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      談自主性游戲中師幼對話的“不應為”與“應為”

      2015-04-23 09:18:52方慧
      教育界·上旬 2015年3期
      關(guān)鍵詞:積木自主性娃娃

      方慧

      自主性游戲就是幼兒在一定的游戲環(huán)境中根據(jù)自己的興趣和需要,以快樂和滿足為目的,自由選擇、自主開展、自發(fā)交流的游戲活動。然而,幼兒在游戲中自主性能否得到充分的體現(xiàn)和發(fā)揮,決定著幼兒在游戲中是否能夠獲得游戲性的體驗,是否能在玩中獲得發(fā)展。在游戲中教師采取什么策略?如何引導推進游戲?教師預想的策略怎么說呢?都需要用言語手段表達出來,因此師幼對話的互動情況顯得尤為重要。本文就從游戲中支持幼兒自主性體驗的角度出發(fā),評論教師與幼兒對話的“不應為”與“應為”,從應用的角度來分析一些在游戲指導中的可行性策略,實現(xiàn)幼兒在游戲中的自主性體驗,獲得有效發(fā)展。

      一、幼兒在“不應為”的師幼對話下難以獲得自主發(fā)展

      (一)命令式的言語直接干涉——幼兒在游戲中沒有自主,失去游戲的愉悅體驗

      有些教師對游戲的理解往往比較注重結(jié)果,時刻以成人的眼光、指導者的高度看待孩子在游戲中的表現(xiàn),時不時地將“自己的經(jīng)驗”灌輸給孩子,讓游戲按教師的意愿發(fā)展和呈現(xiàn)。他們與幼兒的對話特點往往表現(xiàn)為命令式的狀態(tài),幼兒必須按教師要求完成。如案例(1):角色游戲中,娃娃家的孩子們興致勃勃地玩起了新的內(nèi)容,他們把鋪在桌上的圍布當作“新娘”的蓋頭披在頭上,把娃娃家的蛋糕盒當作“新郎”的帽子戴在頭上。這極富童趣的民間“婚禮”正開展著,突然,老師來了: “怎么能這樣呢?這是娃娃家的桌子和娃娃的生日蛋糕,破壞了,娃娃就沒地方吃飯了?!闭f完把圍巾從“新娘”的頭上拿下來再鋪到桌子上。案例(2):表演游戲“十二生肖的故事”開始了,指偶組的幼兒利用桌面的材料投入地表演,他們一邊擺弄著桌面上的小動物,一邊講著故事,十二只小動物來到草地上,他們排好隊準備參加“鉆圈圈”比賽……一會兒,突然有個幼兒改編了故事內(nèi)容,拿著一個大盒子說:“森林里有個大象伯伯的家,我們?nèi)ニ易隹桶桑 彼倪@個想法,得到了同伴們的響應,于是“小動物們”一個個地走進了“大象伯伯的家”。正當他們浮想聯(lián)翩地沉浸在自編自演的游戲意境中自娛自樂時,老師過來看了看說:“十二生肖的故事里沒有大象這只動物,你們怎么亂表演了,來來來,老師和你們重新表演?!边呎f邊擺弄起指偶……孩子的構(gòu)思、想象被老師打斷了,老師的“指導”反而使幼兒失去表演的興致。

      自主性游戲中幼兒玩什么主題,選擇什么角色,情節(jié)如何進行,采取什么玩法,使用哪些玩具,都應以幼兒自主選擇為前提,尊重幼兒的興趣需要、根據(jù)幼兒的經(jīng)驗能力來進行。教師一旦采取命令式的語言,就嚴重違背了以幼兒為主體的原則,使幼兒在游戲中不能得到自主性和愉悅性的體驗。

      (二)默許或一味地順應——幼兒在游戲中自主過度,失去游戲的發(fā)展價值

      有些教師認為游戲中要讓幼兒自主,就是幼兒想怎么玩就怎么玩,夸大化地表現(xiàn)出對幼兒興趣需要的無條件順應,不考慮此時的推進所產(chǎn)生的價值和適合程度。這種策略其實就是“放任自流”,主要表現(xiàn)為無語的指導和一味地肯定,使得孩子的游戲處于自由嬉戲狀態(tài),就像“無軌電車”一樣。如,角色游戲開始了,“醫(yī)院”里擠滿了“醫(yī)生”, “醫(yī)生們”為了爭奪聽診器都爭吵起來了,教師覺得沒什么,“花店”里冷冷清清的沒有一位顧客,教師卻視而不見。結(jié)構(gòu)角里,幼兒的房子搭了又倒、倒了又搭,可是直到最后幼兒放棄了,教師也沒幫他找找原因。又如,結(jié)構(gòu)游戲中,教師對著建構(gòu)中的幼兒一再稱贊“你拼得很好”“你搭得很棒”“我最喜歡你的作品了”……雖然,在游戲中教師的表揚能帶給幼兒一定的鼓勵作用,但像這樣教師一味地肯定只能是空洞的表揚,并不能讓幼兒明確究竟“為什么好或好在什么地方”。

