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      面向社交網(wǎng)絡(luò)基于協(xié)作度協(xié)商的聯(lián)盟形成機制

      2015-04-20 18:39:17胡軍等
      關(guān)鍵詞:社交網(wǎng)絡(luò)

      胡軍等

      摘要:分布式多Agent構(gòu)成的社交網(wǎng)絡(luò)通常表現(xiàn)出不同的特征,針對不同的社交網(wǎng)絡(luò)和多Agent本身的異質(zhì)性,提出了一種面向社交網(wǎng)絡(luò)的基于協(xié)作度協(xié)商聯(lián)盟形成機制.該機制依托多Agent構(gòu)成的社交網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,建立面向分布式環(huán)境的分布式協(xié)商協(xié)議,并設(shè)計一種考慮到社交網(wǎng)絡(luò)特征和Agent異質(zhì)性的基于協(xié)作度的協(xié)商策略,采用分布式自動協(xié)商方式形成聯(lián)盟.通過對全連通網(wǎng)絡(luò)、層次網(wǎng)路和小世界網(wǎng)絡(luò)的仿真實驗結(jié)果表明,該機制能夠有效地實現(xiàn)分布式環(huán)境下的聯(lián)盟形成,并且在反應(yīng)大多數(shù)實際應(yīng)用環(huán)境的小世界社交網(wǎng)絡(luò)中表現(xiàn)出相對較好的性能.

      關(guān)鍵詞:多Agent系統(tǒng);聯(lián)盟形成;分布式自動協(xié)商;社交網(wǎng)絡(luò);協(xié)作度

      中圖分類號:TP311 文獻標識碼:A

      形成聯(lián)盟是多Agents最常用的一種協(xié)作方式,高效的構(gòu)建聯(lián)盟是多Agent系統(tǒng)中的研究熱點之一.目前的聯(lián)盟形成方法存在著諸多的局限.一是,大多數(shù)方法針對多Agent全連通的情況,未考慮實際環(huán)境中Agents之間不同的連接結(jié)構(gòu),適用面較窄;二是,現(xiàn)有研究中大多是針對集中式系統(tǒng)的,不適用于分布式的應(yīng)用情況,實用性不強;三是,忽略了不同Agent的異質(zhì)性,沒有考慮Agent的協(xié)作態(tài)度和協(xié)作資源的不同,實用性不強.如文獻[1-4]中Agent之間都是全連通的,求解聯(lián)盟的方法是通過搜索聯(lián)盟結(jié)構(gòu)圖獲得最優(yōu)聯(lián)盟結(jié)構(gòu).這樣聯(lián)盟形成的過程是一個NP難問題,而實際應(yīng)用中全連通的Agent情況并不多見.文獻[5-6]引入了社交網(wǎng)絡(luò)和學(xué)習(xí)型協(xié)同圖的概念,使得問題的求解簡化,但是文中沒有考慮不同的網(wǎng)絡(luò)拓撲結(jié)構(gòu)對聯(lián)盟形成的影響.集中式環(huán)境中,文獻[7-9]先通過協(xié)商形成候選聯(lián)盟集,然后通過發(fā)起聯(lián)盟的集中管理者Agent分配效用,確定最終聯(lián)盟.針對分布式應(yīng)用環(huán)境,文獻[10]中建立了一套基于協(xié)商的聯(lián)盟形成機制,Agent在分布式協(xié)商協(xié)議下形成聯(lián)盟和確定效用值的劃分并且對比了不同網(wǎng)絡(luò)拓撲結(jié)構(gòu)對聯(lián)盟形成的影響,但是該機制沒有考慮不同Agent的協(xié)作資源和協(xié)作態(tài)度的不同的異質(zhì)性,使得聯(lián)盟形成效率相對不高.為了解決現(xiàn)有研究中的局限性,本文試圖建立一套在分布式環(huán)境下、面向社交網(wǎng)路結(jié)構(gòu)的,異質(zhì)的多Agent聯(lián)盟形成機制.本文首先對比分析全連通的、隨機樹型的、小世界網(wǎng)絡(luò)社交網(wǎng)絡(luò)拓撲結(jié)構(gòu)特點;然后針對分布式應(yīng)用環(huán)境,構(gòu)建一個分布式的協(xié)商協(xié)議來保障聯(lián)盟形成;接下來考慮鄰居Agent的歷史信任度和資源擁有情況下引入了協(xié)作度的概念,來體現(xiàn)不同Agent的協(xié)作資源和協(xié)作態(tài)度的差異性,進而表達不同社交網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)的特點,建立一種基于Agent協(xié)作度的協(xié)商策略;最后,實現(xiàn)面向社交網(wǎng)絡(luò)的基于協(xié)作度協(xié)商聯(lián)盟形成機制SOCNCF(social networks oriented collaboration degree based negotiation coalition formation mechanism ).

