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      技術(shù)視角下水平一單元計劃的構(gòu)建與教學反思

      2015-02-02 17:30蔡緒光
      體育教學 2014年10期
      關(guān)鍵詞:單元教學

      蔡緒光

      摘 要:技能是學生對所學習運動技術(shù)內(nèi)化之后得到的一種能力,也就是說,體育教學中應(yīng)通過技術(shù)的習練來發(fā)展學生的身體基本運動能力。本單元教學依據(jù)《浙江省義務(wù)教育體育與健康指導綱要》的理念,從技術(shù)維度出發(fā),探索根據(jù)不同年齡階段的學生特點和特定的教材內(nèi)容,如何構(gòu)建技術(shù)單元、如何實施技術(shù)教學。

      關(guān)鍵詞:技術(shù)維度;單元教學;邊練邊教

      中圖分類號:G633.96 文獻標識碼:A 文章編號:1005-2410(2014)10-0039-03

      2014年6月,浙江省小學體育區(qū)域聯(lián)盟第五屆研討活動在嘉興市嘉善縣舉行。活動主要圍繞“直跑屈腿跳高”和“排球正面下手發(fā)球”兩個教材進行研討,旨在落實《浙江省義務(wù)教育體育與健康指導綱要》提出的技術(shù)維度,尋求技術(shù)單元構(gòu)建和有效技術(shù)教學的策略。

      一、單元設(shè)計說明

      (一) 指導思想

      1. 以發(fā)展學生的基本運動能力為主,本單元主要以“直跑屈腿跳高”為主要學習內(nèi)容,通過不同高度的設(shè)置,幫助學生建立“助跑+起跳”的動作銜接。

      2. 注重體育游戲的學習。針對水平一學生的身心特點,本單元在教學時,以游戲為主要教學手段,通過游戲,讓學生在游戲中學習基本的身體活動動作,學會體育游戲的方法,努力實現(xiàn)技術(shù)習練與學習興趣兩相悅。

      (二)教材分析

      直跑屈腿跳高有助跑、起跳、過桿、落地四個階段,是由一組動作銜接而成,對學生形成基本的動作技能具有很好的促進作用。同時,該年齡段的學生已經(jīng)具備了多種跳躍的動作經(jīng)驗,但在不同動作特征的銜接上,還需要進行習練及教師的幫助,因此,直跑屈腿跳高在水平一二年級學生進行教學,是符合學生的身心特點的。

      (三)單元設(shè)計構(gòu)思

      1.本單元從直跑屈腿跳高的動作特征分析,共進行3個課時的教學,每個課時都在不破壞動作結(jié)構(gòu)完整性的前提下,側(cè)重解決一個問題。

      2.在教學策略上,提出了低年級技術(shù)教學“游戲化”的觀點,主要采用一邊進行游戲活動,一邊在游戲中進行教學,幫助學生解決在練習時遇到的問題。力圖通過營造生動活潑的情境氛圍及安排一些簡單、有趣、易玩的游戲內(nèi)容,刺激學生積極主動參與體育活動的意愿,在高密度的游戲參與體驗下,發(fā)展身體綜合運動能力,從而實現(xiàn)基本運動技能目標的達成。

      二、單元教學計劃(表1)

      三、單元教學的實施

      (一)改造教材,創(chuàng)編游戲

      游戲是兒童成長過程中不可缺少的啟蒙課。在虛擬的游戲活動中孩子們學會了基本的活動技能,學會了規(guī)則意識,學會了扮演角色,學會了與人相處……在沿用傳統(tǒng)、經(jīng)典體育游戲的同時,應(yīng)根據(jù)教材的特點創(chuàng)編一些游戲,以輔助完成教學任務(wù)。

      1.游戲元素的改造。第一課時,安排了以原地單跳雙落的游戲為主,比如“人槍熊”,先從簡單易學的雙腳跳開始,教師可以與學生集體玩、個別練,激發(fā)學生的學練興趣。當學生對第一個游戲熟練掌握并出現(xiàn)興趣消退時,教師馬上對游戲進行簡單改造,加大游戲的挑戰(zhàn)性(即將腳上動作改編成“單、單、雙”跳躍),以此來調(diào)動學生的積極性,發(fā)展身體協(xié)調(diào)性,鞏固單跳雙落動作基礎(chǔ)?!疤孔印庇螒?,主要由學生自由進行單、雙腳跳躍類的游戲,提倡每人至少會用三種及以上游戲方法,以此來發(fā)揮學生的游戲創(chuàng)編、觀察模仿能力。

      2.游戲情境的營造。特定的情境能刺激學生模仿完成指定的動作,并且達到一定的教學效果。第二課時,設(shè)計了“叢林巡邏”情境游戲,在大熊的帶領(lǐng)下,小熊童子軍排隊有序地走或跑前進,當聽到大熊提示“光頭強來啦!”,小熊們要快速做到雙腳同時落地屈膝下蹲,為了不被“光頭強”發(fā)現(xiàn),還要盡量做到落地輕巧、保持平衡、避免摔倒。這個游戲是在兩腳交替行進中,聽到信號突然變成雙腳同時落地,初步體驗行進中單起雙落的動作難點,并且要做到不能發(fā)出聲響(以免驚動光頭強),強調(diào)落地時的屈膝緩沖。

