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      數(shù)學娛樂(十六)
      ——移棋相間問題與國際科研成果

      2015-02-21 05:36:04
      關(guān)鍵詞:白子海南大學相間

      耿 濟

      (海南大學,海南 ???570228)

      ○○○●●●

      —— ○●●●○○

      ○●●——○●○

      ——●○●○●○

      ○○○○●●●●

      ○——○●●●●○○

      ○●●○——●●○○

      ○●●○●○●——○

      ——●○●○●○●○

      ○○○…○●●●…●——

      ——●○●○●○…●○

      ●(一)○(二)●(三)○(四)●(五)○(六),

      一二三四 五六七八九十

      ○○○●●●

      一二三四五六七八九十

      ●○●○●○

      ●○● ○○●

      ●●○○○●

      ○○○●●●

      ··A B A B A B A B

      (1) B A A B A B A · · B

      (2) B A A B · · A A B B

      (3) B · · B A A A A B B

      (4) B B B B A A A A

      ——○●○●○●…○●

      ●●●…●○○○…○——

      ○○○…○●●●…●——

      ? ? ?

      ——● ○… …●○●○

      ——● ○ ● ○…● ○ ● ○

      ? ? ?

      ○ ○ ○ … ○|●…● ● ●——

      ——○ ● ○ ●…○ ●○ ●

      ? ? ?

      ● ● ●…● ○ ○ ○…○ ——

      a1a2a3a4…anbn…b4b3b2b2——,

      ——b a b a…b a b a,

      (○○○(○●●a4)-D(——●a4),

      ?

      數(shù)學娛樂(十六)
      ——移棋相間問題與國際科研成果

      耿 濟

      (海南大學,海南 海口 570228)

      全文分2部分.第1部分是移棋相間,第2部分科研成果.

      移棋相間; 逆命題; 科研成果

      本文是數(shù)學娛樂系列文獻[1~15]的續(xù)作.

      日本著名數(shù)學史家平山諦著《東西數(shù)學物語》一書,敘述日本鴛鴦游戲和英國泰特問題時指出[16]:“也許到日本明治時期后,由于日本和西方頻繁的交通來往,這個游戲自然地從日本傳到了西方,至今在中國文獻中也沒有發(fā)現(xiàn)類似游戲”.因此國際上誤認為這一游戲起源于日本,事實上,最早的文獻記載是中國,稱為移棋相間。

      本文目的分為2部分,第1部分主要是移棋相間問題有關(guān)史料,第2部分是移棋相間的國際科研成果.

      1 移棋相間問題

      中國圍棋源遠流長,棋子分黑與白2色.清代順治年間(1641年—1661年)胡礪之利用黑色和白色棋子進行下述游戲.

      首先,把3個相連白子與3個相連黑子排成一行,每次移動相鄰兩子,進行3次移動得到

      ○○○●●●

      —— ○●●●○○

      ○●●——○●○

      ——●○●○●○

      出現(xiàn)黑白相間的現(xiàn)象.

      接著,把4個相連白子與4個相連黑子排成一行,每次移動相鄰兩子,進行4次移動得到

      ○○○○●●●●

      ○——○●●●●○○

      ○●●○——●●○○

      ○●●○●○●——○

      ——●○●○●○●○

      出現(xiàn)黑白相間的現(xiàn)象.

      最后,當5≤n≤10時,經(jīng)過n次移動都有黑白相間的現(xiàn)象.

      以上史料根據(jù)清代褚稼軒著《堅瓠集》(成書于康熙年間,即1662年-1722年),摘錄如下[17]:

      “幼時見友人胡礪之將黑白棋子各三枚左右分列,三移則黑白相間.余因問曰:多亦可移乎,礪之曰:自三以至十外皆可移,多一子則多一移.余歸試之,自三以至于十,果相間不亂.今已三十余年,偶雨窗復試,忘其大半,因繹數(shù)四始得就.”

      近代學者俞平伯祖父俞曲園著《春在堂隨筆》中有一段記載[17]:

      “長洲褚稼軒《堅瓠集》有移棋相間之法,……,余試之良然,而內(nèi)子季蘭復推廣之,自十一子以至二十子”.

      由此可知,當11≤n≤20時也能出現(xiàn)移棋相間的現(xiàn)象.

