陳亞敏
(鄭州大學(xué)西亞斯國際學(xué)院,河南 新鄭 451100)
中原文化背景下河南動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的構(gòu)建
陳亞敏
(鄭州大學(xué)西亞斯國際學(xué)院,河南 新鄭 451100)
“十二五”規(guī)劃建議中提出,文化產(chǎn)業(yè)將成為國民經(jīng)濟的支柱性產(chǎn)業(yè)。作為文化產(chǎn)業(yè)后起之秀的動漫產(chǎn)業(yè),正在經(jīng)濟全球化的過程中發(fā)揮著越來越重要的作用。動漫文化在文化產(chǎn)業(yè)中,是一種新型的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),擁有極為廣闊的市場。在動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的大形勢下河南打造出了小櫻桃、獨腳樂園等享譽海內(nèi)外的著名動漫品牌,在全國的影響很大。在政府的大力支持下和社會各界尤其是動漫界人士的辛勤努力下,河南的動漫產(chǎn)業(yè)進入了快速發(fā)展時期,但同時存在各種問題亟待解決。作者透過本省動漫發(fā)展的現(xiàn)狀,借助多年學(xué)習(xí)日語關(guān)注日本動漫的優(yōu)勢,并通過對美國、韓國等先進動漫之國的經(jīng)驗進行分析,尋找本省動漫發(fā)展中的不足,積極分析原因,尋求對策,力爭為河南省動漫事業(yè)的發(fā)展貢獻出微薄之力。
中原文化 動漫產(chǎn)業(yè) 發(fā)展模式
河南地處中原,是中華民族和華夏文明的重要發(fā)祥地。五千年中華文明在中原大地生生不息,積淀了深厚的文化底蘊,產(chǎn)生了廣泛而深遠的影響。中原文化作為中國文化的核心之一,在中華民族的歷史發(fā)展中起到了奠基和主導(dǎo)性作用,同時也引導(dǎo)了中華民族精神的形成和發(fā)展。中原文化主導(dǎo)了中國文化的發(fā)展,是整個中國的傳統(tǒng)文化的母體和主干。換句話說,整個中國的傳統(tǒng)文化,在很大程度上是以中原文化為起點和核心,同時吸收和融匯其它文化而形成的。由此可見,五千年的中華文化就看河南,扎根文化底蘊的“沃土”河南,利用豐富的歷史資源,解決動漫中最原創(chuàng)問題,探索中原文化背景下河南動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展模式。河南深厚的文化底蘊是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的沃土。比如許昌三國文化、開封宋文化、商丘陳文化、洛陽西周文化和河洛文化、濮陽龍文化等,都是動漫產(chǎn)業(yè)可以深入開挖的“富礦”,這些獨特的文化元素都可以做大、做強。因此,在如此強大的中原文化背景下,可以說河南進入了動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的好時期。
2006年,國務(wù)院辦公廳出臺了《關(guān)于推動中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,鄭州有幸成為國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中部基地。2008年1月,在央視播出的《獨角樂園》則成了破冰之石。河南天樂動畫影視發(fā)展有限公司制作的《獨角樂園》開創(chuàng)了國內(nèi)原創(chuàng)三維動畫版權(quán)對外輸出的先例。在河南土生土長的小櫻桃,21000多集的漫畫,成為世界上規(guī)模最長的漫畫作品;200多個品種、1300多萬冊的漫畫圖書,突破了國產(chǎn)漫畫銷量的最高紀錄。小破孩則通過互聯(lián)網(wǎng)和手機迅速躥紅。如今,以小櫻桃、雪孩兒為代表的河南動漫業(yè)已取得了一定的發(fā)展。也許正是受到小櫻桃、小破孩等動漫先鋒的鼓舞,近兩年,越來越多的河南民營公司涉足動漫產(chǎn)業(yè)。河南動漫自從2000年小櫻桃品牌創(chuàng)立,十年時間,取得了輝煌的成就,涌現(xiàn)出了一批具有較強市場影響力的動漫企業(yè)。據(jù)調(diào)查,目前河南省已擁有40多家動漫企業(yè),30多個高等院校開設(shè)了動漫專業(yè),年動畫產(chǎn)能已達一萬分鐘,動漫衍生產(chǎn)品突破2000個品種,河南生產(chǎn)的動漫產(chǎn)品暢銷全國各地和十多個國家和地區(qū)。小櫻桃、小破孩、天樂動畫等河南動漫品牌在全國產(chǎn)生了極大的影響力。動漫產(chǎn)業(yè)正在成為鄭州市文化產(chǎn)業(yè)的一支重要力量,河南動漫進入了“大躍進”時期。
