國市場盜版、山寨的憂慮。

      為了保證中國玩家的體驗(yàn),樂逗會要求開發(fā)商提供源代碼,以對游戲進(jìn)行本土化改造,比如,其在《水果忍者》、《神廟逃亡》中都加入了中國元素,并對游戲道具的收費(fèi)規(guī)則進(jìn)行了修改。以本土化研發(fā)支撐發(fā)行,正是樂逗游戲的一大賣點(diǎn)。

      如今,伴隨樂逗游戲的上市,手游界不僅又將誕生新的創(chuàng)富神話,持有其26.64%股權(quán)的大股東騰訊、通過旗下三只基金持有其25.58%股權(quán)的二股東聯(lián)想,都將實(shí)現(xiàn)投資增值。

      中清龍圖、觸控科技:

      從研發(fā)到發(fā)行的轉(zhuǎn)型

      新興的手游領(lǐng)域,更多發(fā)行商來自研發(fā)商向產(chǎn)業(yè)鏈下游的拓展。由研發(fā)轉(zhuǎn)型發(fā)行,一來可以有自研產(chǎn)品走紅積累的資金、經(jīng)驗(yàn)與業(yè)界地位作鋪墊,也是研發(fā)已成紅海后的不得已選擇。

      當(dāng)前的手游市場,新產(chǎn)品仍在旺盛生長,其背后卻是創(chuàng)意、制作、營銷成本的水漲船高,即便曾經(jīng)在端游世界呼風(fēng)喚雨的巨人,在手游大潮前卻不一定直線前行,很多端游公司大規(guī)模代理發(fā)行手游,但是成功率不以公司屬性決定。

      因此,部分研發(fā)型企業(yè)一旦有機(jī)會壯大,大多攜渠道資源、海量用戶以及強(qiáng)大產(chǎn)品優(yōu)勢轉(zhuǎn)向發(fā)行市場。雖然要成功轉(zhuǎn)型,對資金、團(tuán)隊(duì)都是不小的考驗(yàn),但平臺和發(fā)行已成為越來越多研發(fā)型公司的新定位。

      運(yùn)營《刀塔傳奇》的中清龍圖就是一個成功的轉(zhuǎn)型者。一向低調(diào)的中清龍圖從網(wǎng)頁游戲起家,創(chuàng)始人員均來自清華、北大,其CEO楊圣輝為清華大學(xué)博士。2008年成立至今,其推出過自研的《武林帝國》、《QQ九仙》、《天龍決》等頁游產(chǎn)品,其中《QQ九仙》月收入最高達(dá)千萬元。總體看來,其在新興網(wǎng)游公司中屬于出類拔萃者,但始終難在巨頭壟斷的格局中有大突破。

      2013年4月,中清龍圖宣布涉足手游研發(fā)運(yùn)營和海外市場,當(dāng)年9月,神州泰岳(300002)向其增資2億元,占股20%。獲得資金支持的中清龍圖于2013年10月與莉莉絲團(tuán)隊(duì)簽約,代理其開發(fā)的手游《刀塔傳奇》。當(dāng)時,這款未被各大發(fā)行商看上的游戲在中清龍圖內(nèi)部也有巨大爭議。不過,伴隨《刀塔傳奇》的意外爆紅,中清龍圖賺得缽滿,并躍進(jìn)手游發(fā)行第一梯隊(duì)。2014年第一季度,其已居中國移動游戲全平臺發(fā)行商第9位,占據(jù)4.2%的市場份額。而在2013年四季度,它還遠(yuǎn)未上榜。endprint

      觸控科技、樂動卓越等知名發(fā)行商,也都在分別靠自研產(chǎn)品《捕魚達(dá)人》和《我叫MT》爆紅之后,轉(zhuǎn)向發(fā)行領(lǐng)域的。

      大部分人都是從《捕魚達(dá)人》知道觸控科技的?!恫遏~達(dá)人1》2011年推出后,即成為當(dāng)年的國民游戲,至今依然活躍,成為長壽游戲的典型之一。

      2012年,觸控科技率先嘗試接入運(yùn)營商短代計(jì)費(fèi)體系,成為運(yùn)營商的頂級合作伙伴,同時進(jìn)入游戲代理業(yè)務(wù),公司營收由此大幅增長,增幅高達(dá)873.06%。進(jìn)入2013年,其代理業(yè)務(wù)高速發(fā)展。招股書顯示,觸控2013年代理了82款游戲,其中包括了《我叫MT》、《時空獵人》等大作,當(dāng)年公司營收增長高達(dá)686.42%。

