劉航宇 (成都文理學(xué)院 610401)
獨立動畫即是以“獨立制片”方式制作、發(fā)行的動畫。廣義的獨立動畫代表以獨立制片方式進行動畫創(chuàng)作,以及該制片模式下的作品,還可以包括獨立動畫制片人的藝術(shù)追求和主張,狹義的獨立動畫則僅指動畫作品本身。
獨立動畫一般是當(dāng)代動畫藝術(shù)范疇的概念,由于其具有“獨立性”特征,區(qū)別于產(chǎn)業(yè)動畫和傳統(tǒng)動畫:是具有當(dāng)代性和時代特征的藝術(shù),不受商業(yè)和意識形態(tài)干擾并具有獨立精神的動畫藝術(shù)。也有專家稱為:實驗動畫、觀念動畫和先鋒動畫。
獨立動畫的最主要特征在于,創(chuàng)作具有極強的靈活性,表現(xiàn)內(nèi)容不受占市場壟斷地位的大公司所限制,不會嚴格按照既定的制片廠制度進行制作。并且,獨立動畫的創(chuàng)作,不論是內(nèi)容或形式,在相當(dāng)程度上會對占市場壟斷地位的大公司所制作動畫的固有模式發(fā)起挑戰(zhàn)。
2000年以來網(wǎng)絡(luò)游戲、FLASH動畫、水墨動畫,3D動畫、互動媒體裝置、聲音藝術(shù)、劇場、生物藝術(shù)等等領(lǐng)域發(fā)生了很大的變化。獨立動畫的媒介有了極大的拓展,其中部分的獨立動畫與現(xiàn)場、空間發(fā)生了劇場化的互動和體驗關(guān)系。盡管獨立動畫的從業(yè)者比較小眾,處于地下的孤獨試驗狀態(tài)。但是對數(shù)字藝術(shù)、新媒體領(lǐng)域的拓展是有新的意義,中國當(dāng)代獨立動畫創(chuàng)作者,有院校師生,也有在職的動畫公司員工;有開發(fā)原創(chuàng)動畫搞獨立制作的公司,也有放棄工作潛心進行獨立動畫創(chuàng)作的人員;也不乏執(zhí)著于獨立動畫創(chuàng)作的動畫藝術(shù)家。但總體來說,中國獨立動畫規(guī)模不大,加之目前當(dāng)代獨立動畫在影響方面也缺乏整體全面的效應(yīng),創(chuàng)作者多來自不同的領(lǐng)域、不同專業(yè)、不同人群,整個中國獨立動畫創(chuàng)作群體顯得極為分散。
目前的動畫市場上,獨立動畫已嶄露頭角?!栋鼜姶髴?zhàn)壽司人》《功夫兔:菜包狗大反擊》和《打,打個大西瓜》入圍2010柏林國際短片電影節(jié),2010土豆映像節(jié)最佳動畫片《李獻計歷險記》還被改編為真人電影等等。這些獨立動畫都深受觀眾喜愛,同時也獲得同行、業(yè)界認可。在土豆、優(yōu)酷等視頻網(wǎng)站上的播放次數(shù)都超過了百萬次??梢娭袊毩赢嫷陌l(fā)展正如火如荼,廣大觀眾對獨立動畫的認可,發(fā)達的網(wǎng)絡(luò)媒介,寬廣的各大動漫節(jié)平臺以及獨立動畫電影論壇的啟動等等,將進一步刺激并促進中國獨立動畫的加速發(fā)展。
平面動畫:平面動畫就是我們常說的二維動畫,二維動畫就是每秒24張的動畫,需要一張一張的畫。這種類型的動畫又分為以傳統(tǒng)手繪為主要方式的動畫和電腦二維動畫,電腦二維動畫指的是通過電腦制作的類似于卡通動畫的平面動畫。如皮三,哐哐日記動畫總導(dǎo)演,2005年創(chuàng)辦互象動畫公司至今,其創(chuàng)意與風(fēng)格深具個性并多樣化,是中國獨立原創(chuàng)動畫的重要代表和領(lǐng)軍人物,其策劃導(dǎo)演的動畫哐哐哐系列已成為網(wǎng)絡(luò)經(jīng)典原創(chuàng)形象;還有就是卜樺,利用flash軟件創(chuàng)作了《貓》《木偶戲》等作品,在閃客帝國、TOM美術(shù)同盟、新浪、央視國際等各大網(wǎng)站發(fā)表轉(zhuǎn)載,觀看點擊率累計數(shù)百萬次。
