趙子亮+肖小明+耿淑玲
摘要:將化學(xué)游戲與桌上游戲結(jié)合,以求提升學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生多元智能,促進(jìn)學(xué)生自主學(xué)習(xí)與合作學(xué)習(xí)。化學(xué)桌上游戲可以為教師因材施教提供一種選擇,為多元化教學(xué)提供工具。
關(guān)鍵詞:化學(xué)游戲;桌上游戲;學(xué)習(xí)興趣;教育游戲
文章編號:1005–6629(2014)7–0035–03 中圖分類號:G633.8 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:B
1 化學(xué)桌上游戲的作用
將十分流行的桌上游戲與化學(xué)結(jié)合,即可形成一種新的化學(xué)游戲,稱為化學(xué)桌上游戲,簡稱化學(xué)桌游。化學(xué)桌上游戲具有多方面的作用。
1.1 激發(fā)學(xué)習(xí)動機(jī)
化學(xué)桌游是以具有強(qiáng)大生命力的桌上游戲?yàn)橐劳?,加入化學(xué)元素,在不改變原有游戲的娛樂性的同時(shí)也具有教育性。在游戲過程中,潛移默化地培養(yǎng)學(xué)生與化學(xué)的親近感,從而提升對化學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。因?yàn)橛羞\(yùn)氣與游戲技巧的存在,學(xué)困生也不一定就會輸給學(xué)優(yōu)生。游戲的勝利或許會給學(xué)困生莫大的鼓勵,自信心也會隨之而來。
1.2 促進(jìn)合作學(xué)習(xí)與自主學(xué)習(xí)
化學(xué)桌游玩法與普通桌游相類似,多數(shù)是2人以上的多人游戲。使用化學(xué)桌游的過程,就是小組合作學(xué)習(xí)的過程。小組成員相互之間查漏補(bǔ)缺,互幫互助,共同進(jìn)步。同時(shí),在一局游戲中,又有可能互為競爭關(guān)系。利用好勝心理,既能培養(yǎng)學(xué)生上進(jìn)心,又能促進(jìn)自主學(xué)習(xí)。
1.3 作為個(gè)性化教學(xué)、檢測工具
根據(jù)游戲時(shí)間的長短,可將化學(xué)桌游分為短時(shí)游戲和長時(shí)游戲。短時(shí)游戲大約可控制在5~10分鐘左右,如猜化學(xué)名詞、化學(xué)用語的《誰是臥底》。這類游戲規(guī)則簡單,耗時(shí)少,若用于課堂教學(xué),既可以活躍課堂氣氛,吸引學(xué)生注意力,又可以反饋學(xué)生學(xué)習(xí)與教師教學(xué)的情況。
長時(shí)游戲?yàn)?5分鐘以上的游戲。將長時(shí)游戲作為課后作業(yè),既消除了學(xué)生對作業(yè)的反感情緒,又避免了相互抄襲的不良習(xí)慣。長時(shí)游戲也可作為活動課的主要內(nèi)容,輕松有趣而且學(xué)以致用。長時(shí)游戲還可以作為形成性評價(jià)的方式,通過游戲得分等方式檢測。
1.4 發(fā)展學(xué)習(xí)能力
化學(xué)桌游不僅需要運(yùn)用化學(xué)知識,而且保留了原游戲的規(guī)則與技巧。因此,這些益智類的桌游還可以培養(yǎng)邏輯推理能力、口頭表達(dá)能力、空間想象能力,有利于培養(yǎng)學(xué)生全方面的素質(zhì)。
2 化學(xué)桌游的設(shè)計(jì)
化學(xué)桌游設(shè)計(jì)涉及母體游戲選擇、化學(xué)知識融入以及游戲過程設(shè)計(jì)等方面。下面以筆者設(shè)計(jì)的《保持平衡》游戲?yàn)槔右哉f明。