      很自然地對于這一游戲產(chǎn)生下面的猜想.

      移棋相間問題 正整數(shù)n≥4時,把n個相連白子、n個相連黑子以及兩子的空位排列成最初形式:

      ○○○…○●●●…●——

      每次任意移動相鄰兩子(不得改變次序)到空位或新的空位上,那么存在著n次移動能使得黑子與白子相間的最后形式;

      ——●○●○●○…●○

      接著敘述移棋相間在國外的情況.

      日本文獻中最早的記載是1743年中根法舳著《勘者御伽雙紙》一書中的“鴛鴦游戲”[16],抄錄如下:

      “黑白棋子各有三個,如圖所示,按黑白相隔放置

      ●(一)○(二)●(三)○(四)●(五)○(六),

      問如何移動一處的每兩個棋子的位置使它變?yōu)槿纭稹稹稹瘛瘛裰问剑?/p>

      法曰:使四五移至七八,一二移至四五,三四移至九十,則成為

      一二三四 五六七八九十

      ○○○●●●

      圖解這個過程如下:

      一二三四五六七八九十

      ●○●○●○

      ●○● ○○●

      ●●○○○●

      ○○○●●●

      因為把黑白棋子來回移動操作,就如鴛鴦朝夕相處,悠然自得地在水面上游泳那樣的緣故,所以,就產(chǎn)生了‘鴛鴦游戲’的名稱.”

      歐洲文獻中最早的記載是1884年英國物理學家泰特(Tait)在《哲學雜志》(Philosophical Magazine,1884,vol.5)上,他把4枚金幣(設為B)和4枚銀幣(設為A)進行如下排列:

      ··A B A B A B A B

      (1) B A A B A B A · · B

      (2) B A A B · · A A B B

      (3) B · · B A A A A B B

      (4) B B B B A A A A

      歐洲把上述問題叫做泰特問題.[16]

      根據(jù)以上史料很自然地類似前面情況產(chǎn)生下面的猜想.

      移棋相間的逆問題 正整數(shù)n≥4時,把n個白子和n個黑子加上兩子的空位排列成白子與黑子相間的最初形式:

      ——○●○●○●…○●

      每次任意移動相鄰兩子(不得改變次序)到空位或新的空位上,那未存在著n次移動使得黑子相連和白子相連的最后形式:

      ●●●…●○○○…○——

      最后應該指出上述2個猜想之間的關(guān)系.

      性質(zhì)1 假設移棋相間問題成立,那么移棋相間的逆問題也成立,反之亦然.

      證明 假設正整數(shù)n≥4時移棋相間問題成立,即從最初形式經(jīng)過n次移動出現(xiàn)的最后形式如下:

      ○○○…○●●●…●——

      ? ? ?

      ——● ○… …●○●○

      接著把第1行與第n+1行對調(diào),類似地把第2行與第n行,第3行與第n-1行,…,依次分別進行對調(diào)后得到下述排列形式

      ——● ○ ● ○…● ○ ● ○

      ? ? ?

      ○ ○ ○ … ○|●…● ● ●——

      最后再把所有的白子與所有的黑子對調(diào),即得移棋相間的逆問題:

      ——○ ● ○ ●…○ ●○ ●

      ? ? ?

      ● ● ●…● ○ ○ ○…○ ——

      反之亦然,證畢.

      2 國際科研成果

      1887年法國德蘭諾伊(Delannoy H)首先證明了移棋間的逆問題,論文發(fā)表在《自然》雜志(La Nature,1887,vol.15)上[16].

      對于任意正整數(shù)n≥4分為偶數(shù)與奇數(shù)2種情況.

      當n≥4為偶數(shù)時,以n=12為例.

      最初形式記為(A),最后形式記為(C),中間過渡形式記為(B).

      首先從(A)的右邊第2,3兩子移至空位,如圖所示左右分開,作奇、偶順序號1,2,3,4,5,按照順序移動2→1,3→2,4→3,5→4得到(B).再從(B)作前面相反的序號移動得到(C).

      一般而言,作(A)的序號有如下規(guī)則:

      作(B)的序號有如下規(guī)則:

      又當n≥4為奇數(shù)時,與前面偶數(shù)相同,只要改變?nèi)缦碌淖餍蛱柕姆椒?

