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      淺析游戲“憤怒的小鳥”的美術(shù)風格

      2015-05-30 21:39:47邱天王春明
      藝術(shù)科技 2015年9期
      關(guān)鍵詞:UI設(shè)計手機游戲

      邱天 王春明

      摘 要:近年來智能終端越來越普及,手機游戲越來越多地進入了人們的視野,2011年隨著一部名為“憤怒的小鳥”的手機游戲大熱,手機游戲已成為游戲業(yè)不可忽視的重要游戲類型。該游戲整體風格活潑鮮明,其角色造型、色彩應(yīng)用和UI設(shè)計都是我們學習和借鑒的重點。優(yōu)秀的手游美術(shù)風格是一部手機游戲成功的關(guān)鍵,分析其美術(shù)風格對制作一部成功的手機游戲有重要意義及作用。

      關(guān)鍵詞:手機游戲;“憤怒的小鳥”;UI設(shè)計;美術(shù)風格

      0 引言

      隨著智能手機的發(fā)展和普及,手機游戲在慢慢地取代傳統(tǒng)的頁游,占據(jù)了游戲市場的大部分份額。說到這個,人們對前幾年大火的手游“憤怒的小鳥”肯定不陌生,它清新自然的整體風格,給人親切放松的游戲體驗。科學合理的色彩搭配抓住了玩家的眼球,鮮艷活潑的撞色給玩家留下深刻的印象。搞怪可愛的角色造型,有趣漂亮的場景設(shè)計更是畫龍點睛之筆。

      1 手機游戲的興起

      從最開始的黑白屏手機到256色的彩屏手機再到現(xiàn)在的智能手機,手機已經(jīng)不再是一個打電話發(fā)信息的工具,而是一個集娛樂、商務(wù)、電話等多方面功能于一體的移動終端設(shè)備,而手機游戲作為這個多媒體終端重要的一項娛樂功能,漸漸被手機用戶所重視,掀起了游戲行業(yè)的一場革命。

      2003年起,諾基亞大大地改進了手機游戲單一的局面,令手機設(shè)備得以植入更加復雜的程序平臺,引起了大型游戲工作室的關(guān)注。這時的手游開始變得有聲有色起來。2007年蘋果推出首代iPhone,該設(shè)備的加速計功能和觸摸屏使開發(fā)商能植入運動控制裝置并重新設(shè)計界面,這樣便將手機游戲帶入了新高度?,F(xiàn)代的高性能的手機硬件支持使得手機游戲有了天翻地覆的變化,關(guān)注手機游戲和下載手機游戲的人數(shù)已經(jīng)達到了一個瘋狂的數(shù)值。“憤怒的小鳥”自發(fā)行以來已達數(shù)億次下載量,從最開始的幾十KB的一個游戲到現(xiàn)在的幾百MB的容量,手機游戲已經(jīng)有了質(zhì)的飛升!但是我們相信這還不是最終的,我們將會繼續(xù)看到更多更好的發(fā)展。

      2 “憤怒的小鳥”獨特的美術(shù)風格

      2.1 清新陽光的整體風格

      在游戲種類多元化的現(xiàn)在,玩家已不滿足于可玩性這一個方面了。游戲帶給玩家的視覺沖擊力才是決定游戲值不值得玩的第一標準,所以好的游戲畫面才能吸引更多的玩家,畫面能最直觀地判斷這一點,而玩法則是后話。所以說,一個好的美術(shù)風格對展示一個游戲有至關(guān)重要的作用。

      向玩家展現(xiàn)陽光可愛、清新自然的氛圍感往往是熱門游戲的不二法門,“憤怒的小鳥”也不例外。因為這種風格能很輕松地吸引玩家的注意,讓玩家在游戲中放松,而非寫實風格,即q版的游戲制作周期短,資金投入少,為更快地占領(lǐng)市場打下了基礎(chǔ)。游戲的畫面是打動玩家的第一步,可愛的造型和明快的顏色會讓玩家快速地了解游戲的輪廓,手游的風格不同于頁游追求的復雜寫實,所以繪制的圖案、圖標造型皆以q版為主,界面追求扁平化,用色明快,這樣整個簡潔大方的風格,更能突出游戲的主題。

