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      關(guān)于用戶體驗設(shè)計的核心能力與有效教育方法的研究

      2015-04-29 00:00:00潘榮煥
      設(shè)計 2015年9期

      摘要:

      用戶體驗設(shè)計領(lǐng)域的重要性,是可以從市場上這個領(lǐng)域人數(shù)增加的速度看得出來的。短時間內(nèi)有很多人力被聘用,很多學校也進行著相關(guān)的教育。不過,對于這些設(shè)計師需要掌握的能力與教育方法卻沒有太多的研究。在本論文中根據(jù)經(jīng)驗研究分析,對UX設(shè)計的核心能力,以態(tài)度、知識、基礎(chǔ)鋪墊的三個層面做了結(jié)構(gòu)化,并對知識的內(nèi)容進行了記述,同時研究了根據(jù)時代變化而變化的所需知識類別的變化。為了進行此類教育所需要的,根據(jù)韓國國民大學科技設(shè)計專門大學院交互設(shè)計專業(yè)的16年運營經(jīng)驗為基礎(chǔ),進行了記述。理論和實際項目經(jīng)歷的結(jié)合是重要的要素。公司應(yīng)該定義好UX領(lǐng)域的細分,有必要對各個領(lǐng)域定義等級后進行針對性教育。研究核心能力與教育方法現(xiàn)在還需要更多的材料,有必要進行持續(xù)的研究。

      關(guān)鍵詞:

      UX Design UX roles UX core competence UX education

      1.序論

      韓國的用戶體驗設(shè)計(以下簡稱UX設(shè)計領(lǐng)頒域是隨著1980年代電腦的普及、信息的復雜度增加而得到了激活。企業(yè)里的相關(guān)組織被激活是在2000年代初,以產(chǎn)品開發(fā)公司為中心開始的。(潘榮煥,2006).

      80年代,在計算機領(lǐng)域和人類工學領(lǐng)域,多是以系統(tǒng)與界面觀點進行的學術(shù)方面和研究方面的介入。(圖1)

      90年代,隨著計算機大規(guī)模普及與網(wǎng)頁市場變大,以平面為基礎(chǔ)的設(shè)計與信息設(shè)計領(lǐng)域得到了發(fā)展。同時,數(shù)字電視、手機等產(chǎn)品為中心的UX得到重視,有著設(shè)計背景的UX設(shè)計師的需求得到增多。在手機領(lǐng)域,以移動通信公司為中心的制造商、服務(wù)、內(nèi)容的垂直結(jié)構(gòu)的統(tǒng)合UX成為熱點。到了2010年代,汽車、醫(yī)療、金融、服務(wù)、IOT領(lǐng)域的UX范圍正漸漸擴大。不光是特定產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,還向公共、社會領(lǐng)域進行了擴張。韓國企業(yè)里的UX部門分有設(shè)計部署、SW部署、營銷部署、或者獨立部署(CEO直屬)。2000年初,韓國以產(chǎn)品為中心的企業(yè)UX組織的角色分化構(gòu)造如圖2所示。(潘榮煥,2008).分為調(diào)查、信息構(gòu)造、平面UI、評價、地域化等多種領(lǐng)域,其中信息構(gòu)造與平面領(lǐng)域的人力配置是最多的。

      另外,大的UX部署有來自20個大學的專工人士構(gòu)成,多種多樣的專業(yè)出身人員在UX組織里工作。所以,根據(jù)時代的變化、業(yè)務(wù)領(lǐng)域的多樣性、不同觀點下的定義差異,看待UX的觀點變得多樣化,所以使得不同專業(yè)的人員在UX組織工作。因為這種多樣性,所以有必要先定義—下如何看待UX設(shè)計??梢苑譃橐匀耍ㄔO(shè)計師)的觀點、以UX組織觀點、包括UX組織的企業(yè)整體觀點,三個階段。UX專門公司,這種情況下UX組織和公司是同樣的觀點,可分為兩個階段進行定義。(圖3)