近兩年盡管我省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,但依然處在全國第二方陣的位置,鄭州及河南的動漫產(chǎn)業(yè),還只是處在試跑階段。究其原因,主要是資金與人才問題,其實這也是國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)面臨的普遍性問題。河南的動漫產(chǎn)業(yè)政策最有優(yōu)勢,但也有很大的制約。最明顯的是,人才缺乏已成為我省乃至全國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大瓶頸,同樣短缺的還有資金。此外,與日本韓國等國的動漫相比,我國動漫企業(yè)對版權(quán)的意識還是不強,很多動漫企業(yè)表示:“沒有精力去維護自己的品牌形象?!比缃瘛断惭蜓蚺c灰太狼》熱播,街頭到處都是喜羊羊的衍生品:服裝、用品、玩具等,但沒幾個是交過版權(quán)費的。動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)在發(fā)展思路還不夠清晰,造成動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展停留在較低水平和層次上,商業(yè)運作還不夠,對一個動漫產(chǎn)品配套的食品、服裝、玩具等衍生品的開發(fā)還很欠缺。此外,我省還沒有一個專業(yè)的少兒和動畫頻道,致使本土的動畫片播出困難,制約了全省動漫產(chǎn)業(yè)向深層次發(fā)展。
首先,就國外而言,動漫市場比較發(fā)達的國家有日本、美國、韓國。通過市場調(diào)研可知,這些國家之所以能夠在動漫市場占有很大的分量,主要是源于這些動漫強國都擁有一條完整且成熟的動漫產(chǎn)業(yè)鏈,主要有以個特點:
第一,動漫市場都有穩(wěn)定豐富的創(chuàng)作素材,注重原創(chuàng)性。美國的動漫市場起源于電影動畫。日本的動漫創(chuàng)作主要依靠漫畫連載,擁有穩(wěn)定的消費市場。韓國的動漫市場通過網(wǎng)絡(luò)動畫產(chǎn)業(yè)模式開啟了成功之門。
第二,動漫制作手段比較先進,宣傳到位。美國的動漫完全是按照電影的風格制作而發(fā)展起來的,把握消費人群及消費市場的動向,保證了票房。同時,在動漫輸出方面,不惜重金宣傳,向全世界推銷自己的產(chǎn)品。日本在動漫制作上注重拍攝效果,多采用三維、四維拍攝手段,畫面唯美,意境深遠。作為日本主體產(chǎn)業(yè)之一,其配套產(chǎn)業(yè)體系在世界上也是屈指可數(shù)的。尤其是用動畫的手法把真人無法做到的劇情表現(xiàn)了出來,還包含了很多教育人的哲理,不像中國把教育的話直接說出來,通過寓教于樂的方式讓小孩在成長的過程中接受教育。韓國通過網(wǎng)絡(luò)動畫,進而衍生出網(wǎng)絡(luò)游戲,抓住市場發(fā)展的動向及消費人群的特點,這一點是非常值得肯定。再者,無論成功與否,政府的大力支持,這種力量是所向披靡的。
第三,動漫衍生產(chǎn)品市場開發(fā)得非常完善。比如漫畫周邊的動漫圖書的出版發(fā)行,音像制品的發(fā)行,相關(guān)游戲產(chǎn)業(yè)的開發(fā)等等配套產(chǎn)品都為動漫市場的發(fā)展提供了較大的生存空間。
第四,動漫產(chǎn)業(yè)的受眾年齡段比較寬泛,不僅僅局限于兒童。這樣,動漫市場就非常容易打開。值得一提的是,與中國相比,關(guān)鍵是觀念不同,日本是全民皆“動”,在中國好像固有的觀念是,動畫就是做給小孩子看的,故事編劇在深度上也跟不上,所以市場不容易打開。
第五,每部動漫作品都會展現(xiàn)出個性鮮明、惹人喜愛的動漫形象,形成固定的動漫品牌,進而成為動漫作品的形象代言人。通過動漫形象可以推動動漫文化建設(shè),培育動漫文化品牌,推動原創(chuàng)動漫畫文化走向世界。