      2.2 幽默可愛的角色造型

      可愛的小鳥和鮮艷的顏色是“憤怒的小鳥”引起人們注意的原因,小鳥和豬是這款游戲的主要角色,其角色設(shè)計以簡單的幾何形狀為基礎(chǔ),像是圓形的鳥,三角形的鳥,橢圓形的豬,這些簡潔夸張的設(shè)計極易引起人們的好感,輕松搞笑的氛圍一下子給玩家親切的初體驗。這些鮮明獨特的角色讓人不自覺地喜歡并留下了深刻的印象。討巧可愛的角色造型是第一步,活潑明快的角色色彩搭配則進一步增進了這樣的好感,純色是自然界常見的顏色,也是大多數(shù)人喜歡的色彩,各種明艷的色塊在指尖滑動下在小小的屏幕上飛躍竄動,這本來就是一幅令人歡快的畫面。特別是,這些角色在諸如表情等的細節(jié)表現(xiàn)也是相當?shù)牡轿?,幾何身體上是一張張搞笑可愛擬人化的臉,再配上眉毛、斑點、眼袋…各個角色的性格脾氣便生動地表現(xiàn)出來了。

      2.3 有趣漂亮的場景設(shè)計

      以自然清新為格調(diào)的“憤怒的小鳥”的場景設(shè)計著力表現(xiàn)趣味和美觀這兩點,配合關(guān)卡搭配不同的場景,遇到節(jié)日時也有特殊的場景。這不僅僅美化了游戲畫面,而且也極大地豐富了游戲的內(nèi)容,有很強烈的帶入感,使玩家不知不覺地融入游戲環(huán)境,身臨其境。場景的設(shè)計配合劇情也使游戲更加的流暢有節(jié)奏。

      2.4 合理的色彩應(yīng)用

      色彩能給人以巨大的沖擊力,它依附于日常生活中,伴隨著我們生活的各個角落,給人以強烈的心理感受?!皯嵟男▲B”采用的活潑多彩的色彩搭配正是有著這樣的用心。色彩本身沒有靈魂,但人們卻能感受到色彩的情感,這是因為人們長期生活在一個色彩的世界中,積累了許多視覺經(jīng)驗。在設(shè)計時應(yīng)考慮一旦視覺經(jīng)驗與外來的色彩刺激產(chǎn)生一定的呼應(yīng)和共鳴時,就會在人的心理上引出某種情緒,而“憤怒的小鳥”如卡通動畫般的色彩沖擊給初次接觸這款游戲的玩家眼前一亮的感覺。

      2.5 以用戶為中心的UI設(shè)計

      UI設(shè)計本身分為圖標設(shè)計和界面設(shè)計,它不同于游戲中的角色設(shè)計和場景設(shè)計,因為它兼具了功能性和美觀性,亦是人機交互的載體。而作為人機交互的載體,以人為本的理念必須貫穿始終,因為UI設(shè)計并不完全是一個美術(shù)設(shè)計的過程,還有很重要的一個部分就是交互性和易用性的設(shè)計,如果忽略了這一點,就容易做出好看不好玩的游戲。

      從“憤怒的小鳥”的UI設(shè)計可以看出幾點成功手機游戲必備的條件,這也是手機游戲UI設(shè)計中應(yīng)該遵從的:第一,按鍵簡單,即簡化游戲的控制方式。第二,最大限度地利用屏幕的面積。第三,功能反饋,告訴玩家他們的指令已被游戲接受。第四,清晰傳達信息的圖標,圖標要有直觀性,能一步到位地傳達菜單功能。第五,擁有智能中斷設(shè)置,以方便在來電時及時退出游戲。第六,簡單的教程,打開游戲就能盡快掌握玩法。第七,提供目標和獎勵,游戲應(yīng)當明確玩家的目標及游戲進展。簡言之,“憤怒的小鳥”簡潔明了的UI設(shè)計,兼顧了手機的有限屏幕,使其確立了最貼近用戶群體的整體風格。對整體風格的精確把握,清新的畫面一下子抓住了用戶群,也為后期游戲的推廣起了至關(guān)重要的作用。

      3 結(jié)論

      歸根到底,要做好一部成功的手機游戲,一定要注意其整體的美術(shù)風格,具體到其角色造型,場景設(shè)計,色彩搭配,UI設(shè)計等方面。這是我們學習和借鑒的重點,對國內(nèi)制作一部成功的手機游戲有重要意義及作用。更重要的一點是,優(yōu)秀的手機游戲美術(shù)風格要一切以玩家為核心,一切畫面為給玩家?guī)碜钔昝赖捏w驗服務(wù)。

      參考文獻:

      [1] 金容淑.設(shè)計中的色彩心理學[M].北京:人民郵電出版社,2011.

      [2] 魯?shù)婪颉ぐ⒍骱D罚ǖ拢?藝術(shù)與視知覺[M].成都:四川人民出版社,1998.

      [3] 艾麗西亞(芬).艾斯手機游戲美術(shù)設(shè)計[M].上海:上海人民出版社,2009.

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