      從公司游戲流水來看,來自《捕魚達(dá)人》的流水已從2011年的約643萬元迅速攀升至2013年的4.07億元,但占比正在快速降低:2014年一季度,《捕魚達(dá)人》在流水創(chuàng)出單季新高,達(dá)到1.31億元的同時,流水占比也創(chuàng)出了新低,為35.8%;而以《我叫MY》、《時空獵人》、《亂斗堂》等為代表的代理游戲業(yè)務(wù),貢獻(xiàn)了其63.8%的流水(圖2)。這意味著,觸控正由游戲開發(fā)公司轉(zhuǎn)為發(fā)行公司。

      不過,在招股書中,觸控科技似乎更希望將自己定位為一家平臺公司。觸控CEO陳昊芝這樣描述:觸控科技從存在的那一天起,就有一個夢,致力于提高開發(fā)者的開發(fā)效率,降低開發(fā)者的開發(fā)成本。這個觸控之夢的核心,就是通過免費(fèi)提供Cocos2d-x游戲引擎等移動開發(fā)工具,搭建面對移動開發(fā)者的B2B平臺,未來在這一平臺通過廣告或其他創(chuàng)新方式實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)。

      根據(jù)艾瑞的數(shù)據(jù),cocos2d-x是目前中國市場占有率最高的手游引擎,遠(yuǎn)高于同類競爭對手。中國2013年排名前100的iOS游戲中,有49款是采用這款引擎開發(fā)的。不過,觸控引擎到目前還沒有收入。觸控科技絕大部分收入來自于手機(jī)游戲業(yè)務(wù)(圖3)。業(yè)內(nèi)人士也大都對觸控科技的引擎平臺夢不太樂觀,他們認(rèn)為,其引擎并非不可替代,很多游戲公司還是堅(jiān)持自行開發(fā)引擎。美國資本市場也沒有認(rèn)可觸控的平臺故事,仍將其認(rèn)定為純游戲公司,估值為5.4億美元。因不認(rèn)可這過低的定價(jià),陳昊芝選擇暫緩上市。

      發(fā)行商的資本靠山

      對于發(fā)行商而言,鑒于平臺的復(fù)雜和產(chǎn)品的繁蕪,要成功地推廣運(yùn)營一款游戲不是那么容易,其不僅要建立自己的線下預(yù)裝渠道,還得與各大小平臺渠道建立密切合作關(guān)系,打開這么多通道,沒有一定的資金實(shí)力是無法做到的。

      盤點(diǎn)易觀國際統(tǒng)計(jì)的全國排名靠前的手游發(fā)行商,大多背靠資本大山,其投資人都是手游產(chǎn)業(yè)鏈中的重要角色。比如,代理《啪啪三國》的飛流背后是網(wǎng)秦(NQ .NYSE),發(fā)行過《大掌門》的蜂巢游戲隸屬北緯通信(002148),運(yùn)營《傲視天地》的昆侖萬維也拿過搜狐暢游(CYOU.NSDQ)的5000萬美元投資????…

      手握重金之后,發(fā)行商的營銷手法多種多樣。中清龍圖負(fù)責(zé)人王彥直在講述《刀塔傳奇》發(fā)行細(xì)節(jié)時透露:“在產(chǎn)品上線的早中晚期,會運(yùn)用多種工具、不同方法相結(jié)合。除了攻占各大小平臺,還會動用一批娛樂明星、DOTA解說界明星、主持界新星,結(jié)合線上線下推廣、樓宇廣告、便利店、電視廣告等資源,進(jìn)行全面立體化營銷?,F(xiàn)在發(fā)行一款產(chǎn)品要做出聲量,預(yù)算都不低于1000萬元?!薄兜端髌妗返膹V告還植入到了最新一期有韓寒出演的網(wǎng)絡(luò)爆笑喜劇《萬萬沒想到》中。

      當(dāng)然,并非所有的手游產(chǎn)品都需要專業(yè)發(fā)行商。一般來說,將產(chǎn)品交給運(yùn)營商發(fā)行的,多是沒有資源和資金優(yōu)勢的小CP,而那些有渠道資源、有資金實(shí)力的公司,選擇自主發(fā)行。

      盛大的《百萬亞瑟王》通過調(diào)動自身資源,不僅讓湖南衛(wèi)視當(dāng)紅主持人紛紛發(fā)微博做宣傳,甚至日本AV女優(yōu)波多野結(jié)衣也參與進(jìn)來。盛大還買下了新浪微博的手機(jī)客戶端首頁的彈出廣告,再加上其在許多移動App內(nèi)投放的廣告、上海地鐵站等地投放大量戶外廣告,《百萬亞瑟王》迅速打開知名度。

      某種程度上,具備較強(qiáng)資金、推廣、運(yùn)營能力的一線移動游戲發(fā)行商主導(dǎo)了游戲產(chǎn)業(yè)鏈條的主要環(huán)節(jié),成為手游產(chǎn)業(yè)的核心推動力量。但在開發(fā)者眼中,研發(fā)和運(yùn)營是1和0的關(guān)系,運(yùn)營商只會為好產(chǎn)品錦上添花?!鰁ndprint

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