      作(A)序號的方法:

      作(B)序號的方法:

      1899年日本林鶴一博士證明移棋相間逆問題的方法,以n=4,5,6,7成立的事實為基礎(chǔ),通過分別加邊方法得出n=8,9,10,11;再從n=8,9,10,11分別加邊方法得出n=12,13,14,15,如此繼續(xù)下去,得出一般的證明.[16]

      2010年中國耿濟發(fā)表了移棋相間問題的證明[6].

      首先,把最初形式表示為

      a1a2a3a4…anbn…b4b3b2b2——,

      經(jīng)過n次移動后的最后形式表示為

      ——baba…baba,

      其中ai(1≤i≤n)以及a代表白子“○”,bi(1≤i≤n)以及b代表黑子“●”.

      在n次移動過程中發(fā)現(xiàn)存在[n/2]個始終有移動的棋子,它們的分布情況證明得到

      簡單情況,n=4,a4,b2;n=5,a4,b4;n=6,a6,b6,b2;n=7,a4,b6,b2.

      一般情況,n≥8時,分為4種類型.

      1)當n≡0(mod4),即n被4整除時,就有a4,a8,a12,…,an-4,an;bn,bn-4,…,b12,b8,b2;

      2)當n≡1(mod4),即n被4整除余1時,就有a4,a8,a12,…,an-5,an-1;bn-1,bn-5,…,b12,b8,b4;

      3)當n≡2(mod4),即n被4整除余2時,就有a4,a10,a14,…,an-4,an;bn,bn-4,…,b10,b6,b2;

      4)當n≡3(mod4),即n被4整除余3時,就有a4,a8,a12,…,an-3;bn-1,bn-5,…,b10,b6,b2.

      其次,按照n次移動過程中始終沒有移動的棋子把最初形式分割或[n/2]+1個小區(qū)間,類似地又把最后形式分割成[n/2]+1個小區(qū)間,這樣每個小區(qū)間都有對應的小區(qū)間.

      以n=8為例,按照a4,a8,b8,b2把最初形式分割成5個小區(qū)間(○○○a4),(a4○○○a8),(a8,b8),(b8●●●●●b2),(b2●——);又把最后形式分割成5個小區(qū)間(——●a4),(a4●○●a8),(a8,b8),(b8○●○●○b2),(b2○●○).它們對應小區(qū)間(○○○a4)→(——●a4),(a4○○○a8)→(a4●○●a8),(a8,b8)→(a8,b8),(b8●●●●●b2)→(b8○●○●○b2),(b2●——)→(b2,○●○).

      由于移動的兩子有4種可能情況,白白,黑黑,黑白,白黑,依次用A,B,C,D來表示,移出用記號“-”,移入用記號“+”.

      現(xiàn)將以上5個小區(qū)間的移動過程敘述如下.

      移動過程記為T1=(-A,+B,-D).

      有2種移動過程記為T2=(-A+B-C+D),T2′=(-A+B+C-D).(a8b8)→(a8b8),移動過程記為T3=0

      2種移動過程記為T4=(+A-2B+2C-D),T4′=(+A-2B+C-C+D).

      移動過程記為T5=(+A-C+D).

      根據(jù)以上5個小區(qū)間上的移動結(jié)果得出:T1+T2+T3+T4+T5=0,T1+T2′+T3+T4′+T5=0.這里都是移出8次,移入8次的2種不同移法.

      一般情況的4種類型按照以上方法進行論證[6].

      最后,從最初形式左邊和右邊向中間分別移出A與B交替出現(xiàn),即A→B→A→B→…共有[n/2]次;接著再從中間移出C或D,按照…→C→D→C→D,共有[n/2]+1次為止.

      當n=8時的2種移法.

      第1種移法a1a2…a7a8b8b7…b2b1——,經(jīng)過A與B的4次移動為a2a3,b7b6,a5a6,b4b3,再經(jīng)過C與D的4次移動b3a7,a6b5,b1a2,a1b7,得到——b6a4b4a6b5a8b8a5b1a2b3a7b2a1b7a3.