      為了提高產(chǎn)品與服務(wù)的用戶體驗,Clie nt公司需要對整體公司層面進行考慮,這不單單是UX部門的話題,還需要業(yè)務(wù)、營銷、設(shè)計、開發(fā)、評價、制造等部門的共同努力。提高產(chǎn)品與服務(wù)的用戶體驗,只靠UX部門是不夠的。能力可分為公司層面的能力、部門層面的能力、設(shè)計師層面的能力。在本論文中主要講的是設(shè)計師層面的能力。教育方面主要也是談?wù)撛O(shè)計師觀點上的教育,但是首先還是要對公司層面、部門層面、設(shè)計師層面的整體有一個理解。

      2.ux核心能力的構(gòu)造

      Fitzgerald steele(2009)把UX的核心能力分為三種,商業(yè)價值、核心UX、基本能力。核心UX領(lǐng)域有,設(shè)計調(diào)研、視覺設(shè)計、交互設(shè)計、實施能力、體驗評價等五個要素。商業(yè)價值方面提到了,戰(zhàn)略、營銷、項目管理、商業(yè)理解力、投資受益率等多種必備知識?;灸芰χ刑岬搅?,文化人類學、人類工學、心理學、人機交互、統(tǒng)計等諸多基本學科。(圖4)

      潘榮煥(2012)將UX的核心能力以,態(tài)度、知識、基礎(chǔ)資源的觀點做了劃分。態(tài)度雖然比較抽象,但實際上是非常重要的能力。必要知識可分為理解力、設(shè)計、管理,三個分類。(圖5)各分類由四個項目構(gòu)成。

      韓國的UX市場特征是,由幾個大企業(yè)引領(lǐng)著主要市場,使得UX公司形成了畸形化的市場構(gòu)造,幾個企業(yè)的變化影響著整個UX市場。到了2010年代中期,現(xiàn)有市場以外的新市場得到了擴展。這個新市場主要是大企業(yè)以外的中型企業(yè)、創(chuàng)業(yè)公司的UX課題、政府的公共服務(wù)設(shè)計領(lǐng)域。與UX業(yè)務(wù)了解度高的大企業(yè)不同,與中小企業(yè)或者政府進行合作的時候,為了過程進展順利,除了掌握原有的必要業(yè)務(wù)以外,還需要扮演商業(yè)、計劃、促進者的角色。(潘榮煥,2015).(圖6)

      就這樣,UX領(lǐng)域所被要求的能力,正變得越來越多樣化,隨著時代變化而改變,培養(yǎng)相應(yīng)人才也變得不容易,但是對其的要求還在擴大。

      3.UX設(shè)計的教育體制

      UX設(shè)計按正規(guī)教育計劃進行的話,可以在學部階段、碩士博士階段進行教育,或者在公司的培訓層面上也可以對職員進行相應(yīng)教育。無論是學校教育還是職員教育,都需要考慮到一點,就是現(xiàn)在人們工作的環(huán)境正在變得越來越長。步入高齡化社會,人們的壽命變長,社會正向著上了年紀也要繼續(xù)工作的環(huán)境變化,步入社會后差不多要持續(xù)工作50年。所以需要更長遠的考慮(圖7)以知識的觀點10年的時間是充分的,但是考慮到維持長時間的工作觀點的話,教育的重要性就變得更加重要了。

      3.1 學校教育

      在學部階段開有UX設(shè)計專攻課程的學校并不多,將UX設(shè)計規(guī)定為多學制性格時,在學部階段掌握一門專業(yè),然后在碩士博士階段進行UX設(shè)計教育。國民大學科技設(shè)計大學院從1999年9月開始,在交互設(shè)計專業(yè)運營交互設(shè)計與服務(wù)設(shè)計課程,教育系統(tǒng)體系如圖8所示,以對人的理解為基礎(chǔ),交互設(shè)計體系作為骨架,運用于UX設(shè)計和服務(wù)設(shè)計的一套體系。

