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      數(shù)字3D立體動畫制作技術實踐研究

      2014-09-29 21:14:17王成龍
      科技創(chuàng)新與應用 2014年30期
      關鍵詞:三維動畫實踐研究

      摘 要:文章主要闡述數(shù)字3D立體動畫制作技術的關鍵點,實踐研究立體動畫技術的生產(chǎn)、發(fā)展和對動畫行業(yè)的影響。

      關鍵詞:立體動畫;三維動畫;實踐研究

      隨著電腦科技的不斷發(fā)展,利用電腦技術所制作的三維動畫在動畫行業(yè)中所占比例越來越大,三維動畫的日漸成熟和廣泛的傳播,使得人們對感官上的沖擊性有了更高的追求,因此3D立體動畫技術應運而生。其技術使動畫表現(xiàn)在視覺上的沖擊大幅度的提升,給人們帶來了一場感官上的全新革命。

      1 數(shù)字3D立體動畫制作技術概述

      眾所周知,人們在觀察外界事物時,左、右眼各看見三維景物的左側和右側的細節(jié),在視網(wǎng)膜上形成有水平視差的兩個相似的二維影像,這兩個二維影像經(jīng)過復現(xiàn),形成三維立體圖像。立體動畫技術的產(chǎn)生就是模擬人眼的三維成像過程,通過電腦軟件中兩個虛擬出來的數(shù)字相機,把左、右眼的單眼動畫圖像分別記錄下來,讓觀眾左、右眼分別看到相應的單眼動畫圖像,再通過大腦復現(xiàn)成三維動畫圖像。其成像效果是觀眾通過佩戴3D眼鏡可以觀看到立體空間、立體人物和立體影像景物,讓觀眾“身臨其境”達到最高的視覺享受。而立體動畫制作的形式有很多種,可以是二維制作也可以是三維制作產(chǎn)生的動畫,本文所指立體動畫技術偏重于后者。正是在三維動畫制作技術的基礎上,添加立體技術因此稱之為數(shù)字3D立體動畫制作技術。

      數(shù)字3D動畫制作技術是一項新興的技術,目前國內(nèi)以及國際上針對此項技術的要求和制作規(guī)范、檢測方法都沒有詳細的說明,筆者結合很多實際制作的商業(yè)立體動畫項目進行了一些研究和探索,希望整理并歸納出一些有利于項目制作的規(guī)范以及檢測方法。

      2 以立體動畫項目《樂比悠悠》為例,研究立體動畫技術制作中關鍵點的要求

      目前,立體動畫制作技術日漸成熟,基本上是以三維動畫制作流程為基礎,原畫設定、文字圖像故事版、模型創(chuàng)建、材質、動畫、燈光渲染以及后期合成這些環(huán)節(jié)中進行適當調(diào)整最終制作出3D立體動畫影片。可以影響到立體影片效果的幾個重要因素有:立體分鏡故事版的構思框架、三維模型場景的布局、數(shù)字立體相機技術、動畫控制立體的要求以及3D立體特效等。結合立體動畫項目《樂比悠悠》,在眾多的環(huán)節(jié)中選取了最為重要的立體相機技術以及動畫控制的立體要求兩部分進行研究分析。

      2.1 立體動畫制作技術中對立體相機的要求

      立體動畫制作通常采用兩個相機來模擬人的雙眼視覺,雙相機記錄的動畫影像有微小的差異,顧名思義叫做視差,它是產(chǎn)生立體視覺感受的基礎?!稑繁扔朴啤妨Ⅲw動畫項目同樣遵循雙相機框架渲染的方法。雙數(shù)字相機究竟應該怎樣設置,才能得到更好的立體效果?如何調(diào)整銀幕上的視差?這些問題困擾了很多動畫制作人。目前最常的相機設置方式有兩種,一種是平行設置,另一種是匯聚設置?!稑繁扔朴啤讽椖窟x擇的是平行設置,平行設置的相機是最接近人眼排列方式,這其實是毫無問題的,但本來在雙相機中的正確視差,經(jīng)過匯聚放映之后,視差被放映機平移了。結果所有的視差都變成負視差,銀幕上最大的視差為零,所有的景物都跑到了銀幕前。但由于觀眾眼睛焦點都在銀幕上,所以會產(chǎn)生一種錯覺,雖然有立體效果,但是看著很累,看時間長了會很暈。因此,進行反復的實踐后,在《樂比悠悠》項目中找到了解決的辦法并提出了要求。在對平行相機的設置時,一定要在鏡頭設置過程中進行影像平移,把放映時偏移的視差補回來,這樣就可以得到非常精確的立體效果。