      1社交網(wǎng)絡(luò)

      分布式環(huán)境中,多Agent之間的連通關(guān)系構(gòu)建的網(wǎng)絡(luò)拓撲結(jié)構(gòu)圖,可以看成是多Agent之間的社交網(wǎng)絡(luò)SN(Social Network).該網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)構(gòu)成多Agent通過分布式協(xié)商形成聯(lián)盟的環(huán)境基礎(chǔ).

      1.1簡單的社交網(wǎng)絡(luò)

      設(shè)AGENT={Agent1,Agent2,…,Agenti},表示一個用于聯(lián)盟形成的Agents集合,Agents連通關(guān)系的網(wǎng)絡(luò)拓撲圖G=(A,E).A表示不同的Agent,E表示連接Agent的邊,把可以與Agenti直接通信的其他Agent定義為Agenti的直接鄰居,其形式化的定義如式(1):

      I(i)={i'|(i',i)∈E,i'≠i} (1)

      例如,e=(1,2)∈E表示的意思是Agent1和Agent2之間是連通的,他們可以通過協(xié)商形成聯(lián)盟.

      傳統(tǒng)的聯(lián)盟形成機制中很少考慮到成員Agent的SN差異性,大多考慮的都是全連通的情況.但是實際應(yīng)用中Agent是處于不同的SN中的, Agent之間的交互將受到SN的差異性限制.圖1是使用本文實驗平臺產(chǎn)生的3種簡單的社交網(wǎng)絡(luò),可見,圖1(a)中可能形成的聯(lián)盟是{Agent0},{Agent1},{Agent2},{Agent0,Agent1},{Agent0,Agent2},和{Agent0,Agent1,Agent2}.可見聯(lián)盟{Agent1,Agent2}是不可能形成的,因為Agent1和Agent2沒有之間相連,他們之間不能相互交互協(xié)商形成聯(lián)盟.在圖1(b)中由于Agent之間的連同關(guān)系變了,所以不能形成的聯(lián)盟是{Agent0,Agent2},{Agent1,Agent3}.最后,在如圖1(c) 的全連通圖中,由于每一個Agent之間都是之間相連的,所有{Agent0,Agent1,Agent2,Agent3}的任意子集都可能形成聯(lián)盟.

      1.2幾類典型的社交網(wǎng)絡(luò)

      1.2.1全連通網(wǎng)絡(luò)

      全連通網(wǎng)絡(luò)中Agents之間都是全連通的,其聯(lián)通關(guān)系如圖1(c)所示,此時I(i)={i'|i'∈AGENT,i'≠i}.在這種網(wǎng)絡(luò)中,每個Agent的直接鄰居數(shù)目是相同的,也就是說每個節(jié)點的度數(shù)是一樣的,各個節(jié)點之間就有對稱性.

      1.2.2樹型網(wǎng)絡(luò)

      樹型社交網(wǎng)絡(luò)是具有層次結(jié)構(gòu)的社交網(wǎng)絡(luò),是通過隨機選擇節(jié)點的生成方式構(gòu)建的樹形結(jié)構(gòu).在隨機樹型的社交網(wǎng)絡(luò)中,最典型的特點就是不同層次的Agent所具有的鄰居數(shù)目|I(i)|差異性大.如圖2所示,上層的Agent具有更高的連通性,而下層的Agent連通性比較差,葉子節(jié)點只有一個直接鄰居.

      1.2.3小世界網(wǎng)絡(luò)

      小世界網(wǎng)絡(luò)一類特殊的復(fù)雜網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu),在這種網(wǎng)絡(luò)中大部份的節(jié)點彼此并不相連,但絕大部份節(jié)點之間經(jīng)過少數(shù)幾步就可到達.這反映的是現(xiàn)實世界中陌生人可以通過彼此共同認識的人而連接的現(xiàn)象.