立體動畫:也就是我們說的三維立體動畫,電腦三維動畫是通過電腦強大的運算能力來模擬現(xiàn)實,需要完成建模、動作、渲染等步驟。如孫海鵬,包強系列動畫的導(dǎo)演,《包強大戰(zhàn)壽司人》入圍2010柏林國際短片電影節(jié);許毅創(chuàng)作的《夏》在2003年入選美國計算機圖象技術(shù)的世界盛會SIGGRAPH,也成為中國大陸第一次有動畫作品入選Siggraph這個國際計算機圖形圖像領(lǐng)域最高級別的年會的做作品。這部3分鐘的短片融中國傳統(tǒng)水墨畫的獨特韻味與高端三維技術(shù)于一身,不僅贏得了Siggraph評審團的贊賞,更重要的是,它鼓勵著更多的中國三維創(chuàng)作者走向更加寬廣的國際舞臺。
當(dāng)今世界,隨著科技的發(fā)展,人類已經(jīng)進入到一個數(shù)字化信息時代了,計算機數(shù)字技術(shù)的廣泛應(yīng)用給當(dāng)代獨立動畫藝術(shù)帶來了及其深遠的影響。如張小濤的作品,用跨媒體的藝術(shù)方式去關(guān)注社會巨變與個人心靈史之間的悖論,并試圖把這種個人經(jīng)驗轉(zhuǎn)換在公共經(jīng)驗中?!安《緦W(xué)”的概念既是病理學(xué)的也是社會學(xué)的,既是個人的也是社會的,每一代人都會遭遇到不同的困境,他試圖呈現(xiàn)這些復(fù)雜的“病理學(xué)”報告。他“微觀敘事”的研究方法,被德國著名評論家曼弗雷德·施奈肯伯格評為“令人驚異的藝術(shù)家”。2004年日本NHK電視臺,2010中國中央電視臺《人物》欄目曾對其藝術(shù)成就做專題片采訪。并獲得了“2008年中國年度青年藝術(shù)家獎”、“2011年亞洲最佳技術(shù)動畫獎”等殊榮。其作品被國際、國內(nèi)重要美術(shù)館、基金會及收藏家收藏。
動畫裝置是利用科技手段、數(shù)字媒介,將傳統(tǒng)的動畫形象和由日常生活各種材料搭建而成的場景相混合的藝術(shù)形式。這種方式把動畫形象從屏幕中解放出來,拉近其與觀者的距離。觀者可以借助視覺、觸覺、聽覺來完成作品的體驗。人們可以將自己日常生活中的主觀經(jīng)驗帶入作品中,擺脫以往人們只單單杵立在作品前靜靜觀賞的模式,使觀者在作品里可觀、可游、可玩。
互動動畫和動畫裝置的代表有譚力勤和馮夢波。90年代末馮夢波就運用三維動畫技術(shù)做互動游戲藝術(shù)。作為中國最早應(yīng)用電腦技術(shù)的藝術(shù)家,馮夢波像個“頑童”。他用電子游戲作為當(dāng)代藝術(shù)的載體,成為了中國新媒體藝術(shù)的領(lǐng)軍人物;而譚力勤獨創(chuàng)的“數(shù)碼原始/自然”觀念動畫與動畫裝置藝術(shù)形式和各種硬質(zhì)材料的數(shù)碼印制,贏得美國及他國藝術(shù)界好評。在北大開創(chuàng)第一所前衛(wèi)動畫工作室,學(xué)生作品多次獲SIGGRAPH頭獎和其他國際大獎。他巡回演講和授教於國內(nèi)各大學(xué)和主辦各種形式的前衛(wèi)動畫展。旨在把當(dāng)今國際互動動畫、觀念動畫和動畫裝置的概念和技術(shù)融入中國現(xiàn)代藝術(shù)創(chuàng)作之中。
數(shù)字藝術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展對實驗動畫的創(chuàng)作帶來了及其深遠的影響,當(dāng)代實驗動畫在新的科技革命浪潮下緊跟時代腳步,用它自身的包容性完美的擴展了自己的形式語言,使國內(nèi)影像動畫藝術(shù)逐步走向良性藝術(shù)生態(tài),從而形成中國動畫新的“百花齊放、百家爭鳴”局面。
參考書目:
[1] 張宇洪.中國獨立動畫電影論壇啟動[N] .北京青年報,2011.4(第B11版).
[2] 黃霽鳳.論獨立動畫在中國產(chǎn)業(yè)化背景下的推行[D] .東南大學(xué),2010.6.
[3] 薛燕平.非主流動畫電影[M] .中國傳媒大學(xué)出版社,2007.7.
[4] 張海濤.中國獨立動畫發(fā)展中的問題和現(xiàn)狀[J] .藝術(shù)中國,2012(12).