      2.2 立體動畫制作技術中對動畫控制的要求

      要提高立體動畫影片的視覺沖擊,在動畫調(diào)整上也有很高的要求。如何使動畫效果能夠做到最大化的配合立體相機,使得立體效果的表現(xiàn)更加淋漓盡致,這是研究分析的重點所在。例如《樂比悠悠》項目中的樂比角色學習騎自行車的一段戲份中,為了更好的體現(xiàn)樂比誤騎下小山坡時的緊張、危險以及速度感。在其中設計了沖擊鏡頭的動畫,而且在不影響鏡頭走位的情況下制作出精彩的動畫效果,大大增加了動畫在視覺上的沖擊。吸引了觀眾們的眼球,為立體動畫效果的表現(xiàn)增色不少。

      另一方面為了更好的體現(xiàn)立體效果,在動畫pose的立體空間造型上也有著一定的要求,傳統(tǒng)三維動畫的制作過程中雖然也對“黃金十二法則”中立體造型以及剪影的把握上有著明確規(guī)范,但這點在立體動畫影片中顯得尤為重要,雙相機在記錄動畫影像時,有一定空間位移以及角度的變化。通過兩臺攝像機采集并渲染出左右兩只眼睛所看到的影像信息時,立體動畫要比一般的三維動畫在影像記錄方面要多很多的信息,因此,在實際制作中,更多的注重控制動作pose在空間擺放上的幅度、角度以及動作空隙,從而達到最好的立體動畫效果。

      3 立體動畫技術的應用前景

      隨著數(shù)字動畫以及電影的進一步深入發(fā)展,數(shù)字3D立體技術的發(fā)展的速度令人刮目相看。同時數(shù)字3D立體技術將會向多元化發(fā)展,從形式上將出現(xiàn)更多的動畫3D電影、數(shù)字實拍3D大片和經(jīng)典的2D電影轉為3D影片,從內(nèi)容上目前出現(xiàn)大型3D演唱會,還有近期舉辦的2014年世界杯也出現(xiàn)了3D實況轉播體育比賽的場面,可以預見,數(shù)字3D立體技術將會掀起視覺享受的又一次革命。近幾年,中國數(shù)字3D立體技術在各個行業(yè)都十分活躍,國內(nèi)外精品影片不斷涌現(xiàn),吸引很多觀眾的矚目。然而在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)達、信息爆炸的時代,人們的意識都在求新、求變。綜上所述,迎合觀眾新奇感覺的數(shù)字3D立體技術的出現(xiàn)一定會在中國贏得更大的市場以及更多的觀眾。

      顯而易見,數(shù)字3D立體技術存在廣闊的發(fā)展空間,而且其核心內(nèi)容立體數(shù)字3D立體動畫也可能在電影、游戲、電視、商業(yè)展示以及立體化教育等領域拓展出巨大的發(fā)展契機,但機遇背后也隱藏著一系列挑戰(zhàn)。運營者適時地把握機遇并綜合研究應對挑戰(zhàn)的策略,理智、客觀、全面地面對相關問題,立體動畫有望在立體技術這一領域找到產(chǎn)業(yè)的突破口。

      參考文獻

      [1]胡奕顥.3D電影美學初探[J].北京電影學院學報,2009.

      [2]尼古拉.尼葛洛龐帝.數(shù)字化生存[M].海南:海南出版社,1997.

      [3]秦鬼.數(shù)字技術帶來的電影影像觀念的變化[J].新疆藝術學院學報,2004.

      作者簡介:王成龍,男,助教,工作單位:牡丹江大學,研究方向:動畫。

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