      小世界網(wǎng)絡(luò)的判定準則有兩個,分別是特征路徑長度和高集聚系數(shù).網(wǎng)絡(luò)的特征路徑長度是指在它的圖表示中,兩個節(jié)點的路徑長度的平均值(這里路徑長度指兩節(jié)點間最短路徑的長度).許多復(fù)雜網(wǎng)絡(luò)盡管節(jié)點數(shù)目巨大,但節(jié)點之間的特征路徑長度則非常小[11].集聚系數(shù)則是用來描述“抱團”現(xiàn)象的,也就是“你朋友之間相互認識的程度”.從數(shù)學(xué)的角度上來說,一個節(jié)點的集聚系數(shù)等于與它相連的節(jié)點中相互連接的點對數(shù)與總點對數(shù)的比值.高集聚系數(shù)實際上保證了較小的特征路徑長度[12].

      2分布式協(xié)商模型

      本文是使用分布式協(xié)商的方法形成聯(lián)盟,所以首先介紹分布式協(xié)商的形式化模型基礎(chǔ);接下來敘述分布式協(xié)商要素;最后給出分布式協(xié)商協(xié)議.

      可見,形成的聯(lián)盟越大,獲得的聯(lián)盟效用越大.

      2.1協(xié)商要素

      分布式協(xié)商中的協(xié)商要素包括協(xié)商提議、協(xié)商區(qū)間和協(xié)商決策函數(shù),這些都是構(gòu)建分布式協(xié)商的前提.

      2.1.1協(xié)商提議

      2.1.2協(xié)商區(qū)間

      所謂協(xié)商區(qū)間就是協(xié)商雙方的協(xié)商的效用分配的波動區(qū)間,即最小效用和最大效用

      2.1.3協(xié)商決策函數(shù)

      協(xié)商決策函數(shù)是Agent在收到協(xié)商提議后的按照最大化自身利益的原則決策自身行為的過程.

      2.2分布式協(xié)商協(xié)議

      協(xié)商協(xié)議通過對分布式協(xié)商通信過程的規(guī)定和Agent協(xié)商狀態(tài)的定義,來實現(xiàn)協(xié)商過程的收斂性和避免死鎖.

      3基于協(xié)作度的協(xié)商策略

      3.1協(xié)商策略函數(shù)

      本文提出基于協(xié)作度的協(xié)商策略CBNT(Cooperation DegreeBased Negotiation Tactic),協(xié)商策略函數(shù)如式(9)所示指數(shù)函數(shù)族來逐步產(chǎn)生讓步后的新提議.

      3.2協(xié)作度

      本文引入了協(xié)作度的概念,來描述Agent的協(xié)作資源和歷史協(xié)作狀況的不同,從而體現(xiàn)在不同社交網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)的差異性,進而通過協(xié)作度對協(xié)商態(tài)度值產(chǎn)生影響,來實現(xiàn)不同策略的協(xié)商過程.

      表示的是協(xié)商態(tài)度值的最小值,協(xié)商過程中Agent的協(xié)商態(tài)度值不能小于這個值.

      通過協(xié)作度實現(xiàn)對協(xié)商態(tài)度值的影響,在形成聯(lián)盟時總是會參考鄰居的協(xié)商態(tài)度值,針對性的降低協(xié)作度高的鄰居協(xié)商態(tài)度值和提高協(xié)作度低的鄰居的協(xié)商態(tài)度值;并且優(yōu)先選擇讓步策略更好的鄰居協(xié)商,使得讓步更加迅速,并將協(xié)作度低的鄰居Agent逐漸被淘汰,使得協(xié)商策略將更加智能高效.