2.1 篩選母體游戲
市面上各種桌上游戲數(shù)不勝數(shù),各種熱門游戲,如《只言片語》、《一愚驚人》等都對中學(xué)生有較強(qiáng)的吸引力。但并不是所有桌游都適合化學(xué),需要從中篩選母體游戲。
首先,選擇的母體游戲難度應(yīng)適中。如現(xiàn)下最為流行的桌游《三國殺》與《殺人游戲》,筆者認(rèn)為難以改進(jìn)。《三國殺》游戲內(nèi)容十分復(fù)雜,涉及環(huán)節(jié)難以拆分。欲設(shè)計(jì)成化學(xué)游戲,難以找到十分匹配的化學(xué)內(nèi)容。《殺人游戲》則過于簡單,游戲樂趣完全依靠玩家的口頭表達(dá),化學(xué)知識難以加入其中。而筆者設(shè)計(jì)的《保持平衡》的母體游戲《我是大老板》,是一款以融資談判為背景的模擬經(jīng)營類游戲。游戲分為確定任務(wù)與談判兩個(gè)環(huán)節(jié)。運(yùn)用5種寫有不同作用的卡牌配合口頭交流共同完成。游戲規(guī)則相對簡單,而游戲過程內(nèi)容比較豐富。
其次,選擇的母體游戲需自主性較強(qiáng)。如《象棋》、《圍棋》等傳統(tǒng)桌上游戲,內(nèi)容、規(guī)則比較固定,難以加入化學(xué)內(nèi)容。而《我是大老板》是以獲得最大利益為最終目標(biāo)。每一次的談判任務(wù)則是階段目標(biāo)。如何理解游戲卡牌的作用及如何運(yùn)用策略來達(dá)成目標(biāo),就是游戲自主性的體現(xiàn)。如可以選擇是否開始談判,與A談判還是與B談判,運(yùn)用其中幾種卡牌等。正因?yàn)橛羞@樣的自主性,在改進(jìn)游戲的時(shí)候就有了著手之處。
再次,選擇的母體游戲的游戲過程存在模糊概念或容易替代。對于《我是大老板》而言,階段目標(biāo)(完成談判)就是容易替代的概念。游戲中的談判任務(wù)僅以“任務(wù)N”的字樣出現(xiàn),我們可以將其具體化,如完成一個(gè)化學(xué)反應(yīng)。達(dá)成談判任務(wù)所必須的家族企業(yè)家可以替換為完成化學(xué)反應(yīng)的原料。影響企業(yè)家的旅行牌、征召牌等也以替換為影響化學(xué)反應(yīng)的壓力牌、溫度牌等。
2.2 融入化學(xué)知識
在挑選了母體游戲后,即可考慮是否有合適的化學(xué)內(nèi)容可以融入游戲。
考慮融入的化學(xué)內(nèi)容難度宜適中。化學(xué)桌游的本質(zhì)還是一種輔助學(xué)習(xí)的工具,對象人群不是成績優(yōu)異、需要更多專業(yè)探究的學(xué)生,反而更多的是成績不太理想,需要用不同手段調(diào)動學(xué)習(xí)興趣的學(xué)困生。所以,游戲中化學(xué)內(nèi)容不宜過難、過偏,重在基礎(chǔ)知識。
融入的化學(xué)內(nèi)容要科學(xué)合理。每一個(gè)游戲都設(shè)定在一定的生活情景之中,涉及到的化學(xué)知識必然是與生活生產(chǎn)實(shí)際緊密聯(lián)系的。在設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容時(shí)就必須保證知識的科學(xué)性,也要注重其現(xiàn)實(shí)意義,對于只存在于理論之中,脫離了實(shí)際的內(nèi)容要慎重選擇。化學(xué)游戲作為中學(xué)生了解生活生產(chǎn)的一種隱性知識來說,也需要做到科學(xué)客觀,不能給學(xué)生以誤導(dǎo)。