第六、動漫衍生產(chǎn)品的版權(quán)都有明確的授權(quán)代理,保證其盈利創(chuàng)收,為后期的制作提供更好的保證與支持。這一點非常重要,因為動漫作品創(chuàng)意的開發(fā)、產(chǎn)品的制作都離不開資金的周轉(zhuǎn),否則難以維持正常的產(chǎn)業(yè)運轉(zhuǎn),進而可能會導(dǎo)致動漫品牌形象的破壞。
其次,國內(nèi)方面,在沿海,浙江杭州動漫產(chǎn)業(yè)已基本形成一條動漫研發(fā)、創(chuàng)意和制作、產(chǎn)品加工、商業(yè)運營和衍生產(chǎn)品開發(fā)的上中下游產(chǎn)業(yè)鏈。在中部六省中,“動漫湘軍”的名頭已叫響全國,目前湖南已經(jīng)形成一條完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈條。值得我們學(xué)習(xí)借鑒的經(jīng)驗有:(1)政府對動漫、游戲產(chǎn)業(yè)的高度重視,制定了一系列支持發(fā)展的優(yōu)惠政策和長遠發(fā)展規(guī)劃;(2)注重培養(yǎng)動漫人才;(3)產(chǎn)業(yè)鏈條比較完善。
由此可見,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展必須切合本國實際,找出亮點,形成動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模。尤其是對動漫相關(guān)市場的開發(fā),更是重中之重。
河南是人口大省,是動漫產(chǎn)業(yè)受眾最多的省份之一。鑒于動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展機遇的來臨,我們更應(yīng)該重視中原文化的深度開發(fā),將博大精深的歷史文化資源轉(zhuǎn)化為動漫生產(chǎn)力、轉(zhuǎn)化為區(qū)域影響力。河南的動漫產(chǎn)業(yè)整體來說,在全國仍然處于追趕者地位。與其他省市相比,河南動漫產(chǎn)業(yè)顯得步子緩慢,動力不足,仍是一個動漫產(chǎn)業(yè)落后大省。自我審視會發(fā)現(xiàn),河南的動漫產(chǎn)業(yè),在動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向、動漫企業(yè)的聚集、動漫基地的建設(shè)、動漫氛圍的形成、動漫品牌的打造等方面,依然任重而道遠。
擁有豐富中原文化底蘊的河南動漫企業(yè)在產(chǎn)業(yè)模式的選擇、動漫產(chǎn)業(yè)鏈條的完善、明星企業(yè)的打造上還有很長的路要走。作為具有數(shù)千年積淀的中原文化的主體和核心,河南豐厚的歷史文化底蘊可以為動漫提供取之不盡的素材,關(guān)鍵是如何將傳統(tǒng)文化資源用先進的技術(shù)手段發(fā)掘并傳承下去。河南的動漫產(chǎn)業(yè)可在以上的基礎(chǔ)上做出以下幾大特色:(1)主動把動漫和有關(guān)產(chǎn)業(yè)結(jié)合,形成動漫產(chǎn)業(yè)鏈;(2)注重影視動漫和出版動漫的結(jié)合;(3)注重原創(chuàng)和中原文化的結(jié)合;(4)注重行業(yè)協(xié)會與產(chǎn)業(yè)發(fā)展的結(jié)合等。形成以中原文化為底蘊、以文化與產(chǎn)業(yè)的有機結(jié)合為方向、以先進科學(xué)和技術(shù)為手段、以優(yōu)良政策為保障的具有中原文化特色的動漫產(chǎn)業(yè)鏈,在中原文化背景下構(gòu)建具有河南動漫產(chǎn)業(yè)特色的發(fā)展模式。
把河南打造成動漫產(chǎn)業(yè)大省,這一目標如何實現(xiàn)?對于處于起跑階段的河南動漫業(yè)來講,如何立足優(yōu)勢,最終實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)崛起,是一個值得思考的課題。做大做強產(chǎn)業(yè)鏈是關(guān)鍵,河南動漫在吸取國外先進經(jīng)驗與國外進行合作的同時必須注重融入本地特色的原創(chuàng)開發(fā),必須探討出自己的模式,向世界動漫發(fā)展水平看齊,尋求快速發(fā)展之道。