      4SOCNCF機制

      SOCNCF機制在分布式協(xié)商模型的基礎(chǔ)上使用基于協(xié)作度的協(xié)商策略進行聯(lián)盟形成,分布式協(xié)商模型保證算法的收斂性,基于協(xié)作度的協(xié)商策略保證算法的高效性.SOCNCF機制實現(xiàn)算法如算法1所示.算法開始階段會產(chǎn)生模擬分布式環(huán)境的不同類型的社交網(wǎng)絡(luò),同時對Agent的協(xié)作度初始化;每一次聯(lián)盟形成過程開始前會利用前一次聯(lián)盟形成計算出的協(xié)作度cooperationTemp作為本輪的初始協(xié)作度;然后開始多輪協(xié)商進行聯(lián)盟形成,在遵循社交網(wǎng)絡(luò)和分布式協(xié)商協(xié)議的前提下得到協(xié)商決策函數(shù)Decision;根據(jù)得到的不同Decision對用來計算Agent之間協(xié)作度的相關(guān)參數(shù)進行計算和對Agent的狀態(tài)進行更新,一遍聯(lián)盟形成后根據(jù)Agent之間協(xié)作度的相關(guān)參數(shù)計算協(xié)作度并保存至cooperationTemp.然后開始下一次聯(lián)盟形成過程,直至MAXHISTORYTIMES次后算法結(jié)束.

      算法1SOCNCFAlgorithm()

      SOCNCFAlgorithm(){

      graph = graphGen.getGg();

      //產(chǎn)生Agents的社交網(wǎng)絡(luò),初始化當前協(xié)作度

      cooperation=cooperationInit();

      //Agent歷史協(xié)作的初始化

      cooperationTemp;//用來保存歷史協(xié)作度記錄

      for times:1→MAXHISTORYTIMES

      //利用協(xié)作度的動態(tài)更新進行

      MAXHISTORY-TIMES次聯(lián)盟形成

      allAgents=initialiser.createAgents();

      //Agent集初始化

      cooperation=cooperationTemp;

      //將上一輪的協(xié)作度記錄賦給本Agent

      for clock:1→MAX_TIME

      //進行最大輪數(shù)不超過MAX_TIME的協(xié)商

      for agent:allAgents

      //遍歷Agent集中所有的agent

      if(agent.issleep&&!nonwaiting.isEmpty)

      //判斷Agent自身和鄰居的狀態(tài)

      Decision=agent.getDecision();

      //根據(jù)決策函數(shù)進行該Agent協(xié)商、決策

      updateCooperationParameter(Decision,Parameter)//更新用來計算協(xié)作度的參數(shù)

      updateState(Decision)

      //根據(jù)得到的決策更新Agent的狀態(tài)

      sortNeiberhour(cooperation)

      //根據(jù)Agent不同鄰居的協(xié)作度的大小對鄰居進行排序,下輪協(xié)商時將優(yōu)先選擇協(xié)作度高的Agent

      endif

      endfor //遍歷完所有的Agent

      endfor //本輪協(xié)商結(jié)束

      CalculateCooperation(cooperationTemp, Parameter)//根據(jù)本次聯(lián)盟形成的協(xié)作度

      endfor//基于協(xié)作度的多次聯(lián)盟形成過程結(jié)束

      }

      5實驗分析

      5.1實驗設(shè)置

      實驗使用Eclipse平臺仿真多Agent聯(lián)盟形成過程,試驗中模擬的機制有本文的SOCNCF和文獻[10]社交網(wǎng)絡(luò)中的聯(lián)盟形成機制CFMSN(Coalition Formation Mechanism In Social Network),文獻[10]中所述的聯(lián)盟形成機制是單純的考慮Agent之間的連通關(guān)系—協(xié)作資源,忽略了Agent之間在協(xié)作態(tài)度上的異質(zhì)性.實驗內(nèi)容包括兩部分,第1部分將對比使用不同的社交網(wǎng)絡(luò)時SOCNCF機制和CFMSN在總共使用的協(xié)商輪數(shù)上的差異性,由于SOCNCF機制需要歷史信息的累計,故進行了10次聯(lián)盟形成的過程,分別是CFMSN,SOCNCF-2,SOCNCF-3,…,SOCNCF-10,可見第1次聯(lián)盟形成實際上就是沒有使用協(xié)作度信息的CFMSN機制;實驗的第2部分將在平均協(xié)商輪數(shù)、協(xié)商成功率、平均聯(lián)盟大小、平均個體效用等4個方面對比分析以上兩種方法在不同的社交網(wǎng)絡(luò)下形成聯(lián)盟時的性能,由于我們的實際應(yīng)用中大多的多Agent聯(lián)盟形成環(huán)境都是小世界網(wǎng)絡(luò)拓撲結(jié)構(gòu),所以我們期望SOCNCF機制相比CFMSN機制來說在小世界網(wǎng)絡(luò)中有更好的性能.