《我是大老板》的內(nèi)涵是玩家根據(jù)自己擁有的卡牌來制定談判策略,相互博弈,相互平衡,謀取利益。而這恰似化學(xué)可逆反應(yīng)中反應(yīng)物與生成物的關(guān)系。以此為靈感,筆者將此游戲與化學(xué)平衡內(nèi)容結(jié)合。在初次設(shè)計(jì)與使用時(shí),選擇基礎(chǔ)知識,如化學(xué)平衡的影響因素的內(nèi)容。對于達(dá)到平衡的快慢、多個(gè)反應(yīng)的比較等提高性知識,可以根據(jù)學(xué)生自身的掌握情況逐漸添加。
2.3 設(shè)計(jì)游戲過程
在初步的將游戲和化學(xué)知識融合后,還需要適當(dāng)?shù)恼{(diào)整游戲規(guī)則,適當(dāng)簡化游戲以達(dá)到節(jié)約時(shí)間的目的。
2.3.2 制定游戲規(guī)則
化學(xué)桌游脫胎于母體游戲,部分游戲規(guī)則可以沿用母體游戲的游戲規(guī)則,但仍需適當(dāng)修改。首先一般情況下需要將母體游戲中最有特色的規(guī)則保留,否則會失去游戲樂趣。然后把新游戲中違反邏輯、違反常識的地方進(jìn)行修改,尤其是化學(xué)知識與生產(chǎn)實(shí)際沖突的時(shí)候。此外還需要給新增或刪除的游戲內(nèi)容設(shè)定限制條件。保證其功能不能太大,否則會影響游戲的平衡性。
2.3.3 開展游戲過程
假設(shè)有A、B、C三人進(jìn)行游戲。首先將除任務(wù)卡外的其他所有卡片洗混,放在桌子中央作為牌堆。每位玩家從牌堆摸取4張,作為手牌。將任務(wù)卡片洗混,由第一位玩家A作為負(fù)責(zé)人翻開一張任務(wù)卡,游戲正式開始。
此時(shí)A有兩個(gè)選擇,一是放棄任務(wù),從牌堆摸3張牌,但手牌超過10張時(shí)不能選擇放棄任務(wù)。二是接受并開始任務(wù)。選擇接受任務(wù)后,不論能否完成都不得再摸牌。假設(shè)A選擇了接受任務(wù),那么接下來就是與B、C討論實(shí)驗(yàn)方案。以“在恒溫恒容容器中,利用3H2+N2 2NH3反應(yīng),獲得NH3,基礎(chǔ)獎勵300元”為例,如:
A:因?yàn)槭呛銣兀詼囟瓤ㄆ恍枰膊荒苁褂?。我手上有H2、正催化劑,誰愿意和我一起做?
B對A:我有N2、加壓,這樣就可以達(dá)成反應(yīng)了,我和你一起做?;A(chǔ)獎勵為300,我們平分。
C對A:我也有N2、加壓,我也可以和你一起做。而我只要100,你得200。
B對A:我還有一個(gè)加壓,再次加大壓強(qiáng),平衡再次向正反應(yīng)方向移動,因?yàn)檫_(dá)成反應(yīng)后每使平衡向所需方向移動一次,就可以多獲得一倍獎勵,所以我們共獲得600,我們?nèi)匀黄椒?,這樣你可以獲得300。
A同意了B的方案。A和B分別使用了H2、正催化劑、N2和兩個(gè)加壓卡。而此時(shí)C沒有獲得利益,很不甘心。于是使用一張NH3,使平衡又向左移動了,獎勵又變成了基礎(chǔ)獎勵,A和B只能各獲得150。
A不滿意這個(gè)方案,于是取消B的方案,選擇與C合作方案。而這時(shí)B又不甘沒有利益,于是使用“我是負(fù)責(zé)人”卡,取代A成為負(fù)責(zé)人,方案則由B來確定,A也不愿再失去最后這150,于是A與B合作。此時(shí),C對B說:“我還有減壓,平衡將再向左移動,產(chǎn)物就會少于正常的一個(gè)單位,這樣任務(wù)仍然沒有完成,你將不會得到獎勵。所以,我建議大家各讓一步,三個(gè)人平分這個(gè)獎勵?!弊罱KB同意C的方案,這時(shí)所有玩家都決定不再使用卡片,這樣第一個(gè)任務(wù)結(jié)束。