      3.游戲難度的分層。第三課時是在第二課時的基礎(chǔ)上,從跑幾步跳過較低的目標物——樹樁,到稍高的目標物——灌木叢,以此來激發(fā)學生的運動挑戰(zhàn)欲望,隨著高度的不斷提升,孩子們會主動采取收腹收腿的動作,加上教師的示范與講解,能較好地解決單腳有力起跳及屈腿收腹的動作,在練習中,重視對個體差異的關(guān)注,必要時進行分層選擇性練習,可以是30cm的,也可以是40cm或50cm,但要根據(jù)學生實際能力適度調(diào)整,不宜過高,以保證練習的有效、安全。

      (二)游戲教學,邊練邊教

      低年級學生的認知和動作發(fā)展均比較粗放,在學習動作技術(shù)時,不可能達到成人一般的精細水平。在教學時“點要小”,也就是需要解決的問題要少、要小,切忌面面俱到、滿堂灌。因此,通過學生喜愛的游戲形式,一邊讓學生參與游戲活動,一邊幫助學生解決動作問題,是適合低段學生的。

      1.動作融于游戲之中。要根據(jù)本課教學內(nèi)容和目標的任務(wù),游戲的選擇和組織要有針對性,也就是游戲中所承載的“內(nèi)容”是本課所教學的,要把本課所要教的“動作”融于游戲之中,要通過多樣的游戲,讓學生不斷去嘗試、體驗、學習基本的動作。比如本單元中的暖身游戲“人槍熊”、輔助游戲(對教學內(nèi)容有著正面遷移效果、動作較為簡單而趣味性足的,如本單元中“跳房子”)、教材游戲(將技術(shù)動作融入于一定的情境,或分解為若干個小游戲,再進行合理整合)、放松游戲(達到身心放松、愉悅)。

      2.問題要在游戲中去解決。低段學生在完成新的動作任務(wù)時,往往從“試誤”開始,且他們不能進行動作反省和糾正,通常是在成人的幫助下發(fā)現(xiàn)和糾正的。當學生沉浸在游戲的氛圍中時,其動作的呈現(xiàn)也是最真實的,作為教師,就需要觀察,及時發(fā)展學生的成功與不足,并能夠及時地診斷學生出現(xiàn)問題的所在,以更好地幫助學生糾正不當?shù)膭幼?。如在“叢林巡邏”游戲中,我發(fā)現(xiàn)學生們不能做出“屈膝緩沖”的動作,就馬上召集學生們問“小熊們,你們瞧!熊大這么胖、這么重,落地為什么這么輕呢”,以此為契機,引導優(yōu)秀的學生進行示范,并與教師做出錯誤的動作進行比較,幫助學生建立直觀的動作表象后,再進行游戲練習,這樣教學重難點馬上就得到了解決。endprint

      在游戲教學中,大部分學生能領(lǐng)會并掌握動作要領(lǐng)、方法,也不乏部分學困生,教師在對學困生進行指導時,除了增加示范、講解的次數(shù),還要盡可能地放慢動作的速度、節(jié)奏,適當簡化動作的路線、方向及動作幅度,讓學生能清晰、準確地觀察并理解、接受,必要時,還可以通過降低游戲要求及條件限制,以保證讓這部分學生也能完成游戲的任務(wù),體驗游戲成功后所帶來的快樂,保持學練的興趣,增強學習的自尊心、自信心。

      四、單元教學反思

      通過本單元教學,個人覺得成功之處有:

      其一,“趣化內(nèi)容”讓每個孩子體驗運動的樂趣!體育游戲是學生的良師,更是體育教師的益友。有了它,一個枯燥的練習可以變得津津有味,一個沉悶的教學可以生氣盎然,特別是不同的“游戲情境”讓每個孩子投入角色的扮演!學生在整課的練習中始終能夠投入活動,這不僅提高了學生的練習次數(shù)和時間,同時為學生學習技術(shù)動作提供了“量”的保障。

      其二,在游戲中去學習技術(shù)動作,比單一的動作練習更有效。在本單元的教學策略中,我始終把技術(shù)動作融于創(chuàng)編的游戲中,在教學時,我及時觀察、發(fā)現(xiàn)學生出現(xiàn)的問題,并幫助。學生改進動作,這樣在由易到難的游戲環(huán)節(jié)中,帶領(lǐng)學生發(fā)展單、雙腳的跳躍能力,提高身體的協(xié)調(diào)性、節(jié)奏感及平衡能力,從而掌握簡單的直跑屈腿跳高的技術(shù)動作,遠比教師單一的傳授更能接受。

      當然也存在需要改進的地方:

      第一是預設(shè)與生成的問題。課的預設(shè)與生成之間總是有差距的,需要教師在課堂教學中,不僅能夠分析和預設(shè)到學生“會出現(xiàn)怎么樣的學習情況”,同時在教學過程中能很快地觀察和診斷出學生生成的各種問題,這對教師的課堂教學素養(yǎng)、專業(yè)水平提出了更高的要求。

      第二是教師在教學過程中如何正確把握教學的時機的問題。因為學生在游戲的過程中往往是比較投入的,如果教師為了解決技術(shù)動作教學的問題而經(jīng)常打斷學生的練習過程,反而會降低學生的積極性,因此,教師要正確把握打斷學生游戲的時機,同時又要掌握打斷的次數(shù)。

      參考文獻:

      [1]中華人民共和國教育部制定.義務(wù)教育體育與健康課程標準(2011年版)[S].北京:北京師范大學出版社,2011.

      [2]楊文軒,季瀏.義務(wù)教育體育與健康課程標準(2011年版)解讀[M].北京:高等教育出版社,2012.

      [3]毛振明,于素梅.體育教學理論問題與案例[M].北京:北京師范大學出版社,2009.

      [4]余立峰.“技術(shù)·體能·運用”視角下的單元構(gòu)建研究[J].體育教學,2014(6).endprint

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