      為了對比不同網(wǎng)絡(luò)拓撲結(jié)構(gòu)和不同規(guī)模Agent集下SOCNCF機制的性能,Agent社交網(wǎng)絡(luò)環(huán)境設(shè)置有兩種,為了保證不同網(wǎng)絡(luò)拓撲結(jié)構(gòu)的可比性,第1種社交網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中將網(wǎng)絡(luò)的最大度數(shù)都設(shè)定為20;第2種社交網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中將網(wǎng)絡(luò)的最大度數(shù)都設(shè)定為40.實驗中具體相關(guān)參數(shù)設(shè)置如下:

      第1種社交網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,全連通網(wǎng)絡(luò)Agent集為21個,度數(shù)為20;小世界網(wǎng)絡(luò)Agent集為100個,模擬真實的社交環(huán)境,最大度數(shù)限制為20,平均度數(shù)為8.8;隨機樹網(wǎng)絡(luò)的Agent集為100個,模擬具有明顯層次結(jié)構(gòu)的環(huán)境,最大度數(shù)為20,平均度數(shù)為1.98.第2種社交網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中把全連通網(wǎng)絡(luò)Agent集擴展到41,小世界網(wǎng)絡(luò)和隨機樹網(wǎng)絡(luò)的Agent集擴展為200,并限制最大度數(shù)為40.

      單個Agent開銷是0到1的隨機分布;單個Agent的效用是開銷的1.5倍到3倍;為了去除試驗中隨機過程的影響,每一次聯(lián)通形成過程都將重復(fù)100次取置信度為95%的置信區(qū)間作為實驗結(jié)果;為了得到SOCNCF機制那個的協(xié)作度信息,將進行10次聯(lián)盟形成過程;初始協(xié)作度可以為15(激進型)、0.001(線性型)、-5(被動型)隨機選擇;為了既反映出Agent的協(xié)作態(tài)度,又反映出Agent的協(xié)作資源,協(xié)作度中取a,b都為0.5;同時為了使協(xié)作度對協(xié)商策略起到最為恰當?shù)挠绊懖⑶覍︵従覣gent協(xié)作度有較好的判斷,β0設(shè)置為5,協(xié)商策略閥值Δcth為0.5.

      5.2實驗結(jié)果分析

      實驗的第1部分是對比使用不同的社交網(wǎng)絡(luò)時,SOCNCF機制和CFMSN機制在協(xié)商輪數(shù)上變化的差異性.實驗的設(shè)置如5.1節(jié)描述所示,其中Agent網(wǎng)絡(luò)環(huán)境設(shè)置為第1種,初始協(xié)作度是5.1節(jié)中所示的3種隨機選擇的.為了驗證SOCNCF的有效性,將進行10聯(lián)盟形成的過程,為了去除試驗中隨機因素的影響,每次聯(lián)盟形成過程重復(fù)了100次取平均值.最終實驗結(jié)果如圖5所示.

      可以看出,全連通社交網(wǎng)絡(luò)的協(xié)商次數(shù)在CFMSN機制中最少,但是它隨著協(xié)作信息的累積沒有很明顯的減少聯(lián)盟形成的協(xié)商次數(shù);相反,小世界社交網(wǎng)絡(luò)在CFMSN機制中聯(lián)盟形成的協(xié)商次 數(shù)最大,但是由于SOCNCF機制中的協(xié)作度很好地反應(yīng)了小世界社交網(wǎng)絡(luò)的特性,使得它隨著協(xié)作度信息的累集有很明顯的協(xié)商次數(shù)改進,以至于到了SOCNCF-10時,它的協(xié)商次數(shù)最少.這反映了的SOCNCF機制更適合應(yīng)用于小世界社交網(wǎng)絡(luò)中,在不同的社交網(wǎng)絡(luò)中具體的各項性能對比將在實驗的第2部分進行.