接下來是下一位玩家B當(dāng)負(fù)責(zé)人,開始下一個(gè)任務(wù)。翻開的任務(wù),不論負(fù)責(zé)人是否選擇接受任務(wù),還是接受后能否完成,都將棄置一邊,本局游戲不再繼續(xù)使用。當(dāng)所有任務(wù)都翻開后,獲得最多獎勵的玩家即為勝者。
3 結(jié)語
《保持平衡》游戲,旨在復(fù)習(xí)、鞏固化學(xué)平衡的學(xué)習(xí)。游戲中,不但要考慮影響化學(xué)平衡的溫度、壓強(qiáng)等較簡單的情況,而且還需要考慮到反應(yīng)物濃度、容器體積、稀有氣體、等效平衡等較復(fù)雜的情況。游戲中,化學(xué)平衡不是學(xué)生的目標(biāo),獲取勝利才是焦點(diǎn)。學(xué)生在關(guān)注對手資產(chǎn)的同時(shí),在談判階段就潛移默化地分析清楚化學(xué)平衡的相關(guān)知識,讓學(xué)生在娛樂中完成學(xué)習(xí)任務(wù)。游戲中的任務(wù)、藥品的種類也都可以根據(jù)學(xué)習(xí)情況自行進(jìn)行修改,也可以用于電離平衡、水解平衡等其他平衡,甚至可以引入定量計(jì)算。
筆者在游戲制作與試驗(yàn)中發(fā)現(xiàn),化學(xué)桌游不是適合所有學(xué)生的神奇教具,也存在各種缺點(diǎn)。但是它適合一部分學(xué)生,如活潑好玩、求勝心強(qiáng)的學(xué)生。根據(jù)游戲中涉及的知識點(diǎn),可以另附“游戲攻略”,為贏得勝利,努力學(xué)習(xí)“攻略”將成為自主學(xué)習(xí)的另一種變式。筆者僅希望通過多元手段,幫助到不同類型的學(xué)生。
參考文獻(xiàn):
[1]李娟,錢揚(yáng)義,彭豪,鄧峰.國內(nèi)外化學(xué)撲克牌游戲現(xiàn)狀述評[J].化學(xué)教育,2012,(9):126~130.
[2]謝敏,彭豪,錢揚(yáng)義.國內(nèi)外中學(xué)化學(xué)教育游戲設(shè)計(jì)研究進(jìn)展[J].遠(yuǎn)程教育雜志,2011,(6):102~107.
[3]王聰聰.化學(xué)教育游戲現(xiàn)狀及開發(fā)對策研究[D].成都:四川師范大學(xué)碩士學(xué)位論文,2009.
[4]晏木芳,葉德群,駱飛.《多功能化學(xué)游戲?qū)W習(xí)牌》的設(shè)計(jì)與應(yīng)用探究[C].湖北省中學(xué)化學(xué)“兩學(xué)會”第七屆會員代表大會文件和論文集,2007:169~173.
[5]錢揚(yáng)義,顏璜.“520化學(xué)網(wǎng)絡(luò)撲克”游戲的開發(fā)及其應(yīng)用[J].中國電化教育,2009,(11):84~87.
2.3.3 開展游戲過程
假設(shè)有A、B、C三人進(jìn)行游戲。首先將除任務(wù)卡外的其他所有卡片洗混,放在桌子中央作為牌堆。每位玩家從牌堆摸取4張,作為手牌。將任務(wù)卡片洗混,由第一位玩家A作為負(fù)責(zé)人翻開一張任務(wù)卡,游戲正式開始。
此時(shí)A有兩個(gè)選擇,一是放棄任務(wù),從牌堆摸3張牌,但手牌超過10張時(shí)不能選擇放棄任務(wù)。二是接受并開始任務(wù)。選擇接受任務(wù)后,不論能否完成都不得再摸牌。假設(shè)A選擇了接受任務(wù),那么接下來就是與B、C討論實(shí)驗(yàn)方案。以“在恒溫恒容容器中,利用3H2+N2 2NH3反應(yīng),獲得NH3,基礎(chǔ)獎勵300元”為例,如:
A:因?yàn)槭呛銣?,所以溫度卡片不需要也不能使用。我手上有H2、正催化劑,誰愿意和我一起做?
