陳彩霞
● 利用信息技術(shù)激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣
幼兒對于很多事物的看法都是聽從自己內(nèi)心想法的,因此如果能讓幼兒從心底對美術(shù)學(xué)習(xí)產(chǎn)生好奇,激發(fā)起幼兒的學(xué)習(xí)興趣,就能促使其自發(fā)地探究與學(xué)習(xí)美術(shù),從而收到良好的教學(xué)效果,這對提高幼兒的美術(shù)水平也是極有裨益的。而利用信息技術(shù)可以從視覺、聽覺等方面對幼兒進(jìn)行刺激,借助幼兒對信息技術(shù)這一新事物的好奇,逐步培養(yǎng)其對信息技術(shù)所展示內(nèi)容的興趣。例如,在“畫魚”的教學(xué)活動中,教師可以先給幼兒播放一段音樂,澎湃的海濤聲使幼兒產(chǎn)生置身于海洋的感覺。然后利用網(wǎng)上下載的海底各種魚的圖片,給幼兒描繪了一幅海底下美麗的珊瑚叢中,形狀各異、色彩斑斕的魚兒在游弋穿梭的畫面,吸引了幼兒的注意力,激發(fā)了他們的學(xué)習(xí)興趣,燃起了他們學(xué)畫的欲望。
● 利用信息技術(shù)發(fā)揮幼兒想象力
愛因斯坦曾說,“想象力比知識更重要,因?yàn)橹R是有限的,而想象力概括著世界上的一切,并且是知識進(jìn)化的源泉”,由此可見,想象力對人發(fā)展的重要性。在幼兒繪畫活動中,利用信息技術(shù)將幼兒無法想象、動態(tài)的一些畫面加以定格,然后靈活地混用多種形式,將繪畫和音樂、語言等有機(jī)結(jié)合起來,把幼兒帶入到優(yōu)美的情境中,引導(dǎo)其展開想象的翅膀,開拓他們的思維空間,使他們畫出內(nèi)容更豐富的作品。例如,由于孩子們非常喜歡動畫片《喜羊羊和灰太狼》中充滿智慧和勇氣的喜羊羊,因此教師可以將動畫片的圖片、視頻制作成課件,當(dāng)幼兒看到自己最喜歡的喜羊羊時,都躍躍欲試,聯(lián)想起自己的生活經(jīng)歷。有的孩子說自己和喜羊羊一樣很勇敢,有的說要和喜羊羊一起玩等??傊?,幼兒的想象力沒有被束縛,他們通過自己的繪畫作品表達(dá)了對喜羊羊的崇拜,賦予了它更豐富的層面,在活潑、愉快的氣氛中發(fā)揮了想象力,也使教學(xué)獲得了非常好的效果。
● 利用信息技術(shù)豐富教學(xué)內(nèi)容
一般為幼兒設(shè)置的美術(shù)課本只能在短期內(nèi)吸引幼兒的注意力,時間一長,他們對課本的內(nèi)容就失去了新鮮感,容易產(chǎn)生厭倦心理,這在一定程度上影響了幼兒接受美術(shù)知識的效果。因此在教學(xué)活動中,教師要注重通過信息技術(shù)為幼兒展示豐富多彩的教學(xué)內(nèi)容,使幼兒對美術(shù)學(xué)習(xí)充滿持久的動力。例如,在向幼兒介紹有關(guān)印象派的相關(guān)人物和作品時,課本上給出的作品往往有限,容易使幼兒的聽講效果減弱。所以教師不能只停留在讓幼兒了解莫奈的《印象·日出》,而應(yīng)該充分利用信息技術(shù)向幼兒介紹更多的作者及其作品,如馬奈的《草地上的午餐》、梵高的《向日葵》等,促使幼兒進(jìn)行對比總結(jié),加深對印象派的認(rèn)知,從而保持其學(xué)習(xí)美術(shù)的積極性。
總之,信息技術(shù)在幼兒美術(shù)教學(xué)活動中的運(yùn)用,可以改進(jìn)傳統(tǒng)美術(shù)教學(xué)方式中的弊端,將教學(xué)內(nèi)容簡單化、具象化,使幼兒更好地融入到美術(shù)這門藝術(shù)的天地中,從而實(shí)現(xiàn)幼兒美術(shù)教學(xué)質(zhì)量的有效提高。