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      多媒體互動體驗(yàn)設(shè)計(jì)在博物館陳列中的應(yīng)用淺析

      2015-02-26 07:28:16付琳
      關(guān)鍵詞:陳展展品多媒體技術(shù)

      付琳

      (安徽大學(xué) 藝術(shù)與傳媒學(xué)院,安徽 合肥230031)

      多媒體互動體驗(yàn)設(shè)計(jì)在博物館陳列中的應(yīng)用淺析

      付琳

      (安徽大學(xué) 藝術(shù)與傳媒學(xué)院,安徽 合肥230031)

      為避免時(shí)間與空間的距離成為博物館與觀眾之間的隔閡,使觀眾能夠方便地瀏覽博物館的藏品,了解博物館的信息,身臨其境參與互動體驗(yàn)成為對博物館提出的新要求,在此語境下,對于多媒體互動體驗(yàn)在博物館陳列設(shè)計(jì)中的應(yīng)用的現(xiàn)狀及其可能性展開討論。

      博物館;陳展設(shè)計(jì);多媒體互動;體驗(yàn)

      引言

      現(xiàn)代博物館陳展設(shè)計(jì)目的都在于使參觀者加深對展品的記憶度、理解度。博物館陳展設(shè)計(jì)事實(shí)上追求的是一種訴求力。博物館作為終身學(xué)習(xí)教育的場所,已經(jīng)從最初單純以文物陳列為中心的簡單方式轉(zhuǎn)變到從內(nèi)容主體到展示陳列、室內(nèi)外環(huán)境裝飾、建筑的一體化策劃和設(shè)計(jì),要求既具有地域人文色彩,又需具有時(shí)代特征和個(gè)性化展示形式,目的在于創(chuàng)造一處令大眾對知識的理解與接收過程感到通俗易懂、深入淺出、并能共同參與的交流場所。

      一、博物館陳列展示設(shè)計(jì)的基本法則

      博物館陳展,是一項(xiàng)面向公眾的社會活動,其傳達(dá)信息的科學(xué)性和真實(shí)性具有一定的社會影響,在博物館陳展中各種設(shè)計(jì)手法的運(yùn)用也正是為確保這種科學(xué)性和真實(shí)性的傳達(dá)。設(shè)計(jì)師必須對展示的目的非常明確,展示內(nèi)容、觀看展示的受眾、展示所要達(dá)到的目的等都十分明確,才能使真正展示藝術(shù)形式成為現(xiàn)實(shí)的科學(xué)性與真實(shí)性轉(zhuǎn)化為觀眾喜聞樂見的形式媒介。所以博物館陳展設(shè)計(jì)的基本法則應(yīng)運(yùn)而生。

      (一)視知覺功能的設(shè)計(jì)

      對視覺心理的研究在近代取得了長足的進(jìn)步。研究表明:人的目光往往被異常性的、色彩鮮艷的、有動感的、優(yōu)美的、富有生氣的、神秘的、充滿戲劇性的、滑稽或幽默的、甚至趣味惡劣的等能引起人的視覺、聽覺、嗅覺、觸覺等感官生理要素反應(yīng)的目標(biāo)吸引。這樣的經(jīng)驗(yàn)被廣泛運(yùn)用到博物館陳展的設(shè)計(jì)之中,博物館陳展設(shè)計(jì)同時(shí)大量引用許多平面構(gòu)成、立體構(gòu)成和色彩構(gòu)成等方面的原理。文字、圖形、符號作為視覺元素在空間中都占據(jù)一定的尺度,對空間的結(jié)構(gòu)和空間的劃分起到重要的作用,所以是構(gòu)成空間的主要形態(tài),它們與其他形態(tài)的對比關(guān)系、比例關(guān)系、疏密關(guān)系等對空間的視覺效果有著極其重要的影響。(圖1)

      圖1展品在空間結(jié)構(gòu)中的設(shè)計(jì)

      從構(gòu)成學(xué)和空間設(shè)計(jì)的角度看,博物館陳展設(shè)計(jì)中首先要著眼整體設(shè)計(jì)和大的造型特征,并盡量以明確的立體形態(tài)作基本元素。這是一個(gè)視覺簡化設(shè)計(jì)的過程。因此,應(yīng)該把視覺對象按照重復(fù)、漸變、對稱、過度、呼應(yīng)、均衡等組織方法進(jìn)行設(shè)計(jì),以使視覺能更快地確定對象的基本面貌和構(gòu)成規(guī)律,從而滿足視知覺簡化功能對于快速認(rèn)知信息的訴求。

      從某種意義上來說,視知覺的心理呈現(xiàn)是一種將眼睛接受的可見光信息進(jìn)行解釋并進(jìn)一步從視覺、聽覺、觸覺接收刺激并傳導(dǎo)到大腦進(jìn)行分析和辨識的過程。多媒體技術(shù)的實(shí)質(zhì)是以計(jì)算機(jī)為媒介,把語音、圖象、視聽技術(shù)都集成在一起,具有圖、聲、文并茂且結(jié)合活動影象的特點(diǎn),高效地完成信息的視知覺接收和視知覺認(rèn)知,其具有許多對于科普教育過程(研究、采集、保存、傳播)來說是特別寶貴的特性與功能,這些特性與功能是其他展示手段所不具備的。