B對A:我有N2、加壓,這樣就可以達(dá)成反應(yīng)了,我和你一起做?;A(chǔ)獎勵為300,我們平分。
C對A:我也有N2、加壓,我也可以和你一起做。而我只要100,你得200。
B對A:我還有一個(gè)加壓,再次加大壓強(qiáng),平衡再次向正反應(yīng)方向移動,因?yàn)檫_(dá)成反應(yīng)后每使平衡向所需方向移動一次,就可以多獲得一倍獎勵,所以我們共獲得600,我們?nèi)匀黄椒郑@樣你可以獲得300。
A同意了B的方案。A和B分別使用了H2、正催化劑、N2和兩個(gè)加壓卡。而此時(shí)C沒有獲得利益,很不甘心。于是使用一張NH3,使平衡又向左移動了,獎勵又變成了基礎(chǔ)獎勵,A和B只能各獲得150。
A不滿意這個(gè)方案,于是取消B的方案,選擇與C合作方案。而這時(shí)B又不甘沒有利益,于是使用“我是負(fù)責(zé)人”卡,取代A成為負(fù)責(zé)人,方案則由B來確定,A也不愿再失去最后這150,于是A與B合作。此時(shí),C對B說:“我還有減壓,平衡將再向左移動,產(chǎn)物就會少于正常的一個(gè)單位,這樣任務(wù)仍然沒有完成,你將不會得到獎勵。所以,我建議大家各讓一步,三個(gè)人平分這個(gè)獎勵?!弊罱KB同意C的方案,這時(shí)所有玩家都決定不再使用卡片,這樣第一個(gè)任務(wù)結(jié)束。
接下來是下一位玩家B當(dāng)負(fù)責(zé)人,開始下一個(gè)任務(wù)。翻開的任務(wù),不論負(fù)責(zé)人是否選擇接受任務(wù),還是接受后能否完成,都將棄置一邊,本局游戲不再繼續(xù)使用。當(dāng)所有任務(wù)都翻開后,獲得最多獎勵的玩家即為勝者。
3 結(jié)語
《保持平衡》游戲,旨在復(fù)習(xí)、鞏固化學(xué)平衡的學(xué)習(xí)。游戲中,不但要考慮影響化學(xué)平衡的溫度、壓強(qiáng)等較簡單的情況,而且還需要考慮到反應(yīng)物濃度、容器體積、稀有氣體、等效平衡等較復(fù)雜的情況。游戲中,化學(xué)平衡不是學(xué)生的目標(biāo),獲取勝利才是焦點(diǎn)。學(xué)生在關(guān)注對手資產(chǎn)的同時(shí),在談判階段就潛移默化地分析清楚化學(xué)平衡的相關(guān)知識,讓學(xué)生在娛樂中完成學(xué)習(xí)任務(wù)。游戲中的任務(wù)、藥品的種類也都可以根據(jù)學(xué)習(xí)情況自行進(jìn)行修改,也可以用于電離平衡、水解平衡等其他平衡,甚至可以引入定量計(jì)算。
筆者在游戲制作與試驗(yàn)中發(fā)現(xiàn),化學(xué)桌游不是適合所有學(xué)生的神奇教具,也存在各種缺點(diǎn)。但是它適合一部分學(xué)生,如活潑好玩、求勝心強(qiáng)的學(xué)生。根據(jù)游戲中涉及的知識點(diǎn),可以另附“游戲攻略”,為贏得勝利,努力學(xué)習(xí)“攻略”將成為自主學(xué)習(xí)的另一種變式。筆者僅希望通過多元手段,幫助到不同類型的學(xué)生。
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2.3.3 開展游戲過程
假設(shè)有A、B、C三人進(jìn)行游戲。首先將除任務(wù)卡外的其他所有卡片洗混,放在桌子中央作為牌堆。每位玩家從牌堆摸取4張,作為手牌。將任務(wù)卡片洗混,由第一位玩家A作為負(fù)責(zé)人翻開一張任務(wù)卡,游戲正式開始。
此時(shí)A有兩個(gè)選擇,一是放棄任務(wù),從牌堆摸3張牌,但手牌超過10張時(shí)不能選擇放棄任務(wù)。二是接受并開始任務(wù)。選擇接受任務(wù)后,不論能否完成都不得再摸牌。假設(shè)A選擇了接受任務(wù),那么接下來就是與B、C討論實(shí)驗(yàn)方案。以“在恒溫恒容容器中,利用3H2+N2 2NH3反應(yīng),獲得NH3,基礎(chǔ)獎勵300元”為例,如:
A:因?yàn)槭呛銣?,所以溫度卡片不需要也不能使用。我手上有H2、正催化劑,誰愿意和我一起做?