      通過16年的經(jīng)歷得到了一些經(jīng)驗,設(shè)計、藝術(shù)、人文、工學、電算等多種背景專業(yè)的學生,完全可以消化UX領(lǐng)域的教學,畢業(yè)后在市場上充分扮演著自己的角色。UX設(shè)計是實際性和實施性比較強的學問,單憑理論教育是不可行的,必須理論與實際相結(jié)合才是有效的教育體系。在兩年碩士階段,將所有知識詳細的傳授是不可能的,必須要先掌握以流程為基礎(chǔ)的知識與理論,然后通過實際項目加以鍛煉。寫論文的過程其實是將思維方式體系化的過程,是以自己作為主導解決問題的有效教育方式。在博士階段是有機會向這個領(lǐng)域貢獻所需知識的,UX領(lǐng)域還是一個需要很多體系的領(lǐng)域,通過博士階段是可以向這個領(lǐng)域做出貢獻的。

      3.2 公司教育

      公司內(nèi)將教育分為,UX基本教育、UX深化教育、UX管理教育。UX基本教育是指,教育UX所需的基本流程知識,各個角色需要了解的基本知識,教育對象一般是工作時間在1—3年之間的職員。UX深化教育是指,有關(guān)商業(yè)價值、UX戰(zhàn)略、各個角色深化知識的教育。教育對象是工作時間在3—8年之間的職員。UX管理教育指,有關(guān)公司流程的成熟度、地域化管理、知識管理、組織結(jié)構(gòu)與人才培養(yǎng)等,就是教育運營UX組織所需的知識。教育對象是工作時間在5—10年之間的職員。這三個分類只是大致的分類體系,一般是根據(jù)公司的性質(zhì)與特點,定義業(yè)務(wù)范圍,將各個業(yè)務(wù)細分化后進行相關(guān)教育。(圖9)10年以上資歷者應(yīng)該通過與其他諸多領(lǐng)域的交流,擴展自己的知識體系。

      4.結(jié)論與探討

      本研究主要是以設(shè)計師的觀點查看了用戶體驗設(shè)計所需的核心能力。在客戶公司層面上需要以公司、組織、設(shè)計師,三個觀點進行理解。在公司立場上,組織的能力和個人的能力是不同層面上的。組織的觀點是劃分好領(lǐng)域,并考慮如何配置各個領(lǐng)域的專家組合。個人層面的話,需要掌握態(tài)度、知識、基礎(chǔ)資源等能力。知識分為,理解能力、設(shè)計能力、管理能力。個人層面上需對特定領(lǐng)域有更深的知識儲備。這些能力所涉及的知識,隨著時代的變化,被強調(diào)的知識也在變化著。IOT、可穿戴設(shè)備日益曾多的現(xiàn)階段,強調(diào)畫面設(shè)計的情況下,需要對于技術(shù)和多樣化的設(shè)計有充分理解。在醫(yī)療金融領(lǐng)域需對商業(yè)、系統(tǒng)、專業(yè)化的領(lǐng)域知識有充分的理解。對服務(wù)領(lǐng)域或者創(chuàng)業(yè)團隊而言,必須要理解UX以外的整體產(chǎn)品與服務(wù)的流程,還需要掌握有關(guān)提供者與商業(yè)價值的相關(guān)知識。政府與公共領(lǐng)域的UX需了解,項目的目的與性質(zhì),還有工作開展的流程是會改變的,這點也要理解。雖然說隨著時代的變化必要的知識也在改變,但是這個結(jié)構(gòu)還是會對理解體驗設(shè)計師的能力給予幫助。教育方面,在學校需對流程層面,特別是對以用戶為中心的設(shè)計有了解,需要概括性理解細部方法論與關(guān)聯(lián)的知識,習得有關(guān)一個領(lǐng)域的有深度的知識。這些知識只憑課程與書籍是無法全部掌握的,需要通過實際項目進行親身體會和鍛煉才行。在公司,需對新人、資深、管理者,按照劃分的等級進行教育。通過工作,也就是說需要有一個經(jīng)驗為基礎(chǔ)的教育系統(tǒng)。特別是UX組織的領(lǐng)導人個人的能力直接影響到所在組織的能力,所以提升領(lǐng)導人的能力是非常重要的。本研究是基于經(jīng)驗的研究,并非提供理論性內(nèi)容,提及的內(nèi)容以外也可能有不同的觀點或結(jié)構(gòu),本研究的內(nèi)容會隨著UX領(lǐng)域的經(jīng)驗積累,得到更體系化的總結(jié)。

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