      (二)設(shè)計(jì)的形式法則

      比例與尺度、對比與統(tǒng)一、節(jié)奏與韻律、錯視、重復(fù)與漸變、質(zhì)感與肌理、多元與統(tǒng)是設(shè)計(jì)的主要形式法則。對于博物館展示設(shè)計(jì)而言,空間的準(zhǔn)確把握是首要的工作,包括各個(gè)陳列和展示部分的尺寸與比例,而參觀者則是其中最重要的參照物。此外陳展的各種版面設(shè)計(jì)、展示的空間、展品的陳列等方面都存在著比例的問題。

      古希臘人用數(shù)理的方法尋求到解決比例關(guān)系的完美法則,即所謂的“黃金分割率”。造型藝術(shù)的比例指的是量之間的比率(如長度、面積、體積等)。如雅典的帕特農(nóng)神廟之所以優(yōu)美無比,只因其立面高與寬的比例為19比31,接近黃金分割比。現(xiàn)代博物館陳展設(shè)計(jì)中通常用“2”的平方根即1:1.4來代替“黃金分割”的比例。如博物館陳展的印刷品和繪畫用紙都以此為長寬的比例。(圖2)

      圖2繪畫用紙長寬比例

      (三)博物館陳展手段及特點(diǎn)

      與傳統(tǒng)博物館相比,現(xiàn)代博物館多媒體陳展的的特點(diǎn)是將長期積累的藏品、圖書、期刊、文獻(xiàn)、研究成果、聲音、影像等多媒體資料,通過各種多媒體設(shè)備進(jìn)行系統(tǒng)的數(shù)字化信息資源來展示陳展內(nèi)容,信息的組織形式發(fā)生了質(zhì)的變化。由于多媒體終端是借助于現(xiàn)代高新科技播放影像,因此信息的組織形式也由傳統(tǒng)的線性方式轉(zhuǎn)變?yōu)橹苯拥慕M織形式?;谌找姘l(fā)展的多媒體技術(shù),在現(xiàn)代博物館,觀眾可以利用多媒體終端直接了解陳展的內(nèi)容,縮短參觀時(shí)間,更可以通過多媒體信息去直接參觀自己想要的展品,大大提高參觀效率。在路線的安排上,參觀者也有了絕對的選擇性。而對于很珍貴的藏品,因?yàn)槟甏眠h(yuǎn),展品大多十分脆弱,因此在展出時(shí)必須特別注意對環(huán)境控制及與觀眾之間保持一定的距離,則難免給觀眾留下無緣一睹真面目的遺憾。多媒體技術(shù)使得這一問題得到解決。多媒體技術(shù)能夠?qū)⒉┪镳^將藏品的各種信息,包括圖像、影像、聲音、文字等信息有機(jī)地結(jié)合起來,讓觀眾能夠較為全面地了解藏品所反映的歷史文化信息。(圖3)

      圖3多媒體技術(shù)播放展覽信息

      二、博物館陳展中多媒體互動體驗(yàn)的現(xiàn)狀分析

      (一)互動體驗(yàn)的分類

      體驗(yàn),是當(dāng)一個(gè)人的情緒、體力、智力達(dá)到精神的某一特定水平時(shí),意識中產(chǎn)生的美好感覺,因?yàn)閭€(gè)體差異,體驗(yàn)具有獨(dú)特性。鑒于此,博物館參觀的體驗(yàn)也具有不同類型。

      互動體驗(yàn)一般可以分為感官體驗(yàn)、情感體驗(yàn)、思考體驗(yàn)、關(guān)聯(lián)體驗(yàn)、行動體驗(yàn)等。

      (二)陳展中多媒體互動體驗(yàn)分析

      如果說博物館陳展中的多媒體是對話的工具,那么陳展中多媒體設(shè)計(jì)是確立了“體驗(yàn)”理念的基礎(chǔ)。時(shí)下最為常見的球形全景式電影的形式,能使觀眾產(chǎn)生身臨其境的參與感。

      LED電子屏可直播彩色電視畫面可進(jìn)行疊加或切換,集聲、字、光、畫為一體,采用多媒體技術(shù),產(chǎn)生變化莫測的視覺效果,也可以起到一定的導(dǎo)引和裝飾作用。此外,提供柔和、甚至幽暗的環(huán)境照明,只對展品或文字采用較亮的燈光照明也能增強(qiáng)視覺效果。(圖4)智能化多媒體控制技術(shù)還能夠通過感應(yīng)元件,判斷參觀者的狀態(tài)和人數(shù),來控制照明和音樂等,不僅節(jié)約能源,還能保護(hù)展品。

      圖4實(shí)物展示

      (三)陳展中多媒體互動體驗(yàn)存在的問題

      當(dāng)前國內(nèi)的博物館陳展中多媒體技術(shù)有了很大發(fā)展,多媒體互動體驗(yàn)也已經(jīng)有很大的提高,但仍然存在很多不足。