B對A:我有N2、加壓,這樣就可以達(dá)成反應(yīng)了,我和你一起做?;A(chǔ)獎勵為300,我們平分。
C對A:我也有N2、加壓,我也可以和你一起做。而我只要100,你得200。
B對A:我還有一個(gè)加壓,再次加大壓強(qiáng),平衡再次向正反應(yīng)方向移動,因?yàn)檫_(dá)成反應(yīng)后每使平衡向所需方向移動一次,就可以多獲得一倍獎勵,所以我們共獲得600,我們?nèi)匀黄椒?,這樣你可以獲得300。
A同意了B的方案。A和B分別使用了H2、正催化劑、N2和兩個(gè)加壓卡。而此時(shí)C沒有獲得利益,很不甘心。于是使用一張NH3,使平衡又向左移動了,獎勵又變成了基礎(chǔ)獎勵,A和B只能各獲得150。
A不滿意這個(gè)方案,于是取消B的方案,選擇與C合作方案。而這時(shí)B又不甘沒有利益,于是使用“我是負(fù)責(zé)人”卡,取代A成為負(fù)責(zé)人,方案則由B來確定,A也不愿再失去最后這150,于是A與B合作。此時(shí),C對B說:“我還有減壓,平衡將再向左移動,產(chǎn)物就會少于正常的一個(gè)單位,這樣任務(wù)仍然沒有完成,你將不會得到獎勵。所以,我建議大家各讓一步,三個(gè)人平分這個(gè)獎勵。”最終B同意C的方案,這時(shí)所有玩家都決定不再使用卡片,這樣第一個(gè)任務(wù)結(jié)束。
接下來是下一位玩家B當(dāng)負(fù)責(zé)人,開始下一個(gè)任務(wù)。翻開的任務(wù),不論負(fù)責(zé)人是否選擇接受任務(wù),還是接受后能否完成,都將棄置一邊,本局游戲不再繼續(xù)使用。當(dāng)所有任務(wù)都翻開后,獲得最多獎勵的玩家即為勝者。
3 結(jié)語
《保持平衡》游戲,旨在復(fù)習(xí)、鞏固化學(xué)平衡的學(xué)習(xí)。游戲中,不但要考慮影響化學(xué)平衡的溫度、壓強(qiáng)等較簡單的情況,而且還需要考慮到反應(yīng)物濃度、容器體積、稀有氣體、等效平衡等較復(fù)雜的情況。游戲中,化學(xué)平衡不是學(xué)生的目標(biāo),獲取勝利才是焦點(diǎn)。學(xué)生在關(guān)注對手資產(chǎn)的同時(shí),在談判階段就潛移默化地分析清楚化學(xué)平衡的相關(guān)知識,讓學(xué)生在娛樂中完成學(xué)習(xí)任務(wù)。游戲中的任務(wù)、藥品的種類也都可以根據(jù)學(xué)習(xí)情況自行進(jìn)行修改,也可以用于電離平衡、水解平衡等其他平衡,甚至可以引入定量計(jì)算。
筆者在游戲制作與試驗(yàn)中發(fā)現(xiàn),化學(xué)桌游不是適合所有學(xué)生的神奇教具,也存在各種缺點(diǎn)。但是它適合一部分學(xué)生,如活潑好玩、求勝心強(qiáng)的學(xué)生。根據(jù)游戲中涉及的知識點(diǎn),可以另附“游戲攻略”,為贏得勝利,努力學(xué)習(xí)“攻略”將成為自主學(xué)習(xí)的另一種變式。筆者僅希望通過多元手段,幫助到不同類型的學(xué)生。
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