      第2種移法a1a2…a7a8b8b7…b2b1——,前面4次A與B的移動為a2a3,b6b5,a6a7,b4b3,后面4次C與D的移動為b7a6,a5b4,b1a2,a1b6,得到——b5a4b1a2b3a8b8a5b4a7b7a6b2a1b6a3.

      通過以上證明發(fā)現(xiàn)移棋相間及其逆命題的移法都不是唯一性.同時應該指出移動過程中沒有移動棋子的分布也不是唯一性.以n=12為例,除了a4,a8,a12,b12,a8,b2外,還有a4,a8,a12,b6,b2;以n=14為例,除了a4,a10,a14,b14,b10,b6,b2外,還有a4,a8,a14,b14,b10,b2,一般情況請參考[6].

      [1] 耿濟.數(shù)學娛樂(一)——夫妻問題的新證與應用[J].海南大學學報(自然科學版),2007,25(4):321-324.

      [2] 耿濟.數(shù)學娛樂(二)——牙牌問題的新證與推廣[J].海南大學學報(自然科學版),2008,26(3):206-219.

      [3] 耿濟.數(shù)學娛樂(三)——洛書定理與應用[J].海南大學學報(自然科學版),2008,26(4):303-308.

      [4] 耿濟.數(shù)學娛樂(四)——Nasik幻方的性質(zhì)與構(gòu)造法[J].海南大學學報(自然科學版),2009,27(2):107-115.

      [5] 耿濟.數(shù)學娛樂(五)——推廣Fibonacci數(shù)列與冪級和[J].海南大學學報(自然科學版),2009,27(4):313-319.

      [6] 耿濟.數(shù)學娛樂(六)——移棋相間[J].海南大學學報(自然科學版),2010,28(1):1-10,14.

      [7] 耿濟.數(shù)學娛樂(七)——一個麻將和牌問題[J].海南大學學報(自然科學版),2010,28(2):93-98.

      [8] 耿濟.數(shù)學娛樂(八)——易經(jīng)卦象的起源與考古發(fā)現(xiàn)的奇字[J].海南大學學報(自然科學版),2011,29(2):99-103.

      [9] 耿濟.數(shù)學娛樂(九)——學習《九章算術(shù)》的收獲[J].海南大學學報(自然科學版),2011,29(4):297-304.

      [10] 耿濟.數(shù)學娛樂(十)——學習《九章算術(shù)》的收獲[J].海南大學學報(自然科學版),2012,30(2):95-102.

      [11] 耿濟.數(shù)學娛樂(十一)——幻方與線性代數(shù)[J].海南大學學報(自然科學版),2012,30(4):299-305.

      [12] 耿濟.數(shù)學娛樂(十二)——廣義華林公式與應用[J].海南大學學報(自然科學版),2013,31(1):1-7.

      [13] 耿濟.數(shù)學娛樂(十三)——類似華林公式的新公式[J].海南大學學報(自然科學版),2013,31(2):93-99.

      [14] 耿濟.數(shù)學娛樂(十四)——圓組合新概念與圓組合恒等式[J].海南大學學報(自然科學版),2014,32(1):1-7.

      [15] 耿濟.數(shù)學娛樂(十五)——從三角函數(shù)公式到伯努利數(shù)和歐拉數(shù)[J].海南大學學報(自然科學版),2014,32(4):295-301.

      [16] 平山諦.東西數(shù)學物語[M].代欽,譯.上海:上海教育出版社,2005:100-107.

      [17] 姜長英.科學消遣[M].上海:科學出版社,1949,85-86.

      Mathematical Recreation (ⅩⅣ):Problem of Move Pieces Become Black Alternation with White and International Achievements in Scientific Research

      GengJi

      (HainanUniversity,Haikou570228,China)

      Thereportfallsintotwoparts,thefirstpartsisabouttheproblemofmovepiecesbecomeblackalternationwithwhite,andthesecondpartisabouttheachievementsinscientificresearch.

      movepiecesbecomeblackalternationwithwhite;converseproposition;achievementsinscientificresearch

      2014-11-28

      耿濟(1929-),男,江蘇鎮(zhèn)江人,海南大學(退休)教授.

      1004-1729(2015)03-0197-07

      O 11

      A DOl:10.15886/j.cnki.hdxbzkb.2015.0036

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