      實驗的第2部分是為了對比CFMSN機制和SOCNCF在不同網(wǎng)絡(luò)拓撲結(jié)構(gòu)中的性能,從而驗證SOCNCF機制的有效性.實驗中Agent社交網(wǎng)絡(luò)環(huán)境分別取5.1節(jié)中所示的兩種;Agent的初始協(xié)作度是實驗1中3種協(xié)商策略隨機選擇的,SOCNCF機制的數(shù)據(jù)取的是第10次形成聯(lián)盟時(SOCNCF-10)的數(shù)據(jù);每次形成聯(lián)盟時重復(fù)試驗100次,取置信度為95%的置信區(qū)間作為結(jié)果.Agent網(wǎng)絡(luò)環(huán)境為第1種時,實驗結(jié)果如表1所示;Agent網(wǎng)絡(luò)環(huán)境為第2種時,實驗結(jié)果如表2所示.其中協(xié)商輪數(shù)是聯(lián)盟形成中協(xié)商交互提議最多的次數(shù);協(xié)商成功率是聯(lián)盟形成后,Agent集中收斂的Agent占的比分比,聯(lián)盟大小是形成的所有聯(lián)盟的平均值;而平均個體效用是所有收斂的Agent獲得的效用的平均值.

      由表1可以看出,當使用第1種Agent網(wǎng)絡(luò)環(huán)境時,由于SOCNCF機制使用了基于協(xié)作度的協(xié)商策略,能夠動態(tài)改變給對手的協(xié)商態(tài)度值,使得該機制與單純的基于網(wǎng)絡(luò)的CFMSN機制相比具有更好的性能;同時雖然使用CFMS機制時小世界社交網(wǎng)絡(luò)中的效果不是最好,但是由于SOCNCF機制中的協(xié)作度是Agent的協(xié)作資源和Agent的協(xié)作態(tài)度的綜合反映,而小世界網(wǎng)絡(luò)的高聚集性正好使得不同Agent之間的協(xié)作資源差異性較大,小世界網(wǎng)絡(luò)的低平均路徑使得Agent之間的協(xié)商成功率高,從而協(xié)商態(tài)度較好,所以SOCNCF機制在小世界社交網(wǎng)絡(luò)中具有比其他兩種社交網(wǎng)絡(luò)更好的性能.

      表2中采取的是第2種Agent社交網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,這時Agent的規(guī)模擴大,節(jié)點最大的度數(shù)也增加了.實驗結(jié)果表明,本文機制對網(wǎng)絡(luò)環(huán)境做出了變換時總體的趨勢和表1是相同的,即SOCNCF機制性能比CFMSN機制好,同時采取SOCNCF機制形成聯(lián)盟時小世界社交網(wǎng)絡(luò)中的性能最好.這說明SOCNCF機制的性能不會因為Agent社交網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的變化而失效,適應(yīng)于不同Agent大小、不同平均度數(shù)的Agent社交網(wǎng)絡(luò).

      綜合上面兩部分實驗可知,在CFMSN機制中,小世界社交網(wǎng)絡(luò)與其他兩種社交網(wǎng)絡(luò)相比在聯(lián)盟形成效率上不是最好的.但是SOCNCF機制通過引入?yún)f(xié)作度的概念,充分反映了小世界網(wǎng)絡(luò)高聚集、低平均路徑的特性,通過對協(xié)作度信息的累計后的SOCNCF在小世界網(wǎng)絡(luò)中具有最好的聯(lián)盟形成性能.而恰恰我們現(xiàn)實應(yīng)用中的多Agent系統(tǒng)大多都是小世界社交網(wǎng)絡(luò),也就是說我們的SOCNCF機制具有很好的實用性.

      6總結(jié)

      本文提出的SOCNCF機制通過社交網(wǎng)絡(luò)模擬實際應(yīng)用中的多Agent環(huán)境,制約潛在的提議數(shù);然后結(jié)合一系列的協(xié)商要素建立分布式協(xié)商協(xié)議,保證了該機制的收斂性;最后使用基于協(xié)作度的協(xié)商策略,既能提高聯(lián)盟形成的效率又能反應(yīng)不同的社交網(wǎng)絡(luò)的差異性;最后通過實驗分析驗證了該機制的可行性和有效性,并且驗證SOCNCF機制在小世界網(wǎng)絡(luò)中的性能更突出,從而驗證了SOCNCF的實用性.

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