      教師在游戲中采取無語指導和一味肯定的對話方式,結(jié)果只能是幼兒在游戲中自由過度,失去了游戲中應有的發(fā)展價值。其實,讓幼兒在游戲中自主性發(fā)展,并不是不要教師的指導,幼兒由于身心發(fā)展的特點,對周圍事物的認識和理解都有一定的局限性,在游戲中常常會出現(xiàn)各種各樣的問題,需要教師的幫助。教師如果能在觀察的基礎(chǔ)上,運用適當?shù)膸熡讓υ?,那么,既能提高指導游戲的效果,又能保證幼兒在游戲中的自主性得以發(fā)揮,還能促進幼兒在游戲中各種能力的發(fā)展。

      二、師幼對話的“應為”——靈活把控指導的“度”,保證幼兒獲得愉悅的游戲體驗和有效發(fā)展

      (一)當游戲行為單調(diào)時,教師可以采用詢問式的對話方式

      詢問式對話的主要目的是為了幫助幼兒將游戲進行下去,及時反饋幼兒的游戲行為,啟發(fā)幼兒的思維。幼兒在游戲中總是反映自己原有的經(jīng)驗,有時他們的游戲行為顯得很單調(diào)、乏味,教師的詢問就可以幫助他們拓展思維的空間,從不同的角度去獲取經(jīng)驗,使生活中零散的經(jīng)驗得以整合。詢問式對話并非教師不了解某種游戲的情節(jié),如“這是什么呀?你在干什么呀?”等一類幼兒不需要思考或努力嘗試即可回答的問題,而是根據(jù)游戲開展的情節(jié),覺得幼兒需要幫助或有指導的必要時,教師有目的地設(shè)置問題情景,提出問題,類似的對話有“如果你想要的玩具沒有了,怎么辦呢?”(用于引導幼兒學會用替代材料)“你什么時候給客人理頭發(fā)?”(用于提醒幼兒明確自己的角色,養(yǎng)成做事認真的習慣)“兇惡的老虎除了這樣表演外,還有沒有不一樣的表演呢?”(提醒幼兒思考更多的動作表演)“媽媽的工作是不是就在家里煮飯呢?”(用于幫助幼兒對媽媽這一角色的進一步關(guān)注,達到豐富游戲情節(jié)的效果)當教師發(fā)現(xiàn)幼兒需要幫助時,不要一廂情愿地直接指導,可以先問問幼兒是否有困難,是否需要成人的幫助,如“你有什么需要幫助嗎?”“要不要我來幫助你?”等讓幼兒感到有自主體驗的對話。教師在運用詢問式對話時,要根據(jù)幼兒游戲的情節(jié)發(fā)展需要,根據(jù)游戲中存在的主要問題,提出有針對性的問題,這樣的對話看起來是在問問題,實質(zhì)上是把幼兒的問題描述出來了,把幼兒需要解決的問題擺在幼兒面前,讓他們以自己的方式去尋求解決的途徑,起到促進游戲情節(jié)發(fā)展的功效。

      (二)當幼兒在游戲中遇到困惑或爭端時,教師可以采用建議式的對話方式

      建議式的對話是指教師針對幼兒的實際問題,以直接或間接的方式向幼兒提出解決問題的方法或意見的語言互動。運用這種方法時,教師要注意多給予幼兒思考、探索的時間,在他們嘗試多次還不能解決問題的情況下才使用,同時還要注意自己的語言和態(tài)度,使幼兒感受到老師就像他們的朋友一樣與他們商量、合作,而不是命令。常用的有“這樣試試……”“如果不行,再想想別的方法”“我覺得這開水有點燙,有冰塊嗎?”“我要……可以沒有……”等句式來達到指導的目的。如,幾個中班的男孩子準備搭一個機器人的城堡,他們找來了許多圓柱形和長方形的積木,一個幼兒先擺了4根圓柱形的積木,然后在圓柱形的積木上放上一塊長方形的積木。這時另一個幼兒也拿來幾根圓柱形的積木接著方形積木往上加,可還沒搭好,就把前面幼兒先搭的積木全部帶倒掉了。這時,又來一個幼兒說:“還是讓我來搭吧!”他拿來了3根長積木,然后其他小朋友輪流把圓柱形的積木往上加,這次他們搭的又全部翻掉了。教師觀察后說:“看看你們拿的積木有什么不一樣的地方?”“你們覺得哪根積木放在下面當柱子最牢固?”這時一個幼兒說:“我們把粗的柱子放在下面!”后來他們輪流把稍細一點的積木放在上面,最后他們的機器人城堡終于搭好了,還邀請了其他小朋友去參觀。從這例子中可以看到,教師把握了引導幼兒游戲的最佳時機,在幼兒遇到困難時,通過恰當?shù)慕ㄗh式對話提示促進了幼兒游戲的發(fā)展。

