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      跨國合作,不止是布局更是遠見

      2015-04-29 00:44:03凹凸嫚
      計算機應用文摘 2015年22期
      關鍵詞:紀念碑手游資本

      凹凸嫚

      不懼資本寒冬

      在幾年前,很多投資人還處于一種“有錢找不到項目”的窘迫之中,只要看到一個產(chǎn)品,甚至僅僅是一個概念,就會做一回散財童子,讓創(chuàng)業(yè)者們放手去干。這是一個屬于創(chuàng)業(yè)者的春天,然而最近隨著中國移動互聯(lián)網(wǎng)市場日趨紅?;?,昔日的錢多項目少迅速變成了狼多肉少,整個中國移動互聯(lián)網(wǎng)市場進入了資本寒冬。在最近一段時間里,不少互聯(lián)網(wǎng)大型企業(yè)紛紛閃婚,而閃婚的背后根本原因還是“沒錢”。雖然自己平臺做大了,但是卻一直在不斷燒錢,在投資人不想追加投資的情況下,如果你不想這么快把錢燒完,那么就要和其他企業(yè)抱團取暖。而對于手游開發(fā)商來說,與國外公司合作成立基金投資中小CP,走海外路線,依靠自己對于行業(yè)的了解,在海外市場中尋找優(yōu)秀的手游開發(fā)團隊,甚至將其引入自己國內是他們的另外一個選擇。

      相對于那些只知道燒錢的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),手游的高回報高風險就造成了一個非常有意思的現(xiàn)象—手游開發(fā)商要么窮得嗷嗷叫,下個月的工資都未必能發(fā)出來;要么有錢得嗷嗷叫,不知道該怎么花出去。而不少手里不差錢的手游公司的想法就是,在一款成功產(chǎn)品問世之初,就用錢把它控制在自己的手里,或者利用錢來砸出一個海外市場來,從而讓錢來生錢。

      遠瞻寒冬之后

      不得不說的是,目前的手游市場相對于三年前而言,環(huán)境已經(jīng)非常惡劣,平民手游開發(fā)者如果沒有抱上一條大腿,那么即便是真正出色的游戲,也很難打開市場。而被資本所掌控的手游市場,最大問題的就是國內市場一切以資本為先—今天你出個10連抽,明天我投資人就要我給游戲出個20連抽,今天這邊的手游玩了個“美女跪求激活碼”,明天我這邊就一定要鼓搗一個“美女裸身跪求激活碼”。結果就是三消、跑酷以及卡牌等所謂的“主流手游”在國內市場中成批的誕生又死亡,而游戲玩法和IP也同質化嚴重,讓玩家迅速產(chǎn)生了審美疲勞。

      相對于國內的亂相,環(huán)境相對來說國外就要好多了。他們的團隊更傾向于創(chuàng)新,而并非僅僅是為了賺錢,就如開發(fā)了《紀念碑谷》的Ustwo公司。2014年最火熱的手游《紀念碑谷》的總開發(fā)成本超過了100萬美元,開發(fā)周期也超過了一年時間,完全無法想象在國內會有哪一家手游公司,會為一款開發(fā)周期超過一年且成本如此之高的手游買單。但也正是因為國外不同于國內的手游開發(fā)模式,《紀念碑谷》贏得了玩家和市場的認可。

      而因為國內市場資本的盲目介入,導致了手游市場的寒冬。像卓越游戲這樣與國外公司合作,輸出國內手游產(chǎn)品,成立基金尋找國外游戲手游開發(fā)團隊和產(chǎn)品的做法是非常具有遠見的。一方面是為手游市場資本寒冬所面臨的資源短缺做準備,另外一方面則是為規(guī)范中國手游市場帶了一個好頭。與其盲目去抄襲其他成名的手游產(chǎn)品,不如干脆將正版引入國內,中國手游產(chǎn)品也許只有少數(shù)作品能夠產(chǎn)生國際影響力,但是中國手游資本,想要影響世界手游市場卻并不是困難的事情。

      要做就做長線買賣

      除了卓越之外,還有例如中手游等長期與國外游戲公司合作的國內游戲公司,他們在等待的不僅僅是把中國的游戲帶出去,把國外優(yōu)秀游戲引進來,他們想要做的可能更多。比如說,目前游戲穿戴設備的用戶市場已經(jīng)逐步打開,而相對于國內還只是幾個技術宅們的小玩具,在國外游戲穿戴設備無論是在技術還是在市場上都已經(jīng)做得非常成熟。作為未來手游領域的一個新的爆發(fā)點,放眼國門之外,也未嘗不是在為未來真正意義上的VR游戲做長遠準備,好讓自己在這一波大潮中不要落于人后。

      如今的中國手游市場已經(jīng)陷入了“端游和互聯(lián)網(wǎng)巨頭吃大肉,國內幾大CP吃肉渣,中小CP只能聞聞肉味解饞”的窘境之中。國內一些大型游戲廠商開始扶持中小型CP,其實就是為了讓中小CP的創(chuàng)意不至于被國內的資本大潮所淹沒,讓他們有機會能夠在國際舞臺上代表中國力量發(fā)聲。而若是能夠打通國內和國際之間的通道,無疑將改變整個中國手游市場格局。

      結束語

      不論是國外還是國內,一些游戲大廠開始扶持中小手游開發(fā)商,并不是為了制造更多的競爭對手,而是為了把死水變成活水。在過去,資本一直扮演著“業(yè)內壓迫者”的角色,尋求更大的回報,卻不求市場本身的發(fā)展。讓了解手游業(yè)的資本,去為自己的行業(yè)發(fā)聲,讓資本成為行業(yè)的助力。要先做大蛋糕,然后再談分蛋糕,這樣才不會竭澤而漁,讓整個行業(yè)在短暫輝煌之后,就成為了一灘泥濘。

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