      其一,在人性化體驗(yàn)需求方面,欠缺從不同的角度,多方位地尋求能激發(fā)觀眾個(gè)性化體驗(yàn)的方法;其二,缺乏互動體驗(yàn)的導(dǎo)向設(shè)計(jì),參觀路線單一,在參觀的路線上缺少多媒體觸屏的引導(dǎo),導(dǎo)致參觀者難以辨別下一個(gè)參觀的展區(qū)在什么方位,甚至?xí)允Х轿弧?/p>

      三、博物館陳展中多媒體互動體驗(yàn)的應(yīng)用策略

      在博物館陳展中多媒體互動體驗(yàn)的應(yīng)用,應(yīng)當(dāng)注重個(gè)性化滿足不同的觀眾需求的同時(shí),還要注重參觀者在參觀路線上多媒體導(dǎo)向設(shè)計(jì)和人與人之間的互動情感體驗(yàn)。

      (一)多媒體互動體驗(yàn)在個(gè)性化設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

      通過對不同主題和觀眾群的深入分析,有針對性地運(yùn)用不同的角度,營造不同的展示環(huán)境,多方位地尋求能激發(fā)觀眾個(gè)性化體驗(yàn)。比如在每個(gè)博物館的門口設(shè)計(jì)不同類型的多媒體觸摸屏,借助這些產(chǎn)品創(chuàng)造出獨(dú)特的感官體驗(yàn)。

      博物館也可以通過藏品的展示為參觀者構(gòu)造一個(gè)精彩紛呈的現(xiàn)象世界,展現(xiàn)人類數(shù)千年的才智、激情與創(chuàng)造,帶給觀眾體驗(yàn)同時(shí)陶冶情操、啟迪智慧,培育和增進(jìn)人類創(chuàng)造天性的動力。

      (二)多媒體互動體驗(yàn)在導(dǎo)向設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

      在參觀路線上,多媒體觸屏是解決導(dǎo)向設(shè)計(jì)的一個(gè)辦法。這些設(shè)計(jì)和安排上看似簡單,但能使觀眾根據(jù)自己的情況及時(shí)有效地觀看各部分展品??梢?,博物館中的多媒體觸屏是博物館與大眾交流溝通的重要紐帶(圖5)。

      圖5多媒體互動體驗(yàn)在導(dǎo)向設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

      (三)多媒體互動情感體驗(yàn)在序廳設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

      在設(shè)計(jì)中要關(guān)心觀眾參觀全過程的體驗(yàn),進(jìn)館之前的廣告、媒體宣傳、進(jìn)館前的簡介,進(jìn)入博物館序廳應(yīng)當(dāng)是參觀前的體驗(yàn)應(yīng)包含的。

      序廳的設(shè)計(jì)應(yīng)考慮通過文字、色彩、音樂等各種展示手段營造環(huán)境氛圍,將設(shè)計(jì)著眼于觀眾的感覺系統(tǒng)零距離之上,充分調(diào)動觀眾的觸覺、聽覺、視覺、嗅覺等感覺器官,用情感打動人,誘發(fā)觀眾參觀興趣,引導(dǎo)觀眾進(jìn)入展廳完成進(jìn)一步的體驗(yàn)過程(圖6)。

      圖6多媒體互動體驗(yàn)在序廳的應(yīng)用

      結(jié)語

      博物館陳展設(shè)計(jì)是藝術(shù)性和科學(xué)性的結(jié)合。無論是從展覽展示,服務(wù)社會公眾的層面,還是從博物館經(jīng)營層面來看,現(xiàn)代新技術(shù)、新材質(zhì)、新媒介以及各種最新藝術(shù)流派的手法、觀念、風(fēng)格等應(yīng)用到各類展示活動中,利用現(xiàn)代多媒體技術(shù),將博物資料、服務(wù)內(nèi)容、展覽信息以及最新研究成果在多媒體上展現(xiàn)出來,借助多媒體的多元化、自由性、交互性好的特點(diǎn),使得博物館陳展多形、聲展示,少文字說明,充分調(diào)動觀眾參與的積極性,更能及時(shí)廣泛地向公眾傳播各種信息,加強(qiáng)與公眾的交流,同時(shí),讓公眾積極參與到博物館事業(yè)中,公眾在互動體驗(yàn)的過程中才能為博物館提出寶貴的建議,未來的博物館事業(yè)的發(fā)展才能走的更長遠(yuǎn)。

      App lication of m u lti-m ed ia in teraction design to m useum d isp lay

      FU Ling

      Development of economy and the increasing improvement of peop le's living standard provide museum disp lay technology with a new proposition and opportunity.This paper discusses app lication of multi-media interactive experience to museum disp lay from the current situation and possibility.

      museum;disp lay design;multimedia interaction;experience

      J50

      A

      1009-9530(2015)04-0109-03

      2015-05-22

      付琳(1978-),女,安徽大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院講師,碩士。

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