      (三)當游戲情節(jié)處于停滯狀態(tài)時,教師可以采用角色式對話方式

      在幼兒游戲過程中,有時游戲情節(jié)會處于停滯狀態(tài),這時教師以角色身份參與到幼兒的游戲中去,可以增進幼兒游戲的興趣,同時也可以讓教師進一步了解幼兒的想法,幫助他們解決問題或擴展游戲情節(jié)。但是教師在介入游戲之前,要留給幼兒嘗試自己解決問題的時間與空間,在觀察幼兒已經(jīng)過努力,但還是不能擴展游戲情節(jié)的情況下才介入。如,娃娃家里,“媽媽”抱著“娃娃”無所事事,旁邊的醫(yī)院也冷冷清清,游戲內(nèi)容顯得單調(diào)、乏味,難以繼續(xù)展開游戲情節(jié)。經(jīng)過一段時間后,游戲還是如此,于是教師就扮作孩子的奶奶加入游戲,真切并自然,她到娃娃家來看小孫子,“媽媽”因為“奶奶”的加入,很興奮,又是倒茶又是擦桌子,當“奶奶”接過孩子,忽然很“吃驚”地說:“寶寶,怎么渾身那么燙,是不是發(fā)燒感冒了,快去醫(yī)院看一看吧!”這樣,原本冷冷清清的醫(yī)院又熱鬧起來,游戲得以繼續(xù)開展下去了。像這類角色式的對話不僅會使幼兒的游戲情節(jié)得以豐富,而且還會使幼兒感到親切和平等,但教師在運用時還要注意根據(jù)幼兒已有的經(jīng)驗,切忌超出幼兒經(jīng)驗的范圍,露出“導演”的痕跡。

      (四)當游戲中有不良行為習慣或違規(guī)行為時,教師可以采用激勵式對話方式

      教師用鼓勵式的表揚可以促進幼兒良好行為習慣及規(guī)則意識的形成,而對于幼兒在游戲中的某些不良行為習慣及違規(guī)行為,教師不一定要直接指出來,而是用一種激勵式的正面對話,把希望幼兒出現(xiàn)的行為要求提出來,讓他們知道該怎么做。如,“媽媽”帶著娃娃到“醫(yī)院”看病,“醫(yī)生”給娃娃看了病、掛了瓶后說:“你孩子下午還要來掛瓶噢?!薄皨寢尅奔泵φf:“不行,我下午還要給寶寶過生日呢?”“那你寶寶要死了!”“你才要死呢!”“媽媽”生氣地叫道。老師看見后就故意大聲地跟旁邊的“醫(yī)生”閑聊,“你們的醫(yī)術(shù)真高明!我想病快點好,可下午沒空來醫(yī)院打針,你們看有什么辦法呢?”“那我到你家給你打吧?!薄疤昧耍x謝你!”老師開心地說。這時,給寶寶看病的“醫(yī)生”想了想,連忙對“媽媽”說:“那你下午在家過生日,我來你家給你寶寶打針吧。”在這里,教師并沒有直接指出幼兒的缺點,而是通過激勵式的對話影響了幼兒的行為,充分調(diào)動了幼兒游戲的主動性和積極性。

      (五)面對不正確的游戲行為,教師可以采用澄清式的對話方式

      幼兒的游戲是對現(xiàn)實社會生活的反映,他們自己并不知道篩選,對于游戲中一些不明白的事情,或幼兒模仿了一些不良現(xiàn)象,教師不能隨便批評,而應該引導幼兒進行討論、澄清,幫助他們形成正確的價值觀。這種澄清式對話的運用要建立在充分觀察的基礎(chǔ)上,可以當時就用,也可以在游戲評價中運用。如,“警察”去“超市”買東西,不給錢就走了,但是“超市”的工作人員一定要讓他交了錢再走,他卻說“警察”買東西可以不給錢。教師看見后就讓大家討論“警察買東西是不是可以不給錢”,以幫助幼兒梳理經(jīng)驗,澄清幼兒對警察的不正確的片面理解。

      (六)面對游戲中的弱者或無人問津的區(qū)域,教師可以采用邀請式的對話方式

      有些游戲能力較弱的幼兒,往往在大家開始游戲時候,他就處于一種旁觀的、無所事事的狀態(tài),以至于同伴對他也很少在意和關(guān)注,對于這些游戲的弱者,教師可以運用邀請式的對話“我們一起去吧!”“你可以幫我理發(fā)嗎?”“請問你知道德克士餐廳在哪里嗎?”“我們一起來表演小兔子吧!”來提高他們游戲的興趣和愿望,帶領(lǐng)他們進入游戲情景,促進他們與其他幼兒交往,讓他們體驗到參與游戲的快樂和勝任游戲的成功感。

      總之,教師采取什么策略與幼兒產(chǎn)生積極互動,具體表現(xiàn)在游戲中的師幼對話中,我們在采取指導時應注重對游戲現(xiàn)場情況的分析,明確游戲的教育發(fā)展?jié)撃?,即把握好指導的適宜度,靈活調(diào)控師幼互動的關(guān)系和行為。只有這樣才能保證幼兒在游戲中充分自主,體驗游戲中角色互動的樂趣,同時獲得可持續(xù)的有效發(fā)展。

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