曹麗芝
(湖南省郴州技師學院 湖南郴州 423000)
在中職計算機教學中培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力
曹麗芝
(湖南省郴州技師學院 湖南郴州 423000)
創(chuàng)新是民族發(fā)展的標志,更是一個國家興旺發(fā)達的基石。由此,發(fā)展學生的創(chuàng)新能力,是時代發(fā)展對教育教學提出的基本要求,更是實施素質教育的終極目標和歸宿。本文主要結合了筆者自身的教學經(jīng)驗,然后從四個層面具體闡述了如何在計算機教學中培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力,促進學生自身的發(fā)展。
中職計算機 創(chuàng)新 培養(yǎng)方法
隨著信息網(wǎng)絡的到來,計算機更是被普遍應用于各行各業(yè)中,對人類的進步和發(fā)展產(chǎn)生巨大的影響。中職計算機是一項基礎性教育課程,更是融合知識與技能的新型工具性課程,要求學生具備更高的實踐操作能力。在計算機教學中使學生掌握必備的計算機應用知識和基本技能,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力,不僅可以提高學生應用計算機解決工作與生活實際的能力,還可以為學生職業(yè)生涯發(fā)展和終身學習奠定基礎。所以,筆者以此為出發(fā)點,就在中職計算機教學中培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力為題進行分析闡述,下面就對培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力的方法進行具體的介紹。
培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力,就要建立新型的師生關系,奠定學生的創(chuàng)新意識,同時引導學生誘變求異,在精心設計的練習過程中發(fā)展學生的創(chuàng)新能力。
1.創(chuàng)設“以學生為本”的教學情境,計算機教學過程中,教師樹立學生為本的教學理念,逐漸轉變教學觀念,發(fā)揮學生的學習主體性地位。比如:計算機基礎知識的學習,最好提前讓學生網(wǎng)上收集資料,上課前鼓勵學生自我展示,如此既培養(yǎng)學生整合資料的能力,同時又鍛煉了學生自我展示的能力。
2.創(chuàng)設“幽默”、“詼諧”的教學情境,在“幽默”、“詼諧”的教學情境下,學生能夠很好的卸下思想包袱,各抒己見,暢所欲言,進而點燃學生創(chuàng)新的火花。比如說:文件夾及文件的基本技術操作中,涉及到“移入”、“刪除”、“恢復”三個環(huán)節(jié)。而此時個別同學,趴在桌子上昏昏欲睡。就此,筆者借題發(fā)揮,說被移入回收站的文件,不是消失了,而是不能參加集體活動了。就像是,當前部分同學在睡覺,不能聽教師上課,不能很好的回答問題,就可被移到回收站去。那么我們以后是直接刪除呢?還是有效恢復呢?班級同學此時笑了出來,異口同聲說“恢復吧”。這樣既調動學生學習的積極性,又幫助學生有效領悟學習的知識。
著名教育學家布魯納認為:學習最好的刺激,在于調動學生的學習興趣。學生只有對學習的內(nèi)容感興趣了,才能更好地調動其學習的積極性、主動性和創(chuàng)造性。由此,對于計算機很多枯燥的教學內(nèi)容,筆者建議自學生實際出發(fā),有效整合學習材料和內(nèi)容,創(chuàng)新教學模式,刺激學生更好地去學習,促使其“想學”、“樂學”。具體操作參照如下:
1.合理編排內(nèi)容,分層有序教學,化簡為易,激發(fā)學生的學習興趣。在計算機課程教學中,很多學生對理論學習存在芥蒂,感到枯燥而又乏味。由此,筆者自實際出發(fā),兼顧學生的學習興趣,將枯燥的理論知識,有效整合到實際的操作程序中去,有效降低知識學習的難度,激發(fā)學生學習的興趣。比如:《計算機應用基礎》中“管理文件”一節(jié)中,建議將相關理論融合到word文檔錄入與保存的教學中,通過實際的操作實踐更好地掌握文件管理的知識,讓學生更容易去接受學習的知識。
2.精選教學實例,教學切合實際,滿足學生學習需求,更好地激發(fā)學生的學習興趣。比如;在文字處理軟件應用的教學中,課程安排的實踐練習較陳舊,筆者就從中職生的特點出發(fā),選取學生感興趣的當前流行元素,讓學生制作自己感興趣的體育明星海報,要求圖文并茂、全面介紹展示明星的個性特點,所從事的工作內(nèi)容。因為所選的內(nèi)容是學生的興趣所在,極大地調動了學生學習的積極性、主動性。
從心理學的角度來看,人創(chuàng)造力的發(fā)展更多源自于好奇心。所謂的“好奇心”,就是人們對各種新鮮事物探求的心理傾向。分析中職生身心發(fā)展的特點發(fā)現(xiàn),中職生具有好玩、好新鮮、趕潮流等心理傾向。在計算機的實際教學中,我們要善于把握學生的這些心理特點,結合教學大綱,更好的創(chuàng)設教學內(nèi)容、改革教學方法、創(chuàng)新教學方式,最大限度地調動學生學習的積極性。在“PPT演示文稿制作”教學中,筆者抓住中職學生喜愛動漫游戲這一特點,教學前先給學生播一部用PPT演示文稿制作的動漫故事片,隨后告訴學生這部短片的制作正是利用學生即將學習的PPT演示文稿來制作的。學生在感嘆之余,充滿好奇,迫不及待想要知道它的制作方法,因而也對本章的學習充滿興趣。在學習過程中,正是帶著這種濃厚興趣和好奇之心,學生不斷追求新穎,推陳出新,創(chuàng)作出了不少優(yōu)秀的PPT動漫作品,本章節(jié)的教學也因此獲得極大的成功。
著名教學學家蘇霍姆林斯基曾經(jīng)說過:“成功的快樂作為巨大的情緒力量,將更好的調動學生學習的激情”,在計算機教學中,學生成就感的獲得更多依賴于教師肯定的評價。通過教師肯定的評價,學生將獲得更好的情緒體驗,認識到自身的發(fā)展?jié)摿Γ釉鰪妼W生學習的自信心。例如在“文字處理軟件應用”學習中,部分學生在制作海報時因個人審美能力問題,在字體的設置、顏色的搭配等存在或多或少的問題。這時,筆者便采用鼓勵性語言:“你的版面設置很不錯,若能在字體的設置、顏色的搭配上再作部分修改,相信會更加完美?!薄膭钚缘恼Z言,促使所有同學勇于探索,積極求異。對于創(chuàng)造探索活動失敗的學生,積極肯定的評價,能幫助他們樹立自信,及時糾正創(chuàng)造探索中的錯誤,激發(fā)他們深入探索的興趣。
計算機技術作為一項面向未來的現(xiàn)代化教育,我們還需要不斷地探索與實踐,尋找更好的教學方法,創(chuàng)造良好的教學環(huán)境,激發(fā)學生的學習興趣,提高學生的計算機實際應用能力,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力,促進學生全面發(fā)展。
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