第一,在動漫素材上下工夫,注重原汁原味的文化元素。中原地區(qū)豐厚的歷史文化遺產(chǎn)都是寶貴的資源,其真正價值在于向世界展示,與世界交流互動。教育是每個家庭的頭等大事,通過動畫傳播一定的教育知識,對于家長來講是再好不過的。比如改編一些比較受幼兒教育歡迎的話題,如“三字經(jīng)”、“弟子規(guī)”、“唐詩”、“宋詞”、“京戲臉譜”、“皮影”、“傳統(tǒng)武術(shù)”等,制作相關(guān)動漫作品。寓教于樂,豐富藝術(shù)形象,傳承民族文化,制作出具有本土特色的動漫作品。
第二,加強動漫形象創(chuàng)作,充分體現(xiàn)中原文化背景下的動漫品牌。美國的迪斯尼風靡全球,帶來了巨大的利益。如果能夠制作出體現(xiàn)中原傳統(tǒng)文化的動漫形象,進而推向全國甚至全世界,將能提高河南動漫的影響力,同時彰顯中原傳統(tǒng)文化特色。
第三,擴大動漫的受眾人群,提高動漫的制作層次,改變傳統(tǒng)觀念。中國是一個人口大國,除去幼兒,年輕人占據(jù)很大的比重,意味著動漫市場的可待開發(fā)性。
第四,宣傳擴展動漫作品,通過多種渠道,使本土動漫能夠有一定的市場。尤其是建立網(wǎng)絡(luò)平臺,將本土企業(yè)開發(fā)的動漫產(chǎn)品和衍生品都放在這個平臺上推廣。
第五,注重拍攝效果,畫面唯美、動人、傳神。從動漫先進國家吸取精華,創(chuàng)作打動人心的動漫作品和形象。做到這一點最根本的在于技術(shù)和人才的保證。因此,必須提高動漫作品的拍攝技術(shù),創(chuàng)作出打動人心的作品和形象。
第六,對衍生產(chǎn)品的開發(fā),關(guān)注其是否具有可行性、實用性、教育性。除去常規(guī)的圖書音像制品、游戲等開發(fā)之外,更應(yīng)該考慮具有受眾性的產(chǎn)品,針對不同的人群開發(fā)相應(yīng)的產(chǎn)品。
第七,注重知識產(chǎn)權(quán)保護,解決動漫衍生品這一新興行業(yè)的知識產(chǎn)權(quán)方面的問題。由于我國在產(chǎn)品制作方面盜版現(xiàn)象比較嚴重,政府必須介入,完善保護動漫產(chǎn)品產(chǎn)權(quán)相關(guān)的法律,切實保護好原創(chuàng)。
在中原文化背景下發(fā)展河南動漫產(chǎn)業(yè)要發(fā)揮其應(yīng)有的文化優(yōu)勢,做大做強產(chǎn)業(yè)鏈是關(guān)鍵。河南動漫在吸取國外先進經(jīng)驗與國外進行合作的同時更要注重融入本地特色進行原創(chuàng)性開發(fā),構(gòu)建符合中原文化特色的動漫產(chǎn)業(yè)鏈。尤其是近幾年政府已經(jīng)著手扶持動漫產(chǎn)業(yè),河南作為全國動漫政策最好的省份之一,在學(xué)習(xí)發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)方面比以前有更大的空間。在構(gòu)建合適的發(fā)展模式的同時,尤其要注意產(chǎn)業(yè)鏈各個環(huán)節(jié)的發(fā)展,以局部帶動整體的發(fā)展模式,注重細節(jié),完善動漫文化產(chǎn)業(yè)鏈條。最后,開發(fā)人口大國的市場潛力,宣傳消費原創(chuàng)性動漫文化資源。
[1]薛偉蓮,高彩云.遼寧動漫產(chǎn)業(yè)鏈模式的構(gòu)建[J].大連海事大學(xué)學(xué)報,2011(10).
[2]李中秋.中國動畫資源分析以及日美動畫給我們的啟示[J].電視字幕.特技與動畫,2005(06).
[3]楊鳴喚.中國動漫產(chǎn)業(yè)存在的主要問題及對策研究[D].華東師范大學(xué),2007.
[4]胡旻.日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展及其啟示[D].吉林大學(xué)經(jīng)濟學(xué)院,2006.
[5]謝斌,呂靜怡.談動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的幾個問題[J].商場現(xiàn)代化,2007(32).
[6]趙小麗,史興燕.中原動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中存在的問題及對策[J].河南農(nóng)業(yè),2014.
河南省社科聯(lián)調(diào)研課題:中原文化背景下河南動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的研究,課題編號:SKY-2014-1713。